Connect with us

İncelemeler

Roadcraft İnceleme (PS5, Xbox Series X|S & PC)

Avatar photo
Updated on
Roadcraft Review

Geliştirici Saber Interactive ve yayımcı Focus Entertainment, MudRunner ve SnowRunner gibi simülasyon sürüş oyunları ile deneyim sahibi. Şimdi, ekip Roadcraft ile geri döndü ve oyuncuları türün gördüğü en zorlu arazilerle başa çıkma konusunda teşvik ediyor. 50 saatten fazla zaman harcadıktan sonra, Roadcraft‘in benzersiz ve çekici bir deneyim sunduğu açık. Daha önceki başlıklarla paylaştığı köklerine rağmen, bu oyun tanıdık oyun mekaniklerini yeni fikirlerle birleştirerek kendi başına duruyor. Şimdi, neler çalıştığına, neler çalışmadığına ve Roadcraft‘in neden bir bakış atmaya değer olduğuna bakalım.

Çamurda Başlamak

Roadcraft-Çamurda Başlamak

Roadcraft hemen etkilemeye çalışmıyor. Şaşaalı bir giriş veya sinematik bir hikaye yok. Bunun yerine, oyuncu bir世界e bırakılıyor, açıkça cehennemden geçmiş bir dünya. Dünya depremler ve sellerle dolu, açıkça büyük bir şeyin meydana geldiğini gösteriyor. Köprüler yıkılmış, yollar harap, her yer enkazla dolu. Temiz veya parlatılmış değil. Ve bu onu ilginç kılıyor.

Başlangıçta, oyunculara eski, neredeyse çalışmayan makineler veriliyor. İsimler her şeyi söylüyor: “Rusty Loader”, “Worn-Out Scout”, “Old Tanker”. Hiçbir şey taze değil. Ama bu amaç. Oyun güçlü olmakla ilgili değil; yeniden inşa etmekle ilgili. Çöpü something faydalı bir şeye dönüştürmek. Ve zamanla, bu çöp daha iyi makinelerle, daha iyi araçlarla ve daha iyi seçeneklerle değiştiriliyor.

Dünya, zamanın unuttuğu bir yer gibi görünüyor, doğanın geri aldığı bir yer. Her şey kahverengi, yeşil, gri ve kirli. Ancak, detaylı ve karışıklığın güzelliği var. Ayrıca, enkaz bir hikaye anlatıyor. Kırık borular, mahsur kalan kamyonlar ve çökmüş bir tünel sadece engeller değil; dünyanın tarihini ima ediyor.

Başlangıçta, bu durum bunaltıcı olabilir. Kontroller basit değil ve menüler dostane değil. Ancak oyun oyuncuyu acele ettirmez. Oyuncuya denemek için alan verir ve her şey tıkadığında, durdurmak zor oluyor.

Roadcraft İnceleme- Sürüş Bir Kaos

Sürüş Bir Kaos

Sürüş, Roadcraft‘in kalbinde yer alıyor, ancak bu ortalama bir sürüş oyunu değil. Yüksek hızda yarışlar ve düz yolları unutun. Bu, yavaş, dikkatli, gerçekçi bir hareket, size karşı koymaya çalışan araziler üzerinden. Her şeyin ağırlığı var. Kamyonlar ağır hissediyor. Tekerler çamura giriyor. Tepeler ilerlemeye karşı koyuyor. Su, araçları dengesizleştiriyor. Her seyahat, küçük ama yoğun bir zorluk haline geliyor. Ve bu, onu eğlenceli kılıyor.

Ek olarak, arazi asla öngörülemez değil. Bir dakika içinde bir kamyon kuru toprağa sürerken, bir dakika sonra çamurun içinde debeleniyor. Manevra yapmak için, oyuncuların manzarayı dikkatli bir şekilde okumaları gerekiyor. Bu, eğim açısını kontrol etmek, su derinliğini izlemek ve yumuşak zeminin zamanında farkına varmak anlamına geliyor. Şaşırtıcı bir şekilde, aynı yolu iki kez inmek, araç yüküne veya havaya bağlı olarak tamamen farklı hissedebilir.

Şimdi, bu bizi AI’ya getiriyor. Açıkçası, iyi değil. AI sürücüler thường temel görevleri başaramaz. Küçük kayalarla veya dönüşlerle mücadele edebilirler. Bir oyuncu AI’ya bir rota takip etmesini söylerse, araç devrilebilir, durabilir veya simplemente durabilir. Tabii ki, ilk başta komik, ancak sonra sinir bozucu oluyor. Sonunda, çoğu oyuncu her şeyi kendileri yapmayı tercih ediyor.

Neyse ki, bu sürüş simülasyonu oyunu, manuel sürüşte en parlak şekilde parlıyor. Zor bir teslimatı gerçekleştirmek veya çamurlu bir patikayı fethetmek gerçek bir zevk veriyor. Dört tekerlekten çekişi açmak veya diferansiyeli kilitlemek stratejik bir unsur ekliyor. Her başarılı seyahat, özellikle araç yüklenmiş ve yol zor olduğunda, hak edilmiş hissediyor.

