İncelemeler
Dead Rising Serisi İnceleme (Xbox, PlayStation & PC)
Bir zombi istila edilmiş alışveriş merkezi; yüzlerce boş mağaza silahla donatılmış eşyalarla; bir temizlikçiye ait tek yönlü bir radyo, potansiyel sağ kalanları vurgulama yeteneği ile; ve yetmiş iki saatlik benim zamanı. Bir köpük kılıç ve bir çim biçme makinesi ile, horduları keserek, ölülerin kanlı başlarından kurşunları sektirerek ve iyi niyetle sosyopat fotoğrafçıların Mega Man kovboy şapkası giymelerini sağlayabilirim, sadece zaman geçirmek ve kontrolsüz şiddeti ve olgunlaşmamış davranışları doyurmak için. Dead Rising, doğru veya yanlış cevaplar yoktur, sadece günleri azaltmak ve milyonlarca fırsatla doldurmak için günler vardır.
Geriye bakıldığında, Dead Rising ilk zombi sandbox oyunlarından biri olarak beni gerçekten etkiledi, çünkü açık uçlu, zaman kilitli formatı değil, çünkü sonsuz olanaklar ve yaratıcı oyun yolları sundu. İlk başta, en iyi şekilde yararlanmak için zamanlanmış görevlere yatırım yapmak ve sıkı bir takvim izlemek gerektiğini düşündüm. Ancak sonra, kartlarını açığa vurduktan sonra, başka bir seçenek sundu: her şeyi görmezden gelmek ve sadece hayal gücünüzde yapacağınız gibi davranmak. Üç gün süresince bir soyunma odasında saklanmak isteyip istemediğiniz veya insanlığın son anlarını bir demir yumruk, bir saldırı tüfeği ve bir orak ile karşılamak isteyip istemediğiniz önemli değildi. Kombinasyonlar sonsuzdu ve kuralları eğmek için olanaklar boldu. Ve gerçekten, bu yüzden onu çok sevdiğimi düşünüyorum.
O Savaşları Kapsadı mı?

Dead Rising 2006’da bana büyük bir etkisi oldu – ancak iyi bir şekilde. Alışveriş merkezinde girebileceğim sayısız yolun büyüklüğü tarafından tüketildim, oyun günlerini temizledim ve temizledim, nihayetinde Otis’in başının arkasına bir bıçak saplayıp yeni bir zombi apokalipsine başlamak için ayrıldım. Eğer formal bir görev yapısı olmadan alışveriş merkezinde kolayca birkaç gün daha geçirebiliyorsam, Dead Rising ile gerçekten iyi zaman geçirdiğimi düşündüm. Ve Dead Rising ilk olarak sadece bir zombi oyunuydu, formaliteye gerek duymadan ölü horduları kesmenin basit actını hissettirmek için.
Dead Rising historically formidable bir hikaye tasarımı ve karakter gelişimi olmadı, çünkü basit gerçek şu ki, kaotik ve saçma bir şekilde eğlenceli oyun dışında, asla tam bir korku hikayesine dönüşmedi. Bir komedi, eğer öyleyse – sık sık kabul ettiği ve bazen de duygusal bagajla gizlediği bir şaka. Ancak açıkçası, Dead Rising asla bir heyecan verici seri olmadı. Açıkçası, kötü diyalog seçimleri, karakterler ve görevler vardı. Ancak, her şey söylenip bitirildiğinde, onu sadece heyecan verici dönüşler ve dönüşler için değil, bir zombiye kar küreyici botlarla tekmelenmek için bahane olarak ararsınız. Bu, Dead Rising her zaman hakkında olduğu şeydi.
Willamette Outbreak’ın Ötesinde

Tabii ki, Dead Rising 2006’da debutunu yaptıktan sonra, Capcom sonunda kendi kimliğini kurmak için sağlam bir temel buldu ve bu, zombi parodileri arasında bir kült klasik haline geldi, bu da farklı protagonistler, silahlar, görev yapıları ve ortamlar keşfetmek için daha fazla alan sağladı. O görünüşte içerilen virüs sonunda ulusal bir salgına dönüştü ve sevgili alışveriş merkezi sonunda yeni dünyalara açılan daha geniş ufuklara doğru kapılarını açtı. Soru, Capcom’un orijinal merkezini genişletmek için doğru kararı alıp almadığıdır.
Seri, orijinal sürümden sonra formülünde bazı büyük değişiklikler yaptı, ancak asla çekiciliğini, mizahını ve açık uçlu oyununu kaybetmedi. Capcom’un anlamlı hikayeler anlatma yeteneği asla gelişmedi, ancak Dead Rising her zaman eğlenceli ve dengeli bir seri olarak kaldı. Saçma bir şeydi, ancak sanırım bu nokta buysa. Heck, asla mükemmel bir fırtına olmayı iddia etmedi, ancak doğru hamleleri yaptı ve birkaç tüylü tüyü karıştırarak kalıcı bir izlenim bıraktı.
Sonuç

Dead Rising belki de tam bir korku oyunundan çok, bir zombi karikatürü, ancak bu, onu hatırlanması gereken bir saga veya aptalca tatmin edici bir antoloji yapmaz, bir kült klasiklerinin tüm morbid pulp ve hileleri ile. Capcom’un Dead Rising her zaman her bir iterasyonunu çalışmak için çok eğlenceli bir şekilde yapmayı başardı. Bu, zombi korku severler için iyi bir seçim mi? Kesinlikle, Resident Evil gibi bir şeyin manevi halefi olarak onu aramıyorsanız. Aslında Resident Evil değil; bir zombi oyunu değil, bir komedi.
Alıntı: Ölü Ama Kesinlikle Gömülmedi
Dead Rising belki de tam bir korku oyunundan çok, bir zombi karikatürü, ancak bu, onu hatırlanması gereken bir saga veya aptalca tatmin edici bir antoloji yapmaz, bir kült klasiklerinin tüm morbid pulp ve hileleri ile. Capcom’un Dead Rising her zaman her bir iterasyonunu çalışmak için çok eğlenceli bir şekilde yapmayı başardı.
Dead Rising Serisi İnceleme (Xbox, PlayStation & PC)
Dead But Definitely Not Buried
Dead Rising might be more of an undead caricature of itself than a full-fledged sandbox horror, but that doesn’t make it any less of a memorable saga, much less a stupidly satisfying anthology with all of the morbid pulp and gimmicks of a cult classic. Granted, at no point has the series ever been structurally sound or even coherent in its own right, but to give credit where it’s due, it has always managed to make each of its iterations a whole lot of fun to work through.











