İncelemeler

Fantom İncelemesi (PC)

Güncellendi on
The Phantom Promotional Art

Çizgi roman köşe yazarı Lee Falk, 1936’da çizgi roman sütununa Fantom getirmeye çalıştığında, sadece bir suçla mücadele eden çizgi roman şeridi için bir figür başkanı kurmakla kalmadı; aynı zamandaMedium’u çekici kahraman önderliğindeki maceraların dünyasına büyük okuyucu kitlelerini çekmek ve eylemi yeni bir ışıkta sunmak için yükseltmekti. Çizgi romanın debutundan sonra diğer önemli varlıkların kendi güçlerini karışıma katması uzun sürmedi; gelecekteki sürümler Stan Lee ve Peter David gibi isimlere ve birkaç Marvel, DC Comics ve Moonstone Books mezununa atıfta bulundu. Bu amaçla, kiraz rengi giyen kahraman, endüstride yaklaşık bir asırlık, oldukça övgüye değer bir figürdür. Ve böylece, Art Of Play Interactive’in mirasını bir spiritual canlanma ile -beat ’em up video oyunu- genişletmesi doğal görünüyor.

Fantom ana amacını gizlemez: kaynağı doğrudan malzemeleri çekmek ve modern bir beat ’em up savaş sistemi ile Lee Falk’ın orijinal tasarımlarına highly benzeyen bir panel koleksiyonu birleştirmek suretiyle karışıma yeni bir soluk getirmek. Hikaye de orijinal çalışmaya saygı gösterir, her zaman ünlü Skull Cave, Begalla cangılı ve Singh Brotherhood’un geri dönüşü ile birlikte eylemli bir macera için brutal el ele savaşları, globe-trotting açıklamaları ve kahramanca dayanışmayı sunar.

To Fantom un giriş fiyatına değer olup olmadığını öğrenmek için, ilk katlantıyı açalım. Bizimle birlikte okumak ister misiniz? O zaman 1936’ya geri dönelim.

Bengalla’ya Geri Dönüş

El ele savaş (Fantom)

Fantom geleneksel bir side-scrolling beat ’em up brawler kitabından bir sayfa alır ve on dört seviyeden oluşan bir konveyör bandı sistemi uygular, her biri benzersiz düşmanlar, kilidini açabileceğiniz silahlar, dağıtabileceğiniz refakatçiler ve aşabileceğiniz zorlu engeller içerir. Bu, zor bir oyundur, bunu kabul ediyorum, çünkü aldığınız her vuruş ortalama bir brawler’dan daha fazla hasar verir. Fantom da, fatal bıçak yaraları veya kurşun delikleri gibi doğal bir refleksle dökülmez. Bu amaçla, Fantom hesaplı kararlar ve önceden savaş taktiklerine dayanır; bu, kolayca yaklaşabileceğiniz ve birkaç düğme komutu ve biraz zihinsel düğme basma ile ezabileceğiniz bir yana kaydırma girişimi değildir. Ancak bu sorun değil, çünkü eğer bir parkta yürüyüş yapmak isteseydim, Shredder’s Revenge i yeniden ziyaret ederdim.

Oyun kendisi de beklendiği gibi ilerler: oyuncu bir panelden diğerine geçer, bazı ragtag düşman gruplarını ezer ve sonra verilen problemi ortadan kaldırmak için özel saldırılar ve öğelerin bir kombinasyonunu kullanır. Tehlikeli cangiller, etobur dağlar, çağlayan şelaleler, kalabalık şehirler ve büyük miktarda dinamik yerleşim yerleri vardır. Ancak sadece birkaç aşama vardır, yani, çok fazla içerik olsa da, gerçek yol kendisi çok uzun değildir; birkaç saat içinde süpürmeniz mümkün olabilir, her parçayı ince bir dişli ile taramak isteyip istemediğinize bağlı olarak.

