İncelemeler
Jujutsu Kaisen Lanetli Çatışma İncelemesi (Nintendo Switch, PS4, PS5, Windows, Xbox One, Xbox Series X/S)
Eğer bir anime severisin, Jujutsu Kaisen’in adıalone heyecan uyandırır. Gege Akutami’nin manga serisi yakın zamanda Jujutsu Kaisen Lanetli Çatışma olarak oyun cihazlarında debut yaptı. Anime’den oyun geçişleri yaygın olsa da, bu geçiş başarısız oldu. Oyunun aldığı tepki büyük ölçüde olumsuz ve oyuncuların ağzında kötü bir tat bıraktı.
Eleştirmenler, Steam ve Reddit gibi platformları, oyunun etkisiz içeriği ve haksız yere yüksek fiyat etiketi nedeniyle eleştiren olumsuz eleştirilerle doldurdu. Ben de onların görüşlerine katılıyorum. Görünüşe göre bu oyun gerçekten lanetli. Bu hayal kırıklığı, geliştiriciler Byking ve Gemdrops ve deneyimli yayıncı Bandai Namco için önemli bir tökezleme anlamına geliyor. Başarılı lansmanlarının geçmişine rağmen, bu oyun tamamen hedefi kaçırıyor.
Oynanış mekaniklerinden hikaye anlatımına kadar, Jujutsu Kaisen Lanetli Çatışma‘nın her yönü amatörce bir tasarıma sahip. Farklı konsollarda crossplay olmaması da hayal kırıklığını artırıyor. Ancak, bu hayal kırıklığı denizinde, bu anime esinlenen oyun için hala bir umut ışığı olabilir. Ancak şimdilik ayrıntılara girmeyeceğim. Hayal kırıklığının arkasındaki nedenleri ve neden bu oyunu es geçmeniz gerektiğini keşfedelim. İşte Jujutsu Kaisen Lanetli Çatışma incelememiz.
Yanlış Başlangıç

Jujutsu Kaisen Lanetli Çatışma sizi karmaşık bir hikayeye atar, herhangi bir diğer anime esinlenen macera gibi. Oyun, anime’nin ilk sezonundan ve Jujutsu Kaisen filmi anlatısından hikayesini alır, bu nedenle deneyimli hayranlar, tanıdık bir zeminde bulacaklardır. Ancak yeni gelenler için, biraz ışık tutayım:
Temelde, hikaye Yuji Tadori etrafında dönüyor, akademik hayatın zorluklarını Jujutsu Büyücüsü unvanıyla dengeleyen bir lise öğrencisi. Büyücüler, lanetlerin ve kontrolsüz insan duygularından doğan kötü niyetli varlıkların dünyasından arındırma görevini üstleniyor – duygusal karmaşanın somut bir yansıması. Bu, bir çocuğun öfke nöbetine tanık olmak gibi, ancak bu duygusal patlamalar somut canavarlar doğuruyor.
Yuji’nin kaderi, en güçlü lanetlerden biri olan Sukuna’ya ev sahibi olduğu zaman değişiyor. O, bu laneti kesmek ve Sukuna’nın Çürümüş Parmağı talismanlarının yirmisini tüketmek için tehlikeli bir yolculuğa çıkar.
Hikaye gerçekten güzel, ancak oyun yeni gelenler için hikayeyi anlatmakta iyi bir iş çıkarıyor. Anime serisini izlemediyseniz, parçaları birleştirmekte zorlanacaksanız. Ancak tüm ümitler kaybetmeyin. Arka planı hızlıca internette araştırarak boşluğu doldurabilirsiniz. Bu, oyunun diyalog dolu olduğu ve manga serisinin sahneleri ve stillerinin kopyalanmasıyla birlikte düşünüldüğünde yardımcı olur. Birkaç animasyon sahnesi dışında, hikaye, manga çizimleriyle azaltılır.
Aslında, burada sorun yatıyor. Birkaç animasyon sahnesi dışında, hikaye, manga çizimleriyle azaltılır ve serinin hikayesinin özünü kaçırır. Ben, MyHero One anlatısını yeniden yaratma fikrini anlıyorum, ancak sunumu yetersiz kalıyor.
Çöken Oynanış

