İncelemeler
Jujutsu Kaisen Cursed Clash İnceleme (Nintendo Switch, PS4, PS5, Windows, Xbox One, Xbox Series X/S)
Anime severler için Jujutsu Kaisen adı, heyecan uyandırır. Gege Akutami’nin manga serisi yakın zamanda Jujutsu Kaisen Cursed Clash olarak oyun cihazlarında debut yaptı. Anime-den oyun geçişleri yaygın olsa da, bu geçiş başarısız oldu. Oyunun algısı büyük ölçüde olumsuz oldu ve oyuncuların ağzında kötü bir tat bıraktı.
Eleştirmenler, Steam ve Reddit gibi platformlarda oyunun içerik eksikliği ve haksız yere yüksek fiyat etiketi nedeniyle oyunu eleştiren yorumlarla doldurdular. Ben de onların düşüncelerine katılıyorum. Görünüşe göre bu oyun gerçekten lanetli. Bu hayal kırıklığı, geliştiriciler Byking ve Gemdrops ve deneyimli yayımcı Bandai Namco için önemli bir tökezleme anlamına geliyor. Başarılı lansman geçmişlerine rağmen, bu oyun hedefi tam olarak vuramadı.
Oyun mekanikleri ve hikaye anlatımından her yönü ile Jujutsu Kaisen Cursed Clash, amatörce bir tasarım kokuyor. Farklı konsollarda crossplay olmaması da frustrasyonu artırıyor. Ancak, bu hayal kırıklığı denizinde hala bir umut ışığı olabilir. Ancak şimdilik bunu açıklamayacağım. Hayal kırıklığının ve neden bu oyundan uzak durmanız gerektiğinin nedenlerini birlikte inceleyelim. İşte Jujutsu Kaisen Cursed Clash incelememiz.
Yanlış Başlangıç

Jujutsu Kaisen Cursed Clash sizi karmaşık bir hikayeye atar, herhangi bir anime esinlenen macera gibi. Oyun, anime serisinin ilk sezonundan ve Jujutsu Kaisen filmi anlatısından alınan bir hikayeye sahiptir, yani deneyimli hayranlar tanıdık bir zemine ayak basacaklardır. Ancak yeni gelenler için biraz ışık tutayım:
Hikaye temelde Yuji Tadori etrafında döner, akademik zorluklarla birlikte Jujutsu Sihirbazı unvanını taşıyan bir lise öğrencisi. Sihirbazlar, lanetler ve insan duygularının kontrolsüz bir şekilde yükselmesinden doğan kötü varlıkları dünyadan arındırma görevine sahiptir – bu, duygusal çalkantının somut bir yansımasıdır. Bu, bir çocuğun kontrolsüz bir şekilde ağlaması gibi, ancak bu duygusal patlamalar somut canavarlar doğurur.
Yuji’nin kaderi, en güçlü lanetlerden biri olan Sukuna’ya ev sahipliği yapmasıyla korkunç bir dönüş alır. O, bu laneti kesmek ve Sukuna’nın Çürümüş Parmağı talismanlarının yirmisini tüketmek için tehlikeli bir maceraya atılır.
Hikaye gerçekten güzel, ancak oyun bunu yeni gelenler için iyi bir şekilde anlatıyor. Anime serisini izlemediyseniz, parçaları birleştirmekte zorlanacaksınız. Ancak tüm ümit yok değil. Arka planı hızlıca internette araştırarak boşluğu kapatabilirsiniz. Bu, oyunun manga serisinden sahnelerin ve stillerin kopyası olduğu düşünüldüğünde yardımcı olur, ancak birkaç animasyon sahnesi dışında hikaye, çizgi romanların ekran görüntülerine indirgenmiştir.
Aslında, burada sorun yatar. Few animasyon sahneleri dışında, hikaye çizgi romanların ekran görüntülerine indirgenmiştir ve serinin hikayesinin özünü kaçırır. MyHero One anlatısını yeniden yaratma fikrini anlıyorum, ancak sunumu yetersiz.
Çökmüş Oyun

