İncelemeler
The Invincible İnceleme (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
Eğer bir şeyi Frictional Games’in Amnesia serisini dört kez oynayarak öğrendimse, o da survival-horror oyunlarının – özellikle de hafıza kaybı ile ilgili klişelere başvuranların – eski eserler ve psikolojik epizodlar aracılığıyla hikaye anlatmayı ne kadar sevdiği. Starward Industries’in The Invincible aynı şekilde, hikayesini genellikle keşif ve gerçekleri bulmaya dayandırdığı için bu aynı takıntıya sahip. Ve bu, beni çekmenin bir başka nedeni.
Planet Regis III’ün ıssız biyomlarında birkaç saat geçirdikten sonra, The Invincible‘den ayrılabiliyorum – bağlamın sonunda gerçekten kurulduğunu bilerek. Soru, tüm bu bekleyişe değer miydi, yoksa roket iticilerini inşa etmeye değer miydi? Bunu cevaplamak için, siyahout’un ilk aşamalarına geri dönmeliyiz. Kayıp anıların yolculuğuna katılmaya hazır mısınız? O zaman hadi dalmaya başlayalım.
Planet Regis III’ye Hoşgeldiniz

The Invincible hakkında detayları incelememişseniz, bilmeniz gereken şey şu: bu, bir ilk kişi macera oyunu – beş saatlik bir serüvende, bir amnezi hastası olarak Regis III adlı bir gezegene düşersiniz. Ekibiniz nowhere’de ve oraya nasıl geldiğiniz hakkında hiçbir anınız yoksa, ekibinizin nerede olabileceğini keşfetmek için ipuçlarını ortaya çıkarmak zorundasınız. Kağıt üzerinde oldukça basit görünüyor – ama başlangıçta hiçbir bağlam olmadığı için, bu bilgiler hiçbir zaman ilk sayfaya ulaşmadı. Ama kimsenin umurunda değil, değil mi? Bir gezegen var, kayıp bir ekip var ve son varış noktasına – nerede olursa olsun – ulaşmak için aranızda çok mesafe var.
The Invincible gibi birçok oyunda olduğu gibi, hikayenin büyük kısmı uzun diyalog geçişleri veya Michael Bay tarzı sinematik sekanslarda değil, world’de dağılmış gizli öğeler ve çevre kalıntılarından oluşuyor. Bu öğeleri keşfetmek hikayeyi ilerletmek için zorunlu bir gereksinim mi? Tam olarak değil, ama ben keşfetmediğim en küçük ayrıntıya bile bakmadığım zaman, çok karışıyordum ve kalan boşlukları doldurmak için aramaya çıkıyordum.
Tabii ki, ne yaptığım ya da amaçsız çabalarımın nedeni hakkında hiçbir şey anlamadan bile, sempre nereden gideceğimi biliyordum. Biyolog Dr. Yasna’ydım ve bir siyahout’un belirsiz olaylarından sonra bir gezegen çapında geri dönüş turundaydım. Bunu biliyordum – ki bu, yeterliydi.
Yürümeye Devam Et

The Invincible en zor oyun değil; savaş yok ve yalnızca birkaç kısa puzzle var. Ama bundan başka, sadece bir objetivo’dan diğerine yürümek ve bulabildiğiniz tüm belgeleri kendi iç veritabanınıza almak. Ve böylece, her şeyi göz önünde bulundurursak, şunu söyleyebilirim: zor bir oyun arıyorsanız, o zaman başka bir uçağa binmek isteyebilirsiniz, çünkü her şey söylendiğinde, bu günlük bir serüvende değil.
İyi haber, manzara gerçekten güzel ve genel olarak sci-fi kaynağına bir kredi. Tozlu kum tepelerinden yağmur altında kalan kanyonlarına kadar, Regis III’nün neredeyse hiçbir büyük çevresel engel olmamasına rağmen, gerçekten de nefes kesici olduğunu düşündüm. Buna rağmen, hiçbir zaman oyun Mechanics bölümündeki derinliğin eksikliğini gerçekten gölgelemedi. Yürüyordu ve daha fazla yürüyordu ve sonunda -tahmin ettiniz- daha fazla yürüyordu. Kötü bir şey değil, Death Stranding‘i ve bin mil taşıma hizmetini gerçekten sevdim. Ama yine de, her oyuncunun bir sınırı vardır – ve benimki maalesef üç veya dört saat sonra geldi.
Övgüye layık olan şey, The Invincible atmosfer olarak gerçekten iyi – sci-fi evreninin temel noktalarını gerçekten iyi bir şekilde yakalıyor. Ses tasarımı hem ilginç hem de uygun ve seslendirmesi yeterince inandırıcı ki, next satırı duymak istiyorsunuz ve ikinci el utançla en yakın çıkışa koşmuyorsunuz. Yani, hepsi o kadar kötü değildi.
Hiçbir Vuruşu Kaçırmayın