Bitmeyen Yapılacaklar Listesi

Bitmeyen Yapılacaklar Listesi

Roadcraft her zaman yapacak şeyler bulur. Yeni bir köprüye çelik taşıma, bir patikanın üzerinden kayaları temizleme veya bir uzak üsse yakıt bırakma gibi işler luôn vardır. İlginç bir şekilde, oyun oyuncuya ne yapacağını söylemez. Sadece işleri harita üzerinde dağıtır ve oyuncunun seçmesine izin verir. Her görev küçük görünüyor, ancak çoğu daha büyük zorluklara yol açar. Örneğin, malzeme teslimatı, bir köprüyü onarmayı gerektirebilir. Ancak malzemeler bir heyelanın arkasında kalıyor, bu nedenle önce onu temizlemek gerekiyor. Bir iş, nhanh chóng beş işe dönüşüyor.

Bu, Roadcraft‘in büyüsü. Oyuncuları küçük hedeflere ulaşmaya teşvik ediyor ve her biri bir sonraki hedefe bağlanıyor. Tatmin, bir görevi tamamlamaktan değil, her şeyin nasıl çalıştığını bilmekten geliyor. Tek bir teslimat, haritanın bir bölümünü yeniden şekillendirmek anlamına geliyor.

Ayrıca, oyuncular şeyleri tamamen farklı şekillerde ele alabilir. Bazıları stabil, verimli yollar inşa edecek ve en güvenli rotaları alacak. Diğerleri kaosu kucaklayacak, kamyonları tepeler üzerinden çekmeye çalışacak, garip kestirme yollar deneyecek ve aracın parçalanmasını umacak. Sonunda, oyun hiçbir tarzı cezalandırmaz. Aslında, yaratıcılığı, sabrı ve esnekliği ödüllendirir.

İsteğe bağlı yan görevler bile yapmaya değer. Rastgele bir yol上的 çöpü temizlemek gerekli olmayabilir, ancak gelecekteki teslimatları kolaylaştırabilir. Ek malzeme getirmek birkaç ekstra para getirebilir, ancak dünyayı daha temiz ve daha kullanışlı hale getirir. Zamanla, tüm harita oyuncunun çabasını yansıtır.

Çok Oyunculu Kaos

Roadcraft-Çok Oyunculu Kaos

While Roadcraft tek başına oynanabilir, çok oyunculu oyunu başka bir seviyeye taşır. Dört oyuncu aynı dünyaya katılabilir, araçları paylaşabilir ve işleri birlikte tamamlayabilir. İşbirlikçi oyun doğal hissediyor. Bir oyuncu keşif ve planlama üzerinde odaklanabilirken, diğeri ağır nakliyeci sürücüsü olabilir. Bir başkası yükleri yüklemek veya ekipmanı onarmakla ilgileniyor. Herkes bir rol bulur ve takım çalışması, gerçekten eğlenceli ve kaotik anlar yaratır.

Şimdi, çok oyunculu oyun söz konusu olduğunda, ev sahibi tam kontrolü elinde tutar. İzinleri yönetebilir, rastgele oyuncuların katılmasını engelleyebilir ve kimin neye erişebileceğini kararlaştırabilir. Bu, organize grupların görev üzerinde kalmalarına yardımcı olur. Ancak casual gruplar da eğlenecek, özellikle de şeyler yanlış gittiğinde komik anlar yaşayacaklar.

Öte yandan, sesli sohbet内 entegre, ancak çoğu oyuncu muhtemelen Discord veya benzeri uygulamaları tercih edecek. İletişim anahtardır. Olmadan, kamyonlar mahsur kalabilir veya rotalar garip bir şekilde kesişebilir. Ancak sağlam bir işbirliği ile büyük işler daha sorunsuz ve daha ödüllendirici hissediyor. Bir arkadaşın üç römorku bir bataklıktan geçirmeye çalıştığını ve hepsini devirdiğini izlemek, komedinin zirvesi. Sonra aniden, tüm takım harekete geçiyor, vinçler, keşif araçları ve vinçler getirerek karışıklığı kurtarmaya çalışıyor. Sonunda, çok oyunculu oyun, oyuna daha fazla hayat katıyor. Sessiz bir sim oyunundan, herkesin birlikte dünya’yı onarmaya çalıştığı kaotik, canlı bir puzzle’a dönüştürüyor.