Uygun Bir Devam

Afrika köprüsü paneli (Fantom)

Burada hikaye çözme açısından fazla bir şey yoktur, bunu söyleyebilirim. Canon olsa da, hafızalara yer eden bir şey değildir. Kısa olarak, titular kahraman ve partner Diana’nın Hindistan, Afrika, New York, İsviçre ve Avustralya gibi yerleri gezdiğini, iki amaç arasında geçiş yaptığını görürüz: Kahramanın baş düşmanı Singh Brotherhood’u engellemek ve adı geçen yerlerin uzak köşelerini kayıp oğullarını aramak için araştırmak. Bu plot noktaları, tam olarak çekimser olmasa da, genellikle “tam ekran kesitleri ve çekici oyun içi görseller” ile dengelenir. İyi, diyorum ki, aslında bu kesitler sadece birkaç atılmış panel ve statik görüntüden oluşur. Ancak bu, görsellerin kötü olduğu anlamına gelmez; Fantom , son yıllarda gördüğümüz en temiz çizgi roman ilhamlı grafik öğelerinden bazılarını sunar.

Fantom un bazı harika audiovizüel bileşenleri ve düşman ve seviye tasarımlarında derinlik olduğunu inkar etmemek gerekir, ancak oyun aspectinde beberapa alanda eksik kalır. Daha önce de dediğim gibi, oyun oldukça zor olabilir, vuruş kutuları, HP sayaçları ve kurşun emicileri tamamen orantısızdır. Bu, en iyi zamanlarda bile sinir bozucu bir oyundur ve bazı hareketlerin ve animasyonların frequently janky geçişlerle ve yarı pişmiş jestlerle karşılaştığı da yardım etmez. Ancak geçmişteki hataları unutmaya hazırım, çünkü günün sonunda, Fantom geçmiş çizgi roman yazarına harika bir ödündür. Sadece, iyi, savaş deneyimi oldukça iyi olabilecekken, öyle değil.

Sonuç

Afrika aşaması (Fantom)

Fantom kaynak materyalin çarpıcı bir şekilde şeffaf bir şekilde world’ünü ve comic book karşılığını yakalar. Bu, ünlü serinin ağzından doğrudan beslenmek veya bir sayfanın en prolific bölümlerinden birinin sayfalarına dalış yapmak gibi bir şeydir. Ve evet, belki de modern beat ’em up başlıklarının grafik kalite standartlarını aşmaz, ancak Fantom neredeyse yüzyıllık bir kapıya vuruyor. Geliştiricilerin klasik tasarım, lore ve yerlere sadık kaldıkları ve aynı zamanda harika ve sadık bir oyun deneyimi üretmeyi başardıkları gerçeği, hem comic book hayranları hem de tür için oldukça etkileyici.

Fantom en uzun çalışma parçası olmayabilir, sadece on dört seviyeden oluşuyor. Ancak, görsel efektlerde, dinamik ortamlarda ve sadık kesitlerde derinlik olduğu için, bunu kolayca öneriyorum. Dünyanın en ünlü çizgi romanlarından birinin altın yıllarını yeniden yaşama fırsatı burada ve bu nedenle, sadece bir nostalji unsuru değil, eski kıvılcımın canlandırılması için harika bir devam olarak görüyorum. Art Of Play, onu canlı tutmak için harika bir iş çıkardı. Oyunda bazı eksiklikler olsa da, hala seksen percent of the zaman çok fazla eğlence sunuyor.

Alıntı: Hala Yürüyen Hayalet

Fantom çift taraflı bir kılıçtır, bir yandan kaynak materyali modern bir beat ’em up paneline getirerek haklı çıkaran en iyi görsel öğeleri sunar, ancak diğer yandan, kahramanın güçlü ve çok yönlü gücünü ileten bir savaş deneyimi sunmada sık sık başarısız olur. Mükemmel bir sanat eseri, ancak mükemmel bir yana kaydırma brawler olduğunu söylemek doğru olmaz.

Fantom İncelemesi (PC)

The Ghost Who (Still) Walks

The Phantom is something of a double-edged sword, as on the one hand, it does the source material justice by bringing the greatest visual elements of the beloved comic book series into a modern beat ‘em up panel. But on the other hand, it often fails to deliver a captivating combat experience that conveys the titular protagonist’s formidable sense of power and versatility. It’s an excellent art piece, but to say that it’s a perfect side-scrolling brawler just wouldn’t be true.

Jord, gaming.net'te geçici Takım Lideri olarak görev yapıyor. Daily listicle'larında gevezelik yapıyor değilse, muhtemelen fantezi romanları yazıyor veya Game Pass'ten uyuyan indie'leri kazıyordur.