Bunu kabul etmek zor geliyor, ama gerçek şu ki, Dr. Yasma’nın Earthworm Jim gibi kronik bel problemleri olan bir şekilde hareket etmeseydi, The Invincible‘in tümünü yaklaşık yarı sürede bitirebilirdim. Bu, beni bir başka soruna getiriyor: animasyonlar, gerçekten de çok yavaşlardı, hatta en iyi zamanlarda bile. Tırmanmadan araçlara binmeye, sprint’ten ayak uçlarına – The Invincible‘deki her hareket gerçekten yavaş, bu nedenle ya animasyon aralıkları arasında uyuyorsunuz ya da sloth benzeri türbülansları dayanmak için yeteneğe sahip oluyorsunuz.
Yavaş tempolu ve sümüklü doğasına rağmen, Dr. Yasna gerçekten de iyi bir protagonist yapıyor ve onun ayakkabılarında oturmak bana gerçekten hoş geliyordu – tabii ki, ayakkabılar Crocs’tan ve içinde ankorlar ve araba pilleri olsa da. Bir biyolog olarak ve ve mesleği olarak, gerçekten de işini bildiği belliydi ve bu, ara sıra bazı araştırmacılarla bazı aydınlatıcı gözlemler veya tartışmalara yol açıyordu. Ve konuşmaların çok fazla olmadığı halde, birinin konuşmak için ortaya çıktığında, her zaman dinlemeye değer bir şeydi.
Tabii ki, The Invincible sosyal etkileşimlere gerçekten de çok fazla güvenmiyor, çünkü genellikle uzun süreli sessizlik dönemleri ve çevre itself’in ara sıra gürültüsünden oluşuyor. Bu nedenle ve oyun mekaniklerinin eksikliği nedeniyle, kendimce şunu düşündüm: bu, bir görsel roman olarak özetlenebilir miydi? Veya daha iyisi, boş otoyollar ve bağlamsız bölümler gerçekten gerekli miydi?
Karar

Buradaki filli elemanı tanıyalım: The Invincible – bu, standart bir sci-fi fantastik macera oyunu değil, daha çok bir görsel romanın yavaş bir gezintisi. Oyun mekanikleri neredeyse yok ve çevreler biraz fazla boş için, bundan fazlası olarak etiketlemek zor. Evet, yolculuk kendisi gerçekten güzel ve hikaye beat’leri ve aydınlatıcı tartışmalarla dolu, ama oyunun yapısı seçimi beni şaşırttı.
Yanlış anlamayın, The Invincible gerçekten de güzel bir oyun ve sci-fi türünde gerçek bir rakip. Görsel, işitsel ve atmosferik olarak, oyun türünü hak ediyor ve ve daha fazlasını. Ama sonra, kaliteli grafikler ve bir ses paleti gerçekten de yavaş ve biraz sıkıcı bir oyun deneyimine katkıda bulunabilir mi? Sanırım bu, sabrınıza bağlı.
Günün sonunda, eğer zamanınız varsa ve yavaş tempolu hikayenin ve protagonistin animasyonlarının saçmalığıyla uğraşmaya hazır değilseniz, gerçekten de hiçbir şey kaybetmezsiniz. Kısa kesmek için, The Invincible kısa, atmosfer olarak doğru bir sci-fi macerası – bir yolculuk ki, bitirmek için yeterince çekici, ancak hayal gücü ve oyun mekanikleri eksikliği nedeniyle hayal kırıklığına uğratıyor. Bu, bir denge meselesi; kazanırsınız, kaybedersiniz – ve gerçekten de kazandığımı veya kaybettiğimi bilmiyorum. Tekrar yapardım mı? Belki – eğer bir mucizeyle kendini bir görsel romana yoğunlaştırmış olsaydı.
Alıntı: En Boş Gezegen
Kavram olarak, The Invincible gerçekten de harika bir sci-fi görsel romanı oluşturmak için tüm özelliklere sahip. Ancak, bir macera oyunu olarak etkileşim ve derinlik eksikliği nedeniyle, bunu özellikle sabırlı olmayanlar veya kaynak materyalin ana anlarını yeniden yaşamak isteyenler dışında kimseye önermek zor.
The Invincible İnceleme (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
The Emptiest Planet
Starward Industries'in The Invincible, 1964 romanına dayanan tüm yeni bir etkileşimli macera oyunu. İşte bilmeniz gerekenler.











