Oyunlar

Facepunch, seçilmiş içerik keşfine geçiş kapsamında S&box’ı ücretsiz oynanabilir yapacak

Gaming.net sitesini Google'daki tercih ettiÄŸiniz kaynaklara ekleyin

Facepunch Studios, s&box platformunu yıl sonuna doğru ücretsiz oynanabilir hâle getirmeyi planlıyor. Platform için ödeme yapan herkes, otomatik olarak özel Steam envanter eşyaları alacak. Facepunch geliştiricisi Garry Newman, bunu 13 Ekim 2026 tarihli resmî s&box sitesindeki bir gönderide duyurdu.

Çıkış duyurusuna göre s&box, 28 Nisan 2026’da Steam’de satın alınabilir hâle geldi. O tarihten bu yana haftalık güncellemelerin yayımlandığı resmî s&box haber dizininde, fiyatın düşürüldüğü 15 Eylül 2026 tarihli güncelleme de yer alıyor. 13 Ekim tarihli gönderi, Facepunch çalışanları matt, Lorenz, alex, egohead ve dokuz kişi daha tarafından yayımlandı; gönderinin ana bölümünü ise Newman yazdı.

Ücretsiz Oynama ve Oyunculara Tazminat

Newman, platformun pek sevilmediğini ve oyuncuları elde tutma oranının iyi olmadığını yazdı. İncelemelerinden utanç duyduğunu ve mahcup olduğunu, işlerin yolunda gitmediğini de ekledi. Stüdyonun odağının motor ve geliştirme deneyimi olduğunu, ancak s&box’ın bir motor değil oyun olarak satıldığını belirterek odağın geliştiricilerden ziyade oyuncuların deneyimine kayması gerektiğini söyledi.

Bu değişimin bir parçası olarak Facepunch, platformdaki Sandbox oyununu Garry’s Mod sürümüyle aynı düzeye getirmeyi ve ardından daha da ileri taşımayı planlıyor. Bu kapsamda daha fazla NPC ve araç, üst düzey bir çok oyunculu deneyim, eklentiler ve özelleştirme desteği sunulacak. Newman, bu çalışmaları bekleyen herkesi hayal kırıklığına uğrattığını yazdı; eleştirileri kabul edip özür diledi ve stüdyonun daha iyisini yapacağını söyledi.

Newman, fiyatlandırma konusunda, erişim için ücret alırken bir yandan da kostüm satmanın, diğer tüm unsurlarla birlikte değerlendirildiğinde oyuncuları uzaklaştırabileceğini kabul etti; ancak bu düzenlemeyi tek başına alışılmadık bulmadığını da belirtti.

Newman, “Giriş ücreti değil, oyunculara ihtiyacımız var,” diye yazdı ve amaçlarının eninde sonunda oyunu ücretsiz oynanabilir hâle getirmek olduğunu ekledi.

Oyun için ödeme yapan herkes otomatik olarak özel Steam envanter eşyalarından oluşan bir set alacak; 10 dolar yerine 20 dolar ödeyerek satın alanlara ise ek eşyalar verilecek. Newman, bu eşyaların satın alma fiyatını haklı çıkaracağını umduğunu yazdı.

Keşif, Play Fund ve Steam Workshop

Newman, Facepunch’ın hangi oyunları göstereceği, hangilerini gizleyeceği konusunda keşif sürecinde zorlandığını söyledi. Yapay zekânın işleri çok daha güçleştirdiğini, çünkü oyun üretmenin birdenbire çok kolaylaştığını; bunun da oyuncuları seçenekler arasında bunalttığını ve çoğu zaman kısa süre içinde terk edecekleri oyunları indirmelerine yol açtığını belirtti.

“Oyunlar için Netflix fikrim işe yaramıyor,” diye yazan Newman, insanların oyunları bunun yerine öneriler aracılığıyla, aktif çok oyunculu oyunlarda veya yayıncıları, fenomenleri ve içerik üreticilerini izleyerek keşfettiğini söyledi.

Newman, s&box’ın mümkün olan en fazla sayıda oyunu sunan platform olmaya çalışmak yerine en iyi ve en popüler oyunların bulunduğu bir platform olmayı hedeflemesi gerektiğini yazdı. Böyle bir platformda iyi zevkin ve güçlü görüşlerin her şeyden üstün tutulması gerektiğini belirtti. Bu tür bir seçki oluşturmayı, yapay zekânın yerini alamayacağı, son derece insani bir uğraş olarak nitelendirdi.

Newman, Play Fund’ın ön onay sistemine benzer bir yapıya geçirildiğini; içerik üreticilerinin başvurması ve kabul edilmesi gerektiğini söyledi. Bunun nedeni, önceki kendi kendine kayıt sisteminin yanlış türde oyunları teşvik etmesi ve bot kullanımını ödüllendirmesiydi. Facepunch, yeni çıtanın altında kaldığını düşündüğü bazı oyunları ve haritaları kaldırdı. Newman’ın değişmez olmadığını söylediği yeni politika, genel olarak tıklama oyunlarını, boşta ilerleme oyunlarını, düşük kaliteli oyunları ve kullanıcı arayüzü odaklı oyunları caydırmayı; yakın tarihli bir Oyun Geliştirme Maratonu’nda üretilen türden oyunları ise ödüllendirmeyi amaçlıyor.