Jujutsu Kaisen Cursed Clash, yenilikçi oyun mekanikleri ile anime oyun kalabalığından kendini ayırır. Geleneksel 1v1 kurulumların aksine, 2v2 mücadeleler sunar ve bu da türünü canlandırır. Bu çatışmalar, yıkılabilir unsurlar ve farklı hikayelerle dolu geniş 3B savaş alanlarında gerçekleşir.
J-Stars Victory VS’ten esinlenen oyun, tanıdık bir kontrol şeması benimser, böylece akıcı hareket, zıplama ve dashes sağlar. Ancak真正 olarak parladığı yer, kombinasyon saldırılarının uygulanmasıdır. Bu saldırılar doğrudan hasar vermez, ancak oyunun imza özelliği olan lanet enerji gücünü serbest bırakmanın bir öncülüdür.
Manganın efsanesine bir selam olarak, lanetleri saldırmanız, lanetli metre doldurmanızı gerektirir, bu da size lanet enerji gücünü serbest bırakma izni verir. Bu, aslında “ateşi ateşle söndürmek” ilkesine dayanır. Ancak tüm saldırılar bu metreyi doldurmayacak, sadece üç saldırı vardır: kombinasyon ve iki çıkarma tekniği. Ancak lanetli metre doluyken ve bir kombinasyon saldırısı serbest bırakıyorsanız, oyun size lanet enerjisini kullanmanızı zorlar.
Kağıt üzerinde teknik hoş görünüyor. Bu, benzersiz bir strateji, ancak eksiksiz değil. Özellikle rakibinize birçok kez vurduktan sonra ve lanetli metre yavaş yavaş dolduktan sonra, bu gerçekten can sıkıcı olabilir. Rakibiniz size bir darbe indirip sağlığınızın yarısını aldığında, lanetli enerji gücünü biriktirme girişimleriniz boşa gidebilir. Bu mekanizmaya harcanan zekaya takdir ediyorum, ancak daha fazla zaman harcanarak oyuncuya frustrasyon yaratmadan çalışması sağlanabilirdi.
İyi Olmayan Bir Üstünlük Topluluğu

Oyun, manga serisinden 16 oynanabilir karakterle gurur duyuyor. Ryomen Sukuna’nın gücünü serbest bırakıyor, Megumi Fushiguro ile mistik sanatları ustalıkla kullanıyor veya Gojo Satoru’nun durdurulamaz gücünü kanalize ediyorsanız, her karakter savaş alanında kendine özgü bir hava katıyor.
Savaşa girmek, iki kişilik bir takımı bir araya getirmek ve lanetlerin tekniklerini ustalıkla kullanmak anlamına gelir. Çok sayıda karakter kombinasyonu ile, deneyerek oynayarak oynayış tarzınıza uygun mükemmel güç dinamiklerini keşfedebilirsiniz. Her karakterin benzersiz bir kontrol şeması olmasına rağmen, yetenekleri ve beceri setleri, çeşitli ve çekici bir oyun deneyimi sağlar. Ayrıca, belirli karakterler Süper Sanatlar olarak bilinen özel kilidini açılabilir hareketlere sahiptir, bu da oyuna derinlik katıyor.
Ancak, elinizdeki çok sayıda hareket olmasına rağmen, savaş can sıkıcı ve ilham verici değil, oyunun savaşını standartlaştırıyor. AI’ya karşı oynamak daha çok zarar veriyor, sıkıcı bir döngüsel savaşa dönüşüyor. 2v2 savaşlarını oynamak daha iyi.
Diğer anime oyunlarının küçük alanlarına kıyasla, geniş bir alanın olması bir şeydir. Ancak bu geniş ölçek, hatalarla dolu bir oyun deneyimi sunuyor. Oyuncular, savaş alanının sınırlarına doğru koşuyor ve kameranın açısına düşüyor ve geri dönmek başka bir sorun. Ya da şeffaflığı yetersiz olan bir çevre nesnesinin arkasına düşüyorsunuz ve ne olup bittiğini göremiyorsunuz.
Bu da, oyunun yarı pişmiş doğasını vurguluyor, konsept mükemmel ancak uygulaması geliştirilmeli.
İyi

