Connect with us

İncelemeler

CLeM İnceleme (PC)

Updated on
Silhouetted girl in CLeM

Mango Protocol, son oyununu çıkardı – bir puzzle odaklı sanat eseri, el çizimi mekanlar ve etkileşimli haritalar ve karmaşık kombinasyonlar sunuyor. CLeM adlı yeni IP, kısa ama şaşırtıcı derecede hatırlanabilir bir dokunuşla gizemli karakterler ve gizli gündemler dünyasına giriyor. Ve bu, yüzeydeki gerçeklerin sadece küçük bir bölümü, çünkü ben, neye girdiğimi bilmeden, içeriğini kazıyarak ve bağlamdan yoksun mekanlarda dolaşarak on dakika içinde gerçekleştirdim.

İçeriği çerçevelemek için, CLeM, Mango Protocol’un zihinlerinden çıkan bağımsız bir macera oyunu. On bir yıldan biraz daha az bir süredir her türden ve stilden orijinal fikirleri çıkaran bir firma. Ancak önceki oyununun aksine – bir beat ’em up dövüşçü, Adventure Time benzeri bir görselle – CLeM, yeni bir fikrin ürünü ve geliştiricinin sürekli değişen vizyonunu büyük adımlarla genişleten bir fikir.

Eğer stüdyonun son oyunundan haberdar olduysan ve kütüphanenize ekleyip eklemeyeceğinize karar veremiyorsan, size tanıtacağız. CLeM hakkında konuşalım ve bir düğmeyle kapatılmış bir bebek gözünden kısa ama kapsamlı bir yolculuk sunmayı nasıl hedeflediğini konuşalım. Sackboy – şehre yeni bir balık geldi.

Bilgi ve Cebler İçin Susamışlık

CLeM'de mutfak alanı

CLeM, kapalı bir kitap olarak gurur duyuyor, hem mecazi hem de literal olarak, çünkü başlangıçtan itibaren size hiçbir bağlam veya ipucu verilmiyor. Hayır, CLeM’de şeyler biraz farklı çalışıyor: size rehberlik etmiyor, nor sizi kontrol listeleri veya gereksiz bilgilerle dolduruyor. Bunun yerine, nispeten basit ve tuhaf bir şekilde sindirilebilir bir açılış yapıyor: uykulu bir protagonistle, şüpheli bir mahzen ve bir dizi gizemli diyagram ve açıklamaları gösteren bir kitap. İlerlemek için, journaldeki sırlar ve evin boş koridorlarında yatıyor. Evin en karanlık gölgelerinde, bir ses size sesleniyor.

Giriş olarak, CLeM, bir resmi boyamak ve tuhaf bir atmosferle süslemek için şaşırtıcı bir iş çıkarıyor – bir ayar, ki bu, hikayenin süresi boyunca arka planda kalıyor. Tabii ki, görsel olarak zararsız ve dreamscape ses manzarası, ancak derinlerde, kilitli bir kapı’nın diğer tarafında sizi çağıran bir merak hissi var. Buton ve fermuar bebek olarak, kapıları kilidini açmak ve sesin kaynağını bulmak sizin göreviniz.

Başlangıçta, bir kitabınız var – bir ansiklopedi, world ve içeriği hakkında belirli yönleri açıklayan yazılı pasajlar içeren. Odalara girdikçe, bu pasajlar dần daha net hale geliyor ve her nesneyi incelediğinizde, başka bir sayfa ekleniyor.

Strong Başlangıç

CLeM'de günlük girişi

Çok fazla puzzle oyunu gibi, bağlamın eksikliğini tercih eden, belirli alanlarda dolaşarak ve nesnelerle, resimlerle ve diğer süslerle etkileşime girerek ilerlersiniz. İşleri harekete geçirmek için, günlüğünüzü doldurmanız ve sonra görevin gerektirdiği gerekli bileşenleri eklemeniz gerekir, ya da mutfağında bir kelebeği tuzağa düşürmek için kepenkleri kapatmak ya da solmuş bir günlüğün içeriğini açığa çıkarmak için bir merceği yaratmak için. Çoğunlukla, doğru parçaları bulmak ve bazen de bir araç veya bir sonraki alana giden anahtar oluşturmak için onları birleştirmek yeterli.

CLeM’deki puzzle’lar açıkça iyi yazılmış ve kendi türlerinde benzersiz, ve beyninizi bir düğümünden diğerine geçerken çalıştırmasını sağlayan kadar çeşitli. Ben – bir şekilde aptal bir insan,whose beyin kesin cevaplar veya stratejiler üretmek için çok yetenekli değil – nadiren bir sonraki ipucunu bulmak için mücadele ettim, ki bu genellikle dünyayı dolaşmama ve hikayeyi ilerletmeme izin verdi – hatta hiçbir şey başarmak için kalmadığını düşündüğümde bile. Ve mientras kesinlikle beni ayaklarımda tuttu, hiçbir zaman bir çıkmazda olduğumu ve bir sonraki puzzle bölümünü geçmek için yardım için çaresizce çığlık atmadım.