Yenilikçi oynanış mekanikleriyle, Jujutsu Kaisen Lanetli Çatışma anime oyun kalabalığından kendini ayırıyor. Geleneksel 1v1 kurulumların aksine, heyecan verici 2v2 mücadeleler sunuyor ve türüne yeni bir soluk getiriyor. Bu çatışmalar, geniş 3D savaş alanlarında, yıkılabilir öğelerle ve farklı hikayelerle gerçekleşiyor.
Ünlü J-Stars Victory VS‘den esinlenen oyun, tanıdık bir kontrol şeması benimseyerek, akıcı hareket, zıplama ve sprint olanakları sunuyor. Ancak,真正 olarak parladığı yer, kombinasyon saldırılarının uygulanmasıdır. Bu saldırılar doğrudan hasar vermez, ancak oyunun imza özelliği olan lanet enerji gücünü serbest bırakmanın bir öncüsüdür.
Manganın lore’una bir selam olarak, lanetlere saldırmak için lanet meterinizi doldurmanız gerekir, bu da lanet enerji gücünü serbest bırakmanıza olanak tanır. Bu, hasar verebileceğiniz tek yoldur. Aslında, yaygın bir görüşe göre, sadece ateşle ateşle savaşabilirsiniz. Ancak tüm saldırılar bu metreyi doldurmayacak, sadece üç saldırı vardır: kombinasyon ve iki çıkarma tekniği. Ancak, lanet metreniz dolu ve bir kombinasyon saldırısı başlatırsanız, oyun sizi lanet enerjisini kullanmaya zorlar.
Kağıt üzerinde, teknik hoş görünüyor. Bu, benzersiz bir strateji, ancak eksiksiz değil. Özellikle rakibinize birçok kez vurduktan sonra ve metreniz yavaş yavaş doldurulduktan sonra, tamamen sinir bozucu olabilir. Rakibiniz size bir darbe indirerek sağlığınızın yarısını alabilir. Bu mekanizmaya harcanan zekice düşünceyi takdir ediyorum, ancak daha fazla zaman harcanarak, oyuncuya frustrasyon yaratmadan çalışması sağlanabilirdi.
Harika Olmayan Bir Birlik

Oyun, manga serisinden 16 oynanabilir karakterle dolu bir kadro sunuyor. Ryomen Sukuna’nın gücünü serbest bırakırken, Megumi Fushiguro ile mistik sanatları ustalıkla kullanırken veya Gojo Satoru’nun durdurulamaz gücünü kanalize ederken, her karakter savaş alanında kendine özgü bir hava katıyor.
Çatışmaya girmek, iki kişilik bir takımı bir araya getirmek ve lanetlerin tekniklerini ustalıkla kullanmak anlamına geliyor. Ellerinize birçok karakter kombinasyonu sunulduğunda, deneyerek ve oynama stilinize uygun güç dinamikleri keşfedebilirsiniz. Her karakterin benzersiz bir kontrol şeması olmasına rağmen, yetenekleri ve beceri setleri, çeşitli ve heyecan verici bir oynanış deneyimi sunuyor. Ayrıca, bazı karakterler Supreme Arts olarak bilinen özel açılabilir hareketlere sahip, bu da oyuna derinlik katıyor.
Ancak, elinizdeki hareketlerin zenginliğine rağmen, savaşlar yavaş ve ilhamsız hissedebilir, oyunun savaşını standart bir görünümde bırakabilir. AI’ya karşı oynamak daha fazla zarar verir, genellikle sıkıcı bir dönüşümlü savaşa dönüşür. 2v2 mücadeleleri oynamak daha iyidir.
Geniş alan, diğer anime oyunlarının daha küçük alanlarına kıyasla bir şey ifade ediyor. Ancak, bu geniş ölçek, oynanışı canlandırmak yerine, aksaklıklarla dolduruyor. Oyuncular, savaş alanlarının sınırlarına doğru koşarak kendilerini bulabilirler. Çoğu durumda, kameranın açısına düşebilir ve geri dönmek başka bir sorundur. Ya da şeffaflığı yetersiz olan bir çevre nesnesinin arkasında kalabilirsiniz.
Bu again, oyunun yarı pişmiş doğasını vurguluyor, burada kavram mükemmel, ancak uygulaması geliştirilmeli.
İyi Olanlar