Kaba Kenarlar-Roadcraft İnceleme

Kaba Kenarlar

İyi olduğu kadar, Roadcraft sorunlardan da uzak değil. Oyun genel olarak iyi görünüyor, ancak teknik sorunlar sık sık ortaya çıkıyor. En belirgin sorunlardan biri nesne görünmesi. Küçük kayalar, çalılar ve diğer detaylar sometimes sadece birkaç feet önünde görünüyor. Bu, özellikle daha ayrıntılı haritalarda dikkat çekici. PC’de, güçlü makineler bile nesne görünmesinden veya hava etkileri devreye girdiğinde mikro aksama veya kare düşüşleri yaşayabiliyor.

İyi bir grafik kartı gereklidir. RTX 3080 gibi bir şey, özellikle DLSS veya FSR ölçeklendirme ile birleştirildiğinde, işleri iyi idare edebiliyor. Ancak, performans zaman zaman düşebilir. Oyunu bozmuyor, ancak dikkat çekici.

Konsol sürümleri genel olarak iyi performans gösteriyor. PlayStation 5 ve Xbox Series X, 60 FPS’lik bir performans modu sunarken, Series S 30 FPS ile sınırlı. Oyun, tüm três platformda iyi görünüyor, ancak çözünürlük yük durumuna bağlı olarak değişebilir.

Bug’lar da paketin bir parçasıdır. Kamyonlar bazen yapılarla çarpışabilir veya görünmez nesnelerin içinde sıkışabilir. Vinç kolları garip bir şekilde davranabilir. Bazen, bir kamyon hareket etmeyi reddedebilir, ancak yalnızca sıfırlanınca düzelir. Bu sorunlar sürekli değil, ancak yeterince sık meydana geliyor ve sinir bozucu oluyor. Yine de, oyunu mahvetmiyor. Sim oyunlarının hayranları, bir miktar “jank”ı bekliyor. Bu, deneyimin bir parçası gibi hissediyor. Ve Roadcraft, kendisine kredi verecek şekilde, her zaman kurtulmayı başarıyor. Bir yeniden yükleme veya hızlı geçiş genellikle sorunu çözüyor.

Roadcraft İnceleme-İyi

İyi

Gerçekten Roadcraft İnceleme‘yi ayıran şey, sistemleri değil, yarattığı his. Oyun sakin. Düşünceli. Oyunculara zamanlarını almalarını ve düşünceli olmalarını teşvik ediyor. Not olarak, gürültülü müzik yok. Soundtrack, basit akustik gitar ve ambiente parçalarla sınırlı. Dikkat çekmiyor, ancak yeterli atmosferi katıyor. Çoğu ses, araçlardan geliyor: motorların homurtusu, metalin sürtünmesi, vinçlerin kablo çekmesi. Bu sesler, deneyimi gerçekçi ve somut hale getiriyor.

Seslendirme minimal. Bir operatör, ocasional olarak oyunculara yeni görevler veriyor. Sakin ve bilgilendirici. Dramatik bir rol değil, ancak oyunun tonuna uygun. Bir kahraman değilsiniz. Bir işçiysiniz. Ve bu, olması gerektiği gibi hissediyor. Oyunu oynamak, bir çeşit tatmin duygusu veriyor. Yarım selle kaplı bir otoyol üzerinde güneşin doğuşunu izlemek veya saatlerce engellenmiş bir yolu açmak, modern sim oyunlarında nadir bulunan bir tatmin duygusu veriyor.

Sonuç

Roadcraft İnceleme-Sonuç

Roadcraft İnceleme mükemmel değil, ancak mükemmel olmak zorunda da değil. Sunduğu şey, few sim oyunlarının sunduğu şey: yavaş, düşünceli, anlamlı bir deneyim. Oyun, oyunculara araçlar, zorluklar ve özgürlük veriyor. Onlara figure things out etmelerini güveniyor ve bunu yaptıkları için ödüllendiriyor. Her zaman pürüzsüz değil. Her zaman adil değil. Ancak her zaman gerçekçi hissediyor. Sim hayranları veya kendi hızlarında sorunları çözmeyi sevenler için, bu bir必-play. Tek başına veya arkadaşlarla oynansın, toujours yapılacak something tatmin edici var. Ve 40 dolar karşılığında, daha büyük başlıklardan daha fazla değer sunuyor.

Roadcraft İnceleme (PS5, Xbox Series X|S & PC)

Ultimate Off-Road Macerası

Roadcraft mükemmel değil, ancak zorlu araziler ve düşünceli oyun mekaniklerinin benzersiz karışımı, onu ayıran bir şey yapıyor. Oyun, sabrı ve yaratıcılığı ödüllendiriyor ve hem tek başına hem de arkadaşlarla keşfedilecek çok şey sunuyor. Off-road sim hayranları için, bu, itselfe dalmaya değer bir deneyim.

Cynthia Wambui bir oyuncudur ve video oyun içerikleri yazma konusunda yeteneklidir. Kelimeleri birleştirmek ve ilgi alanlarımı ifade etmek, beni trendy oyun konularının içinde tutar. Oyundan ve yazmaktan başka, Cynthia bir teknoloji meraklısı ve kodlama severidir.