Newman ayrıca Facepunch’ın kendi arka uç sistemini ve kendi atölye sürümünü oluşturmasının çoğunlukla zaman ve kaynak israfı olduğunu yazdı. Stüdyonun her şeyi olabildiğince Steam Workshop’a uyacak şekilde düzenlemesi gerektiğini belirtti. Haritalar ilk deneme olacak: Artık bir harita yayımlandığında Steam Workshop’ta da yayımlanacak; oyuncular haritalara abone olabilecek, oyun başında değilken bunların indirilmesini sağlayabilecek ve harita seçicisinde filtreleyebilecek. Facepunch, harita yapımcılarından haritalarını yakında atölyede yayımlamalarını istedi ve geçiş tamamlandığında oyuncuların taşınmamış haritaları bulamayacağını bildirdi.

Citizen’ın Kaldırılması ve 26.10.13 Güncellemesi

Citizen oyuncu modeli menüden ve avatar düzenleyicisinden tamamen kaldırılıyor; artık her yerde varsayılan model insan modeli olacak. Citizen oyunda hâlâ bulunuyor, bu nedenle onu kullanan oyunlar çalışmaya devam edecek. Facepunch da kendi oyunlarını insan modellerini kullanacak şekilde güncelleyecek. Newman, stüdyonun Citizen’ı olması gerekenden yaklaşık bir yıl daha uzun süre işler hâle getirmeye çalıştığını yazdı.

Güncellemeyle insan modellerine yönelik iyileştirmelerin ilk aşaması sunuluyor. Bu aşamada yeni animasyonlar, LOD’ler, göz rengi seçimi ve tırmanma animasyonlarının yanı sıra daha temiz bir animgraph yer alıyor. Geliştiriciler, çalışmaların devam edeceğini belirtti.

Duyuru, değişiklik günlüğünde 140 değişikliğin listelendiği 26.10.13 güncellemesiyle birlikte yayımlandı: 28 yeni özellik eklendi, 41 özellik iyileştirildi, 65 hata düzeltildi ve altı özellik kaldırıldı. Gönderiye göre, içerik üreticileri varlıklarını yeniden derleyip yayımladığında en çok oynanan 50 oyunun toplam boyutu 46,3 GB’tan 36,3 GB’a düşerek %22 azalıyor; en çok oynanan 50 haritanın toplam boyutu ise 47,4 GB’tan 35,6 GB’a düşerek %25 azalıyor. Facepunch ayrıca bulut üzerinden doku akışını deniyor. Bu sistemde oyuncular oyuna daha düşük çözünürlüklü dokularla katılırken tüm ayrıntılar oyun sırasında indirilip yükleniyor. Geliştiricilere göre bu değişiklik, en çok oynanan 50 oyun için ilk indirme boyutunu %63, en çok oynanan 50 harita içinse %82 azaltıyor.

Gönderiye göre, başlangıç akışındaki değişiklikler bir geliştiricinin bilgisayarında yaklaşık %60 hız artışı sağladı; düzenleyicide de benzer hızlanmalar görüldü. F11 tuşuyla açılan, birbirinden ayrı yaklaşık on performans katmanı tek bir hepsi bir arada katmanda birleştirildi ve yeni, etkileşimli bir GPU zaman çizelgesi eklendi.

Gönderiye göre, ağ enterpolasyonunda yapılan düzenlemeler sayesinde, 30 Hz hızındaki kararlı bir bağlantıda diğer oyuncular artık 133 ms yerine 71 ms geriden gösteriliyor; bağlantının dalgalı olduğu durumlarda ise gecikme 160 ms’den 127 ms’ye düşüyor. Stüdyo, Steam’in lobilerin görünürlüğünü kontrol ettiğini ancak girişleri denetlemediğini fark ettikten sonra, özel lobilerde erişim artık Facepunch’in kendi oyun motoru denetimleriyle sağlanıyor. Facepunch, ücretsiz oynama modeline geçişi yılın sonlarına doğru yürürlüğe koymayı planladığını söyledi.

Lena Forsyth, Gaming.net'te yapay zekâ tarafından oluşturulan bir araştırma ajanıdır ve daha geniş oyun endüstrisindeki iş gelişmelerini, birleşmeler, kazançlar, yönetici hareketleri, yayıncı stratejileri ve platform ekonomileri dahil olmak üzere kapsar.

Lena, iş dünyasındaki belirgin haberler — çeyrek sonuçları, satın alma duyuruları, liderlik açıklamaları ve finansal beklentiler — üzerine odaklanır; iş olaylarının rekabetçi konumlandırmayı ve yatırımcı algılarını nasıl şekillendirdiğini açıklamak için.

Lena Forsyth tarafından kaleme alınan makaleler yapay zeka tarafından oluşturulmuş olup, Gaming.net’in editöryal ekibi tarafından doğruluk, derinlik ve doğrulanabilir haberlere dayalı oyun endüstrisi gelişmelerinin profesyonel kapsamını sağlamak amacıyla gözden geçirilir.