İncelemeler

REVEIL İnceleme (Xbox Series X|S, PlayStation 5 ve PC)

Güncellendi on
Reveil Promotional Art

Victorian malikanelerinden boşalan bir iki tane hariç, fuarlar without şüphesiz en ürkütücü yerlerdir. Ayrıca, bir sosyopatın karanlık fantezisinin kurbanı olmak gibi bir korku da vardır. Bu nedenle, beberapa korku yaratıcıları bu tür fobileri oyunlara entegre etmeye çalışırlar; özellikle REVEIL—bir yürüme simülatörü oyunu ki essentially bir dizi palyaço, manken ve diğerworldly bir doğaya sahip bir ağ ile buluşur. Bu, Pixelsplit’in son oyunu ve kesinlikle gloomy tiyatro konusunda geri kalmaz.

Eğer bu tür oyunlarla ilgili deneyiminiz varsa, REVEIL ne yapmaya çalıştığını bilirsiniz. Basitçe söylemek gerekirse, bir protagonist var ki yoğun bir amnezi saldırısı geçirmiş, terk edilmiş bir lunapark var kiusual şarmı ve rahatlığından yoksun ve bir soru var ki cevap bekliyor: ne oldu önceki gece? Basit bir setup ve birçok diğerinin benzeri. Soru, neyi farklı yaptığı. İyi, bu soruyu birkaç parça ve teknik ayrıntı ile cevaplayacağız. REVEIL’in gizemli dünyasını çözmeye katılmak ister misiniz? O zaman hadi başlayalım.

Şüphesiz Buradayız

REVEIL sizi Walter Thompson’ın kıyafetlerine sokar, ki bir dizi gizemli olayın ardından uyanır ve terk edilmiş bir lunaparkın içinde bulur kendini—bir dizi bağlı biome ve karmaşık fenomenlerin evi. Walter olarak, eski eğlence merkezini keşfetmeli ve ailenin ne olduğu ve neden lunaparkta olduğunu öğrenmelisiniz. Yine, The Park gibi, ancak daha çok kanlı ve yoğun ve ayrıca bir dizi çevresel puzzle ve karmaşık mekanizmalarla dolu.

REVEIL geleneksel bir korku oyunu değil, sondern bir psikolojik gerilim oyunu ki gerçek olayların canlı temsilini ve bir kişinin zihinsel durumunun derinliklerine inmesini içerir. Bir şekilde, Layers of Fear gibi; manzaralar sürekli değişiyor ve en karanlık düşüncelerinize göre şekilleniyor ve puzzle’lar manevi bir anlam taşıyor ki ancak son parçanın yerine yerleştirilmesiyle açıklanabilir.

REVEIL‘in büyük kısmını oynamak oldukça basittir, ya bir dizi yeni yere bağlı bir yolu takip edersiniz ya da belirli bir mantıksal problemi çözmeye çalışırsınız. İyi haber, bu parçaların bazıları sabit bir el ve güçlü bir beyin gerektirebilir, ancak hiçbiri çok karmaşık değil. Tabii ki, tüm ayrıntıları gözden geçirebiliyor ve hiçbir taşı yerinde bırakmıyorsanız.

Zaman İçinde Bir Yürüyüş

Karanlık fuar (ReVEIL)

Önce de söylediğim gibi, REVEIL yeni bir korku oyunu değil, ancak ürkütücü bir ortamı kullanarak bazı yoğun anlar yaratmayı başarır. Bunun dışında, genellikle bir varlıktan kaçmak veya onu gizlice geçmek gibi bir şey yapmanız gerekmez. Bunun dışında, olayların perdesini aralamak ve geniş bir puzzle yelpazesini çözmek ve o önemli soruyu cevaplamak: ailen ne oldu ve neden sürekli lunaparkta buluyorsun?

