İncelemeler

1000 Ölüm İncelemesi (PC)

1000 Deaths Review

1000 Ölüm gibi bir isim neredeyse sırtıma ürperti veriyor. Ölme yollarının hepsini düşününce. Ve bu şaşırtıcı ölüm sayısına eşlik edecek olan muhtemelen bir brutality playthrough olacak. Söyleyemem, birazcık motive etmiyor. Geliştiricilerin nasıl exactly 1000 ölüm fikrini getirmeyi planladıklarını keşfetme konusundaki meraklı bir ilgi. Çünkü oyun oynama çok iyi.

1000 Ölüm’ün özetini okuyunca, birazcık karıştırdığını söyleyebilirim. Bir hikaye-ağırlıklı, seçim-odaklı platformer? Bu tür oyunları nadiren görüyoruz ve bir platformer hikayesi varsa, genellikle en ikna edici olanı değil. Oyunun görsellerini ve oyun oynama videosunu kontrol ettiğinizde, birazcık çılgın hissediyorsunuz. Oyunun psikedelik grafikleri sizi buna zorluyor, ancak hiç de itici bir şekilde değil. Bu açıkça benzersiz bir oyun ve denemek için sabırsızlandım.

Peki, ismine göre yaşayacak ve ölecek mi? Ne kadar eğlenceli? Ve birden fazla oynanışa meyilli olacak mısınız? Bunları ve daha fazlasını 1000 Ölüm incelememizde keşfedin.

Temelleri Sadeleştirmek

1000 Ölüm İncelemesi

1000 Ölüm’ün hikayesi, kabul ediyorum, birazcık karmaşık. Geliştiricilerin gerçekten kendilerini sınamak için etwas out of the ordinary yaratmaya çalıştıklarını söyleyebilirim. Ve bazı yönlerden, bunu başardıklarını söyleyebilirim, benim için de keyifli oldu. Dört protagonistle oynuyorsunuz: Vayu, Boga, Terry ve Maxie. Her birinin benzersiz bir hikayesi var, hepsi Nowherestown ve Jollywood hub dünyalarında geçiyor. Protagonistler diğer NPC’lerle etkileşime girebiliyor, arkadaşlıklar ve yakın ilişkiler kurabiliyorlar. Ancak, insan ilişkilerinde olduğu gibi, muhtemelen karmaşıklıklar ortaya çıkacaktır, ister güven ihlali, ihanet veya ilerlemek için nasıl hareket edeceğinize dair ortaya çıkan bir ikilem.

Bu, 1000 Ölüm’ün hikaye modunun özeti. Siz, oyuncular, küçük bir TV ile bacaklar ve bir jetpack’e sahip bir karakteri canlandırıyorsunuz, protagonislerin hayatlarının kritik anlarında ağır kararlar almasına yardımcı oluyorsunuz. Onların gençliklerinden yetişkinliklerine kadar hayatlarını yaşamalarına yardımcı olacaksınız. 1000 Ölüm’ü ne kadar çok oynarsanız, hikayeler o kadar çok anlam kazanacaktır. Vayu ve Maxie en iyi arkadaş olurlar, örneğin. Ancak Maxie, daha iyi bir hayat aramak için Jollywood’e taşınmaya karar verir. Bu, Vayu’nun hayatındaki fırsatları kaçırdığını ve daha çok şey deneyimleyemediğini düşünmesine yol açar. Bizim de hepsinin yaşayabileceği bir duygu, değil mi?

Aynada İnsan

1000 Ölüm İncelemesi

Protagonistler için kararlar alırken, geliştiriciler ilginç bir yöntem uygulamışlar. Karakterler hub dünyalarında hayatlarına devam ediyorlar ve bir ikilemle karşılaştıklarında, iki büyük TV ekranıyla temsil edilen seçeneklerinizle karşılaşıyorsunuz. Bu seçimleri, küçük TV ekranı karakterinizi canlandırarak ve seçtiğiniz TV ekranına girerek yapıyorsunuz. Ancak yaptığınız kararı tamamlamak için, platforming challenges’ı tamamlamanız gerekiyor. Platforming challenges, protagonislerin zihinlerinde geçiyor ve küçük TV’nizi kullanarak puzzle’ları ve engelleri aşmanız gerekiyor.

Karmaşık geliyor olabilir, ancak 1000 Ölüm’ü oynarken daha basit hale gelecek. Hub dünyalarından protagonislerin zihinlerine, oradan tekrar hub dünyalarına geçiş yapıyor olacaksınız.