Hatalarına rağmen, Bandai Namco’nun son teklifinde birkaç iyi yön var. Savaşların zamanlanması fikrini beğendim, geleneksel tur tabanlı savaşlardan uzaklaşıyor. Bu, stratejik planlamanın önemini vurguluyor, oyuncuların hızlı düşünmesini ve savaşları kazanmak için anında uyum sağlamasını sağlıyor.
Ayrıca, her takım belirli sayıda cana sahip. Bir takım diğer takımın canlarını doldurduğunda veya daha fazla canı olduğunda kazanan ortaya çıkıyor.
Oyun mekanikleri dışında, çeşitli arenaların sunduğu görsel olarak şaşırtıcı arka plan, eylemi güzel bir şekilde sunuyor. Çift saldırılar için yıkılabilir ortamlar ve unsurların parçalanmasını izleyebilirsiniz.
Aslında, Jujutsu Kaisen Cursed Clash’in taç mücevheri görsellerinde yatıyor. Karakter modelleri mükemmel bir şekilde işlenmiş, sevilen manga ikonlarına hayat veriyor ve muhteşem gölgelendirme efektleri sunuyor. Manga serisinden orijinal seslendirme ekibi ile birleştirildiğinde, deneyim hiçbir şekilde sıradan değil, savaşın heyecanı ile漫画 sayfalarını çevirmenin nostaljik çekiciliği arasında sorunsuz bir şekilde geçiş yapıyor.
Tıkırtı

Bahsettiğimiz eksikliklere ek olarak, oyunun sunumunda göze çarpan bir diğer problem, uyumsuz bir soundtrack. Serinin ikonik müziğini kullanmak yerine, geliştiriciler generic “telifsiz” parçaları tercih ediyor, bunlar ekrandaki eylemi uyumsuz bir şekilde tamamlıyor. Bu, oyuncuları ilgisiz ve ilham vermez bir şekilde bırakıyor, oyunun genel keyfini azaltıyor.
Sonuç

Yüksek hedeflerine rağmen, Jujutsu Kaisen Cursed Clash sonunda uygulamasında başarısız oluyor ve sevilen manga serisinin canlı ruhunu yakalayamıyor. Manga serisi heyecan ve yaşam dolu iken, oyun bu gerçek ruhunu yakalayamıyor ve yalnızca yüzeyde kalıyor. Teknik aksaklıklar, oyunun potansiyelini gölgeleyerek, iddia ve teslimat arasındaki kopukluğu vurguluyor. Şimdi, buna 59.99 dolarlık bir fiyat etiketi eklemek açıkça yanlış. Oyun, özellikle缺lust narrative derinliği ve anime serisinden geri dönüştürülen içeriğe dayanması nedeniyle bu fiyatı hak etmiyor.
İzlenebilir hayranlar için, özellikle de yeniden anlatılan bir hikayeyi göz ardı ederseniz, bazı unsurları göz ardı edebilirsiniz. Ancak bu, ilk kez bu franchise ile derinlemesine dalıyorsanız, bu oyunu uzak durmanız daha iyi olur. Eğlenceli bir oyun olabilir, ancak bir fiyat etiketiyle gelmiyor. Görseller harika olsa da, Jujutsu Kaisen Cursed Clash’in çok fazla iyi şeyi yok.
Alıntı: Manga Sihirinde Bir Yanlış Atış
Jujutsu Kaisen Cursed Clash deyim yerindeyse, güneşe çok yakın uçan Icarus gibi. Görsellerle birlikte yükselse de, Jujutsu Kaisen Cursed Clash ortalamaya düşüyor. Oyun, gerçekten parlayabilmek için daha fazla derinlik ve yenilikliğe ihtiyaç duyuyor ve rekabetçi oyun manzarasında gerçekten parlayamıyor.
Jujutsu Kaisen Cursed Clash İnceleme (Nintendo Switch, PS4, PS5, Windows, Xbox One, Xbox Series X/S)
A Misfire in Manga Magic
%%title%% %%page%% %%sep%% Almaya Değer Mi?