Hatalarına rağmen, Bandai Namco’nun son teklifinin bazı olumlu yanları var. Ben, savaşların zamanlı olması fikrini beğendim, bu, geleneksel tur tabanlı savaşlardan uzaklaşıyor. Stratejinizi uygularken bir aciliyet hissi veriyor. Saat tık tık ilerlerken, stratejik planlama çok önemli hale geliyor, oyuncuların hızlı düşünerek ve anında uyum sağlayarak zaferi garantilemeleri gerekiyor.
Ayrıca, her takım belirli sayıda hayatla başlıyor. Bir takım, diğer takımın hayatlarını tüketerek veya karşı tarafın hayat sayısından daha fazla hayatle biterek kazanıyor.
Oynanışın ötesinde, çeşitli arenaların sunduğu görsel olarak şaşırtıcı bir arka plan, eylemin gerçekleştiği alan sunuyor. Farklı yıkılabilir ortamlar, saldırılarda kullanabileceğiniz ve unsurların parçalandığını izleyebileceğiniz bir alan sunuyor.
Ancak, Jujutsu Kaisen Lanetli Çatışma‘nın taç yaprağı, görsellerinde yatıyor. Karakter modelleri mükemmel bir şekilde render ediliyor, manga ikonlarını muhteşem bir şekilde canlandırıyor ve etkileyici bir gölgeleme etkisi sunuyor. Manga serisinden orijinal seslendirme ekibiyle birleştiğinde, deneyim, savaşın heyecanıyla birlikte, bir çizgi roman sayfasını çevirmenin nostaljik çekiciliğini sunuyor.
Hiccup

Bahsedilen eksikliklere ek olarak, oyunun sunumundaki bir diğer önemli aksaklık, uyumsuz soundtrack’tir. Serinin ikonik müziğini kullanmak yerine, geliştiriciler, ekrandaki eylemi uyumlu hale getirmeyen “telifsiz” gibi görünen parçaları tercih ediyor. Bu, oyuncuların ilgisini çekmek ve oyunun genel keyfini artırmak yerine, oyuncuları ilgisiz ve heyecansız hissettirerek, oyunun keyfini azaltıyor.
Sonuç

Yüce hedeflerine rağmen, Jujutsu Kaisen Lanetli Çatışma sonunda uygulamasında başarısız oluyor ve sevilen manga serisinin canlı özünü yakalayamıyor. Manga serisi heyecan ve hayat dolu iken, oyun bu özü yakalayamıyor ve sadece yüzeyde kalıyor. Teknik aksaklıklar, oyunun potansiyelini gölgeleyerek, bir kopukluk yaratıyor. Şimdi, bu durumu $59.99 gibi bir fiyat etiketiyle desteklemek açıkça yanlış. Oyunun fiyatı, özellikle de oyunun etkisiz hikaye derinliği ve anime serisinden geri dönüştürülen içeriğe bağlı olarak, haksız görünüyor.
Bağlı hayranlar için, belirli unsurları göz ardı edilebilir, özellikle de tekrar edilen bir hikayeye karşı hassas değilseniz. Ancak, bu franchise’a ilk kez derinlemesine giriyorsanız, bu oyundan uzak durmanız daha iyi olur. Oyun keyifli olabilir, ancak fiyat etiketiyle birlikte değil. Jujutsu Kaisen Lanetli Çatışma‘nın, etkileyici görseller dışında, çok fazla olumlu özelliği yok.
Jujutsu Kaisen Lanetli Çatışma İncelemesi (Nintendo Switch, PS4, PS5, Windows, Xbox One, Xbox Series X/S)
Manga Sihirinde Bir Yanlış Atış
Jujutsu Kaisen Lanetli Çatışma, güneşe waxlı kanatlarla uçan İcarus'a benzer. Oyun, etkileyici görsellerle yükseliyor, ancak Jujutsu Kaisen Lanetli Çatışma, ortalamaya düşüyor. Oyun, gerçekten parlamak için daha fazla derinlik ve yenilik gerektiriyor.