Tüm bunlarla birlikte, sadece seksen veya, puzzle çözme tarafında biraz daha yavaşsanız, doksan dakika oyun süresi var. Dolayısıyla, birkaç saat sürecek bir şey arıyorsanız, bu durumda biraz hayal kırıklığına uğrayabilirsiniz. Ancak, bu, değer 考慮 edilmediği anlamına gelmez.

Görsel olarak Doğru

CLeM'de seralar

Akıllıca puzzle’lar ve sevimli el çizimi sanat eserleri dışında, CLeM gerçekten de-compelling bir hikaye sunmayı başarıyor, ve bu, çoğunlukla bağlam olmadan, ilerlemeyi sürdüren ve durdurmayı engelleyen yeterli dönüş ve çapa sahip. Tabii ki, en büyük deneyimler değil, çünkü puzzle’ların ve belgelerin çoğunu bir saat içinde, belki daha az zamanda geçebilirsiniz. Ancak, derinlik eksikliğine rağmen, hala çekirdeğinde çok miktarda bilgi ve hatırlanabilir hikayeler sunmayı başarıyor – ve bu, her oyunun başarmayı başaramadığı bir şey.

CLeM hakkında gerçekten ilginç bulduğum şey, onun serbest yaklaşımıydı. Tam olarak yavaş ilerlemiyordu (karakterin hareket hızının dışında), ancak kendi hızımada dünyayı keşfetmeme izin veriyordu. Tabii ki, uzun süren tiyatro ve kaçınılmaz jargonla kendini boğabilirdi, ancak bunun yerine, sadece temel şeyleri sunmayı seçti ve kendi gündemimi oluşturmama izin verdi. Bir hikaye vardı, ancak arka planın büyük kısmı notlarda ve diğer süslerde gizli olduğu için, asla boğucu değildi, ancak gerektiğinde analiz edilmeye bırakıldı.

Mango Protocol, oyunu “Puzzlevania” olarak tanımladı – bir terim, sonsuz geri dönüş ve öğe arama yönlerini ifade etmek için kullanıldı. Ve while, bazı yönlerden, aynı kategoriye giren diğer bazı oyunlara benzer, onu tam olarak öyle adlandırmazdım. Bununla birlikte, sadece ambition için on puan vermeye hazırım.

Sonuç

CLeM'de resim puzzle

Uzunluğu en uzun puzzle oyunu olmasa da, CLeM, harika yenilikler ve orijinal tasarımlar sunmayı başarıyor. Bir yüzü olmayan bir hikayeyi anlatma yeteneğinin yanı sıra, düşündürücü çevre挑戰leri de sunuyor. Buna, gizemle dolu bir dünyanın atmosferini yakalayan bir ses tahtası ekleyin, ve CLeM’in neden benzer düşünen oyuncular için yeni bir yer işareti olduğu kolayca anlaşılabilir.

Eğer CLeM, çıkışında saçma bir fiyat etiketi taşıyor olsaydı, belki onu görmezden gelip başka bir dünya için köklerimi dikecektim. Ancak, giriş ücreti sadece 15 doların biraz altında olduğu için, parmaklarımın arasından kayıp gitmesine izin vermedim – ve dürüst olmak gerekirse, bunu yaptığım için memnunum. Tabii ki, neye girdiğimi tam olarak bilmiyordum, ancak deneyimlemek için harekete geçtiğim için memnunum.

Soru şu: CLeM almayı değer mi? Evet, değeri var, ve sadece benzersiz puzzle’ları ve karakter tasarımları için değil, aynı zamanda tuhaf soundtrack’i ve doğal olarak izleyiciyi dünyasına daha derine inmeye ve iç sırlarını çözmeye çağıran yeteneği için. Burada temel nokta şu: eğer kısa bir indie macerası arıyorsanız, karakter ve lore dolu, o zaman CLeM’i próxima durağınız yapmalısınız.

CLeM İnceleme (PC)

Kısa ve Kalp

CLeM, atmosferde doğru ve orijinal fikirlerle dolu bir puzzle dünyasının temellerini atıyor. Dünyanın en uzun oyunu olmayabilir, ancak kesinlikle gelecekte konuşulacak bir şey sunuyor.

Jord, gaming.net'te geçici Takım Lideri olarak görev yapıyor. Daily listicle'larında gevezelik yapıyor değilse, muhtemelen fantezi romanları yazıyor veya Game Pass'ten uyuyan indie'leri kazıyordur.