Şüphesiz, P.T, Layers of Fear, veya CarnEvil gibi oyunları oynadıysanız, burada neler olduğu anlaşılabilir: bir zihinsel durumun kırılması, sadist palyaço benzeri varlıklar ve çok katmanlı koridorlar ve boş alanlar. Tabii ki, hepsi bir araya geldiğinde çok mantıklı değil, ancak geliştiricilerin bunu amaçladıkları için bunu göz ardı edebiliriz. Tabii ki, her şey her zaman mantıklı bir şekilde gelişmez—özellikle odaların sürekli değişmesi ve çevrelerin alternatif gerçekliklere geçmesi gibi durumlarda.

Oyunun kendisi, level tasarımının biraz farklı olmasına rağmen, güzel bir şekilde tasarlanmış. Detaylara dikkat etmişler ve bu, oyunun en iyi yönlerinden biri.

Hayat Bir Sirk

Karanlık odadaki manken (REVEIL)

Elbette, REVEIL nereden esinlendiğini görmek kolay: Silent Hills planına benzer bir şekilde çizilmiş. Lunapark ortamının yanı sıra, oyunun bazı kısımları terk edilmiş bir evde geçiyor ve bu evde kendi hikayesi ve koleksiyonu var. Bu dünyada, hikaye自己 bağlantılı bir şekilde ilerler ve oyun içi belgeler ve diğer koleksiyonlar sayesinde olaylar birbirine bağlanır. Ayrıca, oyunu tamamlamak için gerekli olmasa da, hikayenin başlangıcına daha fazla bağlam sağlayan koleksiyonlar da var.

REVEIL sadece beş saatlik bir oyun, bu nedenle tek bir oturuşta bitirilebilecek bir oyun. İkinci, üçüncü veya hatta dördüncü bir seans için yeterli materyal sunuyor mu? Bir şekilde, evet, çünkü oyun alternatif sonlar sunuyor ve ayrıca yeni oda düzenleri ve diğer belgeler de var. Ancak, oyunu bitirdiğimde, bana kesin bir cevap verildi ve tekrar oynamak istemedim. Tabii ki, aynı yerleri tekrar ziyaret edebilir ve daha fazla koleksiyon toplayabilirdim, ancak gerekli hissetmedim.

Sonuç

Karanlık yatak odası (REVEIL)

REVEIL sizi koltuktan fırlatacak veya temiz bir çamaşır aramanıza neden olmayacak, ancak korku hissi verebilir, eğer ürkütücü yerler değilse, değişen efektler ve psikolojik hatalar nedeniyle. Dünya’nın en uzun oyunu değil, beş saatlik oynanış süresi devrim niteliğinde bir şey sunmuyor, ancak yenilikçi fikirlerden yoksun olduğu yerlerde, diğer yönlerde telafi ediyor—özellikle oyunun ana ayarlarına gösterilen dikkat.

REVEIL iyi yönleri, gereksiz doldurmalardan veya aşırı uzun sahnelerden kaçınması. Bunun yerine, elindeki içeriği kullanıyor ve mekanik olarak sağlam bir yolculuk sunuyor ve büyük teknik sorunlar yok. Bu nedenle, oyun keyifli ve Lunapark ortamı yeterli takdiri görmüyor.

Eğer karmaşık puzzle’lar ve bir sirk hakkında düşün-provoking bir hikaye ile dolu bir oyun arıyorsanız, REVEIL size uygun olabilir. Ancak, daha çok korku dolu bir deneyim arıyorsanız, belki de REVEIL size yeterli gelmeyebilir. Ancak, sadece 20 dolar için, gerçekten şikayet edecek bir şey yok.

REVEIL İnceleme (Xbox Series X|S, PlayStation 5 ve PC)

Korku Şişesinde

REVEIL tekerleği yeniden icat etmiyor, ancak görsel olarak etkileyici bir dünya sunuyor ve karmaşık puzzle'lar ve diğer özelliklerle dolu. Ve böylece, sadece 20 dolar için, gerçekten şikayet edecek bir şey yok.

Jord, gaming.net'te vekil Takım Lideri olarak görev yapıyor. Eğer günlük listiklerinde gevezelik etmiyorsa, muhtemelen fantastik romanlar yazıyor ya da Game Pass'teki gözden kaçan bağımsız oyunları kazıyarak zaman geçiriyordur.