İncelemeler

skate. Erken Erişim İncelemesi (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

Güncellendi on

skate. Electronic Arts’in en çok aranan extreme spor tarihi franchise’lerinden birinin dönüşünü işaret ediyor ve kritik debutu, yeni bir asfalt-addled kum havuzu, dopamin dolu vert efsanesi ve adrenaline dolu kaykay için temel oluşturuyor. Hemen zamanı geldi de; sonuncusu skate mainstream’de göründüğünden beri on yıldan fazla zaman geçti.

Şansımıza, serinin yeni versiyonu, bir yeniden yapılanmanın normal süslemelerinden daha fazlasıyla geliyor; aynı zamanda çevrimiçi çok oyunculu seçenekleri, mevsimsel etkinlikler ve tamamen kurgusal bir dünya ile geliyor ve bu, San Francisco ve Amsterdam’dan önemli yerleri ve unsurları çıkararak sonunda—bekleyin—San Vansterdam adlı kayak utopisini oluşturuyor. Ve evet, bu, tipik bir San Francisco banliyösü kadar dik ve elbette, dikey eğimlerden aşağıya doğru iniş yapmayı sevenler ve yol boyunca birkaç kemik kırmayı sevenler için son derece iyi olacak. Bu, Skate  için böyle.

Bails Anıları

Havada süzülen kaykaycı

Bu, serinin üçüncü bölümünün 2010 yılında kayak simülatörleri için standartları belirlediği sırrı değil, kaykay olarak, genel olarak, poster çocuklarından önemli ölçüde yoksun. skate. bu konuda bir avantajı var; Tony Hawk’s Pro Skater yeniden yapımlarının ve Skater XL dışında fazla rekabeti yok. Bu nedenle, skate. dünyasının her yönünde patlayabilir ve henüz hedef kitlesinin ilgisini çekebilir. Bir boşluğu dolduruyor. Hayır, bir kaşıntıyi on kat daha fazla kaşıyor. Ve başka bir şey daha yapıyor: eski nesillerle, serinin altın çağında büyüyenlerle rezonans oluyor.

Burada asılı kalan bir soru var: skate. mevcut serinin eski başarılarına dayanarak nostaljik bir malzeme mi, yoksa tekerleği yeniden icat etmeye çalışan, eski unsurlarını heyecan verici bir deneyim olarak yeniden kurmaya çalışan bir girişim mi? Umuyorum ki, bunu yakında görebileceğiz.

Tabii ki, skate. hala Erken Erişim aşamasında ve bu nedenle, şu anda sunduğu şeyleri yorumlayabiliyoruz, ancak oyunu tamamen eleştiremiyoruz. Dedikodu, San Van’ın sularına girmeye ve biraz dolaşmaya çalışalım. Yürü veya, bilirsiniz, sürekli bails.

Eski San Van’a Hoş Geldiniz

Kaykaycı iniş yapıyor

skate. biliyor kitlesini veya rather, biliyor ki hayranları, en aşırı şekillerde kayak yapma eğilimindedir, ya da yüksek bir beton cengelinin zirvesinden doğrudan fırlamak veya parmaklarını bir yarasadan daha hızlı bir şekilde hareket ettirmek için her şeyi denemek. Neyse ki, skate. bunların hepsini dünyasında canlı tutuyor. Hayır, sadece tut değil, bu unsurların özelliklerini modernize etmek için onları yükseltiyor. Trick örneğin,.flip, grab ve “çeşitli” numaraların dışında daha fazla yaratıcı kontrol için revize edildi. Dahası, klasik ve modern manevraların otantik bir koleksiyonunu benimsiyor ve oyun mekanikleri yenileniyor, tahtadan uzaklaşan segmentler çevreyi daha özgürce kullanmayı sağlıyor.

skate. tarafından getirilen San Van şehri, keşfedilecek olanaklarla dolu ve hızlı tempolu meydan okumalar, trick tabanlı sergilere ve mantıksız şekilde San Van’ı saçma sapan numaralar ve DIY şakalarla dolu bir yarım boru hattına dönüştürme fırsatlarına sahip. Bu, size kullan hareket halindeki nesneleri ve, bir anahtarın düğmesine basarak temelleri tam olarak özelleştirilebilir kayak noktalarına dönüştürme fırsatı sunuyor. İlk Skate gibi — ancak daha fazla keşfedilecek seçenek ve size kayak yaparken gelişen, canlı, soluyan bir metropol ile.

