İncelemeler
Just Cause Serisi İnceleme (Xbox, PlayStation ve PC)
Just Cause mantra olarak, eğer patlayıcı ve Michael Bay tarzı bir hissi varsa, o zaman bunun eğlenceli olması gerektiğini düşünür – dört ana girişin değerinde eğlence, yani. Hikaye anlatmak için çaba sarf etmez, nor birçok karakter ve düşündürücü soru ile doldurur. Bunun yerine, size nasıl olduğunu söyler, bir el bombası fırlatıcı ve size genel olarak düşük kalitesini unutturmak için dikkatinizi dağıtmak için bir sandbox sağlar. Eğer eksik öykü noktaları ve ilginç özellikler yerine patlayıcı oyun özellikleri ve açık uçlu kombinasyonlar ile destekleyebileceğini düşünürse, uzun vadede sizi yatırıma devam ettirebileceğini düşünür. Ve dürüst olmak gerekirse, bu vaadi tutar, tüm hatalarıyla birlikte.
Hiçbir zaman Just Cause‘u mükemmel bir seri olarak adlandırmazdım, çünkü temiz, yapılandırılmış bir saga’nın temel kemik yapısından yoksundur. Hayır, Just Cause bir çeşit kırık bir plak – sevdiğiniz ve tekrar dinlemek istediğiniz bir plak, ancak aynı zamanda kusurlarını ortaya çıkardığında ve mükemmelliğinin olmamasından şikayet edeceğiniz bir plak. Ve Just Cause tam olarak budur: Sevdiğiniz bir plak, ancak aynı zamanda umutlarınızı yüksek tutmamanız gereken bir plak. Tekerleği yeniden icat etmez ve büyük bütçeli diğer sandbox IP‘lerin genellikle gördüğünüz birçok kritik alanda kaçınır. Ancak getirdiği şey, tek başına talep edilen fiyatın değerindedir – ve bu, bir tropik tabakta düşüncesiz kargaşa. Açıkçası, bunun için bir fiyat koysanız, size birkaç dolar daha fazla mal olmaz, garip bir şekilde.

Just Cause açık uçlu bir dünya ve çok sayıda sandbox görevi içinde bir niş bulur, bunlar genellikle size çeşitli şekillerde belirli hedefleri ele alma izni verir, ya da taktiksel, çatışmalı veya saçma şekilde karmaşık bir şekilde. Çoğu durumda, eğer hayal edebilirseniz, bunu gerçekleştirebilirsiniz – hatta onurunuz ve onurluluğunuz pahasına. Sırf, stil sahibi, ya da apaçık saçma olabilir. Daha da önemlisi, her bir kampanyayı dilediğiniz şekilde tamamlayabilirsiniz, ya da bir boğa tarafından boynuzlanmak ya da ölerek bir balık tarafından pullarından yakalamak gibi. Sanırım bu yüzden seri bu kadar çok eğlenceli: saf, düzensiz özgürlük, kibirli bir RPG’nin zil çanlarının ve çanlarının olmaması. Her zaman güzel görünmeyebilir, ancak bu, kötü bir şey olduğu anlamına gelmez.
Elbette, eğer seri’nin öykü anlatım bölümünde hiçbir kurtuluş niteliği olmadığını göz ardı edebilirseniz, o zaman bir dolu sandbox’a dalıp sadece keyfini çıkarmakta hiçbir sorun yaşamazsınız. Bu, bir milyonlarca keşif fırsatı sunan bir tropik cennettir, ister yolda, ister gökyüzünde, ister bir yangın içinde, sırtınıza bağlı mermi ve füzelerle. Çoğu zaman, size James Bond gibi hissettirebilir, bir zalim diktatörü engellemek için çabalayan bir dünyada. Ancak aynı zamanda, sadece kurşunların hedefi olan yetersiz bir bez bebek gibi de hissettirebilir. Sanırım, her şeyden sonra, nasıl oynadığınıza bağlı.

Seri, Crackdown gibi, size sorunların ince noktalarını anlatmak için çok az zaman harcar, ancak size bir dizi gadget ve silah verir ve sonunda size sorunu ele alma izni verir. Size bir dizi hedef, açık dünya ortamı ve çeşitli aktiviteler ve挑戰lar sunar, bunlar savaşa dayalı operasyonlardan tam hızlı hava muharebelerine kadar değişebilir, ve size ilerlemenizi sağlamak için basit bir basamak sistemi sağlar. Ve bu, Just Cause‘un günlerinden beri kullandığı aynı sistemdir. Son derece öngörülebilir, ancak aynı zamanda tatmin edici ve rahatlatıcı, garip bir şekilde. Ancak, atasözü gibi, eğer bozulmamışsa, onarmazsın.
Seri, açık dünya sandbox’larının tarihinde en saçma serilerden biri olarak kabul edilebilir, ancak geriye bakıldığında, gerçekten de birçok harika özellik ve epik senaryo getirdiği inkar edilemez. Yetkin, saçma, ancak bu, nokta. Ciddi bir franchise olarak gizlenmeye çalışmaz; aksine, saçmalığını kabul eder ve simplemente devam eder. Komik, gelenek dışı ve her şeyden önce, zararsız bir kargaşa. Teknik olarak en gelişmiş seri olmayabilir ve ses-görüntü bölümünde gerçek bir değer taşımayabilir. Ancak, Just Cause bir şeyse, bu, wild tarafına bir yürüyüş için bir bahane – düşüncesiz şiddetin ve yıkımın keyfini çıkarmak için bir fırsat. Açıkçası, Just Cause her zaman bunu başarmıştır.
Sonuç

Just Cause açık dünya sandbox’larındaki tuhaf olan konumunu pekiştirir – geleneksel mantığa veya demir gibi bir öykü anlatımına boyun eğmeyen, düşüncesiz kargaşa ve açık uçlu oyun stilleriyle kendisine özgü bir güç – saatlerce, haftalarca, hatta aylarca süren epik senaryolar yaratmanıza olanak tanıyan. Her zaman güzel görünmeyebilir ve dünya inşa etme bölümünde birçok detayı eksik olabilir. Ancak, özellikle ofisten uzun bir gün sonra biraz buharı atmak için bir yol arıyorsanız, çalışmaktan çok eğlenceli. Basit bir saga, ancak masih çok şey eksik, ancak duvar duvar patlamaları ve alaycı yorumları hayran olmak için bir理由 değildir.
Just Cause Serisi İnceleme (Xbox, PlayStation ve PC)
Michael Bay, Gamified
Just Cause açık dünya sandbox'larındaki tuhaf olan konumunu pekiştirir - geleneksel mantığa veya demir gibi bir öykü anlatımına boyun eğmeyen, düşüncesiz kargaşa ve açık uçlu oyun stilleriyle kendisine özgü bir güç - saatlerce, haftalarca, hatta aylarca süren epik senaryolar yaratmanıza olanak tanıyan.









