İncelemeler
Resident Evil Serisi İnceleme (Xbox, PlayStation & PC)
Resident Evil birçok şey, ancak her şeyden önce, yaşlandıkça daha da iyi olan bir fine wine’dir. Bir zaman kapsülü, eğer anything, ki ben nineties’i düşünürken fondly geri bakıyorum – bir dönem sırasında ki irritable kamera açıları ve diabolical seslendirme ortaklaşa, ve seemingly nonsensical puzzle’lar mecburiydi narrative’nin Establishing the illusion ki medium daha teknikti. Heck, eğer ben earlier iterations’dan herhangi birinden bir ipucu çekiyorum, ben çok nadiren plot noktalarını veya twist’leri düşünüyorum. Bunun yerine, ben çok fazla zaman harcarım ve bir puzzle parçasının amacını düşünürüm. Ancak bu benim düşündüğüm tek şey değil. Hayır, ben aynı zamanda Raccoon City’nin yanmakta olan sokaklarında Nemesis ile olan yoğun karşılaşmaları veya bir speeding bullet treninde bir licker ile olan zorlu savaşları düşünürüm. Açıkçası, bu anılar hâlâ benim içimde derinlere gömülmüş durumda ve ben gerçekten başka bir şekilde olmasını istemem.
Resident Evil belki de outbreak formülünü tüm dünyaya yaydı ve evet, o birçok karakter ve plot öğesini yeniden kullanma konusunda bir savunucu oldu. Ancak, ben souvent düşünüyorum ki Resident Evil, hangi setting, protagonist veya antagonist seçerse seçsin, world’ünü canlı tutmak için yeni fikirlerle dolu oldu. Aslında, dördüncü ana oyunun çıkışından bu yana, antoloji sadece evrimleşmeye devam etti ve kanallarını genişletti, birçok başarılı sinerji ve bağımsız hikayeye sahip oyunlar çıkardı. Ve, gerçekte, Capcom bu türde outbreak senaryolarını geliştirmek için hiçbir zaman tereddüt etmedi. Unutmayalım ki, ana oyunların yanı sıra Code: Veronica, Outbreak ve The Umbrella Chronicles gibi oyunlar da var.
Outbreak’ın Doğuşu

Elbette, Resident Evil neden demir bir reputasyona sahip, sadece modern zombie popülerleştirmesine değil, aynı zamanda entirely yeni bir survival horror dünyasını doğurup devrim yapmasına borçlu. İlk oyun, o zamanlar piyasada hakim olmayan unsurları ele aldı. Ve bu doğal yön değişikliği – horror ve puzzle’lara, envanter yönetimine ve savaşa doğru bir pivot – Resident Evil sonsuz bir hayat buldu ve bununla birlikte bir bütün neslin takipçilerini kazandı.
Suffice it to say, Resident Evil popülerlik kazandıktan sonra birçok geliştirme yaşadı, Örneğin üçüncü şahıs kamera sistemi ve daha pürüzsüz bir savaş stili. Ancak, orijinal oyunların bazı zayıf noktaları hala vardı, ancak o zamanlar bunlar çok büyük bir sorun değildi, çünkü bunlar keşfedilmemiş bir alanın parçası olarak görülüyordu. Ve Capcom’un zayıflıklarını teknik olarak geliştirerek bir iç motor ve bir mühürleme planı geliştirdiği gerçeğini inkar edilemez, ki bu daha sonra birçok yeni franchise’i etkiledi. Diğer bir deyişle, Capcom survival horror’un geleceği için bir yol açtı, kendi zayıflıkları ve teknik aksaklıkları olmasına rağmen.
Ölmez Korku

Seri olarak, PSX’deki resmi çıkışından bu yana çok fazla yol kat etti, yeni plot noktaları, karakterler ve sorunlar ekleyerek büyük bir anlatı oluşturdu. Ayrıca, farklı oyun stillerine de girerek, PSX tarzı oyunların temelini oluşturan ve daha yakın zamanda first-person survival-horror oyunlarına kadar birçok farklı tarz denedi. Ancak, Resident Evil her zaman tutarlı kaldı, her oyununda ilk çıkışında oluşan aynı unsurları korudu. Aslında, serideki hiçbir oyunun bu unsurları kaybetmediğini görmadım.
Her şey söylendiğinde, Resident Evil herkes için bir şeyler sunuyor. Düşünce uyandıran bir puzzle; titizlikle hazırlanmış bir survival thriller; yoğun bir action-orientated horror; her şeyi yapan bir franchise, ancak çekici, ancak klişe hikayeler ve karakterler. Ve en iyi tarafı, sürekli olarak gelişiyor, kendi formülü birçok devam filmi ve spin-off’a yol açıyor. Açıkçası, çok fazla franchise bunu başaramaz.
Sonuç

Resident Evil ilk çıkışından bu yana, ’96’da survival horror türünü yarattığından beri, sürekli olarak gelişen bir yükseliş trendinde. Vast collection of iterations, gerçek bir güç olarak kabul edildiği seasoned oyuncular ve geliştiriciler arasında. Bu, birsnowball, monolith’leri etkileme potansiyeli olan, bir öncü, ilham verme, genişleme ve fethetme yeteneğine sahip. Ve evet, herkesin beğendiği bir seri olmayabilir, ancak serinin önemini ve değerini inkar edilemez. Aslında, neden bu kadar popüler ve kült gibi bir torchbearer olduğunu anlamak zor değil. Açıkçası, sadece ateşe hava veriyorum ve arkasına üfleyerek – ancak iyi bir neden için.
Resident Evil için gelecekte sayısız farklı senaryoya yönelebilecek bir fırsat var, bu açık. Ancak, soru, seri köklerine sadık kalacak mı, yoksa genişlemeye ve Raccoon City’nin ötesine geçmeye çalışacak mı? Sanırım sadece zaman gösterecek.
Resident Evil Serisi İnceleme (Xbox, PlayStation & PC)
Timeless, Immortal
Resident Evil ilk çıkışından bu yana, '96'da survival horror türünü yarattığından beri, sürekli olarak gelişen bir yükseliş trendinde.