Şimdi, platforming challenges gerçekten çok iyi, çeşitlilik dolu ve her kararınız için benzersiz aşamalar var. Hareket basit, herhangi bir platforming oyuncusu için uygun (koşmak, zıplamak ve dash yapmak), bu da platforming challenges’ı kolaylaştırıyor. Ancak 1000 Ölüm’ün zorluğu, oyunun gravity-bending özelliğinden geliyor. Temel olarak, oyunun fizik motoru, hareketlerinize ve çevrenize bağlı olarak yerçekimi yönünü dinamik olarak değiştiriyor. Bu şekilde, normalde veya duvarlarda ve tavanlarda abnormal perspektif değişimleriyle koşuyor, zıplıyor ve dash yapıyor olacaksınız.

Yerçekimi Aşmak

Nowheresetown

Yerçekimi hala geçerli, ancak 1000 Ölüm’ün fizik motoru, yerçekimi yönünü hareketlerinize ve çevrenize bağlı olarak dinamik olarak değiştiriyor. Bu şekilde, normalde veya duvarlarda ve tavanlarda abnormal perspektif değişimleriyle koşuyor, zıplıyor ve dash yapıyor olacaksınız. Bu, bazı bölümlerde zorluğu artırıyor, ancak asla imkansız hale gelmiyor. Ve böylece ölüm meselesi…

Öleceksiniz, ancak ilk oynanışta 1000 kez ölüm yaşamayacaksınız. 1000 Ölüm görece kolay bir oyundur, ölüm sayacı ekranın üstünde tutuluyor. Zorluk, arcade modunda önceki platforming aşamalarını tekrar oynamaya çalışırken ortaya çıkıyor, önceki zamanlarınızı yenmeye çalışıyorsunuz. Sanırım hızlı pasaj oyuncuları burada keyif alacaklar, bronze ve platinum galibiyetlerini elde etmeye çalışacaklar. Ve bunun kolay olmayacağını söyleyebilirim, tüm yerçekimi değişimleri ve zamanlama gereklilikleri düşünüldüğünde.

Sonuç

1000 Ölüm İncelemesi

1000 Ölüm’de sevebileceğiniz çok şey var. Ancak, isminin aldatıcı olduğunu söyleyebilirim, görece rahat bir oynanış deneyimi sunuyor. Herhangi bir oyuncunun oyunu 1000 ölüm yaşamadan kolayca bitirebileceğini söyleyebilirim, ve sanırım bu, daha yüksek zorluk isteyen oyuncular için hız koşusu challenge’ı denemek isteyebilecekleri anlamına geliyor. Her şekilde, bu, her gün oynadığınız platformer değil, seçim-odaklı hikayeler sunuyor ve bu hikayelerin gerçek, duygusal bir etkisi var. Kararlarınız, sadece protagonislerin kaderini belirlemediği gibi, karşılaşacağınız platforming challenges’ı da etkiliyor.

Sanırım bağımsız Pariah stüdyosu 1000 Ölüm’ü gerçekten büyük bir oyun haline getirmek için daha çok şey yapabilir. Ancak burada olan şey vẫn etkileyici. Trippy ancak hoş görseller, diğer platformerlerden ayrışıyor. Yerçekimi değişen mekanik, gerçekten benzersiz aşamalar yaratıyor. Bu, hatalı bir platformer, ancak kesinlikle denemeye değer.

1000 Ölüm İncelemesi (PC)

Bağımsız İnci

Tam olarak oyun değiştiren bir şey olmasa da, 1000 Ölüm yaratıcı ve akıllıca fikirlerle deneyler yapıyor, ve bu, keyifli oluyor. Platforming’e seçim-odaklı hikayeler ekliyor, bu, oyunlarda nadiren görünen bir şey. Platforming bölümleri, büyük çeşitlilikte ve benzersiz detaylarla dolu. Trippy görseller, sizi eski, garip çizgi filmlerine geri götürebilir. Ve yerçekimi değişen mekanikler, puzzle’ları ve engelleri aşmak için yaratıcı olmanızı sağlıyor. Bu, bağımsız Pariah Interactive stüdyosunun tümüyle övgüye layık bir çabası.

Evans Karanja, bir video oyunu gazetecisi ve Gaming.net'te içerik yazarıdır. Burada oyun incelemeleri, özellikler, alışveriş rehberleri, öneriler ve PC ile büyük konsol platformlarındaki yeni sürümler hakkında yazılar yazmaktadır. His passion for gaming began while he was still a child after his uncle surprised him with a Brick Game packed with dozens of games. He later moved on to Contra and other NES classics, sparking a lifelong passion for video games. Evans, okuyucuların yeni oyunlar keşfetmesine yardımcı olan oyuncuya odaklanan içerikler oluşturma konusunda uzmanlaşmıştır. Ayrıca Monopoly gibi masa oyunları, doğa yürüyüşleri ve F1 izlemekten hoşlanır.