Connect with us

İncelemeler

Dead Rising Serisi İncelemesi (Xbox, PlayStation & PC)

Updated on

Bir zombi istilası altındaki alışveriş merkezi; yüzlerce boş mağaza ile silahlandırılmış eşyalar; endişeli bir temizlik görevlisine ait bir yönlü radyo ve potansiyel hayatta kalanları vurgulama yeteneği; ve yetmiş iki muhteşem saat benim zamanı. Bir köpük kılıç ve bir çim biçme makinesi ile, horduları keserek, undeadlerin kanlı skalplarından peletleri sektirerek ve iyi medida için sosyopat fotoğrafçıların Mega Man kovayı giymelerini sağlayabilirim, sadece zaman geçirmek ve kontrolsüz şiddete ve olgunlaşmamış davranışa karşı açlığı doyurmak için. Dead Rising, doğru veya yanlış cevaplar yok, sadece günleri tüketmek ve milyonlarca olanakla doldurmak için.

Geriye bakıldığında, Dead Rising bana gerçekten büyüleyen ilk zombi sandbox oyunlarından biriydi, açık uçlu, zaman kilitli formatı nedeniyle değil, sondern sınırsız olanaklar ve yaratıcı oyun yolları sunan bir dünya açtığı için. İlk olarak, en çok keyif alabilmek için zamanlanmış görevlere yatırım yapmanız ve sıkı bir takvim izlemeniz gerektiğini düşündürdü. Ancak sonra, kartlarını açığa çıkardığında, başka bir seçenek sunuldu: her şeyi ignor etmek ve sadece hayal gücünüzde yapacağınız gibi davranmak. Üç gün süresince bir odada saklanmak isteyip istemediğiniz veya insanlığın son anlarını bir demir yumrukla, bir saldırı tüfeği ve bir orakla karşılamak isteyip istemediğiniz önemli değildi – bir çiçek elbisesi ve bir gitar. Kombinasyonlar sonsuzdu ve kuralları eğme fırsatları boldu. Ve gerçekten, bu yüzden onu çok sevdiğimi düşünüyorum.

O, Savaşlar Hakkında Bilgi Sahibi

Dead Rising Deluxe Remaster

Dead Rising 2006’da bana büyük bir etkisi oldu – ancak iyi bir şekilde. Potansiyel olarak girebileceğim çok sayıda yolun büyüklüğü tarafından tüketildim, sanırım alışverişi süpürdüm ve dozens of in-game günlerini temizledim ve sonunda Otis’in başına bir bıçak saplayıp yeni bir zombi apokalipsine başlamak için ayrıldım. Eğer kolayca resmi bir görev yapısı olmadan alışveriş merkezinde birkaç gün daha dolaşabiliyorsam, Dead Rising ile gerçekten güzel bir zaman geçirdiğimi düşündüm. Ve sanırım bu, Dead Rising‘in ilk olarak olduğu şey: formaliteler olmadan ölü hordaları kesmenin basit actininin son derece tatmin edici hissettiği, aklı başından çıkmış bir şekilde eğlenceli bir zombi oyunu. Daha sonra biraz daha ciddi bir tona sahip oldu, kabul ediyorum, ancak Dead Rising devasa palyaço ayakkabıları ile, resmi ayakkabılar ile değil, ayaklarını buldu, eğer anlamışsındır.

Dead Rising‘in historically formidable bir anlatı tasarımı ve karakter gelişimi açısından olmadığını iddia etmeyeceğim, çünkü basit gerçeklik, kaotik ve saçma bir şekilde eğlenceli oyun dışında, asla tam bir korku hikayesine dönüşmedi. Bir komedi, eğer her şeyden önce – sık sık kabul ettiği, ancak bazen duygusal bagaj parçaları ile gizlediği bir şaka. Ancak açıkça söylemek gerekirse, Dead Rising asla bir heyecan verici seri olmadı. Açıkçası, çok sayıda kötü diyalog seçeneği, karakter ve görevi barındırdı. Ancak her şey söylendiğinde, onu heyecan verici dönüşler ve dönüşler için aramıyorsunuz; onu, bir zombinin snow botları ile roundhouse kick yapmak için bir bahane olarak arıyorsunuz. Bu, Dead Rising her zaman hakkında olduğu şey.

Willamette Outbreak’ın Ötesinde

Elbette, Dead Rising‘in 2006’daki ilk çıkışının ardından, Capcom sonunda kendi kimliğini kurmak için birçok denemeden sonra bir kült klasik arasında sağlam bir ayak izi buldu, bu da farklı protagonisler, silahlar, görev yapıları ve ortamları keşfetmek için daha fazla alan sağladı. Görünüşte contained virüs sonunda ulusal bir salgına dönüştü ve sevgili alışveriş merkezi sonunda kendi sınırlarını genişletti ve daha geniş dünyalara bağlandı. Soru, onun Willamette Parkview Alışveriş Merkezi’nin çerçevesi içinde kalıp kalmaması gerektiği, yoksa Capcom’un yeni bölgelere genişletme kararı doğru muydu?

Seri, orijinal sürümün ardından, formülüne bazı büyük değişiklikler yaptı, ancak asla çekiciliğini, mizahını ve açık uçlu oyununu kaybetmedi. Elbette, hiçbir zaman özellikle özel bir şey haline gelmedi, ancak köklerine sadık bir dizi devam filmi ile, her biri paylaşılan çerçevede bir mizah ve nostalji hissi ile işlendi. Savaş gelişmedi, Capcom’un anlamlı hikayeler anlatma yeteneği de gelişmedi. Ancak Dead Rising, gerçekten, dengeli ve önemli ölçüde keyif alabileceğiniz bir seri olarak kaldı. Aptalcaydı, ancak sanırım bu, bir anlamda, nokta buysa.

Sonuç

A zombie in view

Dead Rising belki de tam bir sandbox korku oyunundan daha çok undead bir karikatürü, ancak bu, onu menos bir anıtsal saga, menos bir aptalca tatmin edici antoloji, bir kült klasiklerinin tüm morbid pulp ve gimmicklerinden daha az yapmaz. Elbette, seri hiçbir zaman yapısal olarak sağlam veya kendi içinde tutarlı olmadı, ancak krediyi nerede kredinin olacağına vermek gerekirse, her zaman her bir iterasyonunu çalışmak için çok keyifli bir şekilde yönetti. Bu, zombi korkularına karşı ölümsüz bir aşk ile dolu olanlar için bir seçim haline getirmek için yeterli mi? Kesinlikle, Resident Evil gibi şeylerin manevi bir halefi bulma umuduyla koridorlarına girmemeniz koşuluyla.

Dead Rising Serisi İncelemesi (Xbox, PlayStation & PC)

Ölü Ama Kesinlikle Gömülmedi

Dead Rising belki de tam bir sandbox korku oyunundan daha çok undead bir karikatürü, ancak bu, onu menos bir anıtsal saga, menos bir aptalca tatmin edici antoloji, bir kült klasiklerinin tüm morbid pulp ve gimmicklerinden daha az yapmaz. Elbette, seri hiçbir zaman yapısal olarak sağlam veya kendi içinde tutarlı olmadı, ancak krediyi nerede kredinin olacağına vermek gerekirse, her zaman her bir iterasyonunu çalışmak için çok keyifli bir şekilde yönetti.

Jord, gaming.net'te geçici Takım Lideri olarak görev yapıyor. Daily listicle'larında gevezelik yapıyor değilse, muhtemelen fantezi romanları yazıyor veya Game Pass'ten uyuyan indie'leri kazıyordur.