Aşağıya Doğru Kayma

Skate. Tanıtım sanatı

Kötü haber: skate. öncellerinin yarattığı aynı seviyede saçmalıkta değil; Kariyer Modu, Hall of Meat ve sınırsız klasik meydan okumaların ön cephesindeki deneyimi canlandırmayan bir deneyim sunuyor. skate. maalesef orijinal ruhunu yeniden canlandırmayı başaramıyor. Online varlığına odaklanmak için eski unsurları değiştirmek ve modernize etmek için çaba sarf ediyor. Ve bu, kötü bir fikir değil, ancak orijinal mavi baskı uzaklaşıyor.

Öte yandan, kayak aspecti hala Skate 3 altın çağında olduğu kadar aynı derecede pürüzsüz ve tatmin edici. Meydan okumaların ve dünya olaylarının eksikliği bir hayal kırıklığı. Ancak, bu, Erken Erişim versiyonundan bahsediyoruz ve ilave eklentilerin gelecekte eklenmeyeceğini kimse söyleyemez. Ve eklenecek, çünkü online-only bir IP olarak kendini yeniden icat etmeye çalışıyor ve sabit içerik yerine mevsimsel değişikliklere odaklanıyor.

Son olarak, grafikler. Eh, kötü değil, ancak 2010 yılındaki gibi değil. Daha çok Fortnite gibi — ve bu, iki ucu keskin bir kılıç; genç bir demografiye hitap ediyor, ancak orijinal kitleyi kaybediyor.

SONUÇ

Kaykaycı rayda süzülüyor

skate. taze, pürüzsüz ve aptalca eğlenceli bir flick tabanlı davetkar stil ile asfalta giriyor ve sadece his olarak saçma bir şekilde tatmin edici hissettiriyor, aynı zamanda toplu ruh ve işbirlikçi enerji yayıyor. Seri için uygun bir devamı — zaman çizelgesindeki kritik bir bileşen ve henüz nihai formundan birkaç engel, ray ve ramp uzakta olsa da, serinin bugüne kadarki en büyük başarı olma potansiyeline sahip. Tabii ki, vaatlerini yerine getirmesi ve Electronic Arts’ın yakın aylarda vaat ettiği tüm gelecek güncellemeleri ile gelmesi koşuluyla.

Siz yeni olsanız da seride deneyimli bir kişi olsanız da, skate. gerçekten de otantik kayak ve pasif-agresif rekabetçi eylem için arzularınızı gidermek için ideal bir yer. Hala birkaç gevşek vida ve cıvata var, ancak herhangi bir Erken Erişim başlığından beklenebilir. Umarım ki, geliştirici formülü yakın zamanda pürüzsüzleştirecek. Ve tabii ki, solo aktivitelerden hoşlananlar için yeterli oynamaya alan bırakacak.

Özetle, Tony Hawk’s Pro Skater alternatifi olarak en iyisini sunan bir şey arıyorsanız, skate. bir sonraki nesle geçiş yapmayı düşünmelisiniz. Ancak, tek oyunculu bir kayak oyunu arıyorsanız, bu oyunu es geçmek isteyebilirsiniz.

Alıntı: Evrim, Bebek

skate. orijinal üç parçalık sagaya ideal bir halef olmayabilir, ancak katı bir kayak bölümü, otantik flick tabanlı oyun oynama, pürüzsüz animasyonlar ve işbirlikçi dünya oluşturma sunuyor. Daha iyi bir tanımlama yapılmazsa, skate. yüksek bir demografi için, serinin altın çağını idolize eden eski nesiller için değil.

skate. Erken Erişim İncelemesi (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

Evolution, Baby

skate. may not be the ideal successor to the original three-piece saga, though it is a solid skateboarding chapter that waxes authentic flick-based gameplay with buttery smooth animations and collaborative world-building. It is, for lack of a better description, skate. for the loftier demographic, and not the oldies who idolized the golden age of the series.

Jord, gaming.net’te takım lideri vekili olarak görev yapıyor. Günlük liste yazılarında uzun uzun anlatmıyorsa, muhtemelen fantastik romanlar yazıyor ya da Game Pass’te gözden kaçmış bağımsız oyunları keşfediyordur.