İncelemeler
Hellraiser Revival İncelemesi (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, & PC)
Yani, iki olasılık var. Ya Hellraiser’ın tam anlamıyla hayranısınız ve serinin ürkütücü beden korkusu unsurlarından hiç etkilenmiyorsunuz. Bana, serinin kafanıza işlediği vahşet ve huzursuzluk hissi için yaşadığınızı söyleyin. Clive Barker’ın Hellraiser’ı, okuyacağınız en tüyler ürpertici kitaplardan ve izleyeceğiniz en sarsıcı filmlerden biri olsa gerek. Zevk ve acı, en uç hâlleriyle. Tüm ihtişamıyla gözler önüne seriliyor. Kendine zarar verme temaları; kısacası sizi rahatsız etmenin türlü yolları. Midenizi bulandıracak şeyler; bağırsaklarınızın safrayla ya da sizi kusturacak ne varsa onunla dışarı saçılması gibi. İşte öyle şeyler. Ya bunlara bayılıyorsunuzdur ya da diyelim ki şu ana kadarki anlatımım merakınızı uyandırmıştır.
Çünkü aksi takdirde Hellraiser Revival’ın ne olduğunu tam anlamıyla takdir edemeyebilirsiniz. “Tam anlamıyla takdir etmek” diyorum; çünkü bence her hâlükârda buradaki işçiliğe hayran kalacaksınız. Ayrıntı düzeyi ve temaya bağlılık. Karanlık fantezi. Beden korkusu. Hepsi büyük ekranınızda çarpıcı biçimde hayat bulmuş. Yani hayır, bu oyundan keyif almak için hayran olmanız gerekmiyor. Ancak hayran olmanız işinizi kolaylaştırır. Hellraiser’ı izlemediyseniz benzer oyunlara ilgi duymanız da yardımcı olur: Resident Evil. BioShock. P.T.
Yine de Saber Interactive’ın bu yeni tutku projesinin kendine özgü bir korku anlayışı sunduğunu göreceğinizi düşünüyorum. Sizi yalnızca irkiltmek için bir araya getirilmiş rahatsız edici temalar, görüntüler ve deneyimler… İşte Hellraiser Revival incelememde ayrıntılı olarak ele aldığım oyundan bekleyebilecekleriniz.
Sahne Kuruluyor

Başrolde Aidan Lynch ve kız arkadaşı var. Tanımak isteyeceğiniz en heyecan verici çift olmadıkları için onları suçlamamaya çalışıyorum. Bildiğiniz gibi, sıradan sevgililer; sıradan sevgililerin yaptıklarını yapıyorlar. Ne demek istediğimi anlamadıysanız Hellraiser Revival size göstermekten çekinmiyor. Söyleyebileceğim tek şey, hayal gücüne hiçbir şey bırakmadığı. Belki de bu oyunun yalnızca yetişkinlere yönelik olmasının bir nedeni budur. Her neyse, birbirleriyle ve Genesis Configuration’la oynayıp duruyorlar. İşte şimdi işler ilginçleşiyor. Hellraiser’daki klasik bulmaca kutusuna benzeyen bu araca bulaşmak istemezsiniz.
Her şey o kadar hızlı gelişiyor ki Aidan’ın kız arkadaşı bunun bedelini ödüyor. Ama onu, içine öğütüldüğü labirentten kurtarma şansınız var. Evet, bildiğiniz et kıyma makinesinden geçirilmiş gibi… Hellraiser Revival gerçekten rahatsız edici. Görmek istemeyebileceğiniz sahneleri ve deneyimleri inanılmaz canlı bir şekilde gözler önüne seriyor. Buna rağmen kendinizi fazlasıyla meraklanmış hâlde buluyorsunuz. Daha fazlasını deneyimlemek istemenize engel olamıyorsunuz. Daha fazla beden korkusu. Daha fazla kan ve etrafa saçılmış bağırsaklar. Sanırım Hellraiser’ın temelini oluşturan tema bu. Sonunda bu zevk ve acı kavramına gerçekten bayılıyorsunuz.
Farklı Türde Bir Düşman

Kuralları çiğneyecek ve sınırları zorlayacaksanız, en azından sonuna kadar gidin. Aşırılığın eşiğinde durmayın; ötesine geçin. Hellraiser Revival’da en sevdiğim şeylerden biri de bu. Oyun, hangi serinin mirasını devraldığının farkında ve hayranların beklediği korku ile dehşet düzeyini sunmaktan geri durmuyor. Üstelik video oyunu formatında, serinin alışıldık, duyulara hitap eden atmosferini deneyimlemek müthiş heyecan verici. Tam anlamıyla iğrenç bir deneyim. Aşırı acıyı, bunun nasıl görünebileceğini ve BDSM’nin nasıl hissettirebileceğini gösteriyor. Her anına bayıldım.
Şunu da belirteyim: Seriye sadık kalanlar yalnızca ortamlar ve mekânlar değil. Temalar ve karakterler de öyle. Travma. Bağımlılık. Hayranların gözdesi Pinhead geri dönüyor ve onu yine Doug Bradley seslendiriyor. Yaşasın! Bu, 80’lerin Hellraiser’ı; yalnızca oyuna uyarlanmış hâli. Bu yönü de inanılmaz heyecan verici. Hikâyenin kusursuz olduğunu düşünmüyorum, ancak kesinlikle öne çıkan anları var. Zevk ve acının ikili doğası, başlı başına ilginç bir anlatı çizgisi. Pinhead ve tarikatın bu fikri hayata geçiren araçlar olması da duyularımı heyecan verici biçimlerde harekete geçiriyor. Bunlar alışıldık kötü karakterler değil. Yaptıklarına inanıyorlar ve sevgilinizi kurtarmaya çalışsanız bile farklı türde bir düşmanla karşı karşıya olduğunuz gerçeğini kabullenmeniz gerekiyor. Yalvarışlarınıza kayıtsız kalan bir düşman. Sizin için iyi olanı yaptıklarına içtenlikle inanan bir düşman.
Lanet Olsun Sana, Chatterer

Ama artık asıl oynanışa gelelim. Onun da kendine özgü anları var. Hatta oynayışınız boyunca yaşayacağınız en iyi anlardan bazıları belki de bunlar. Oyunun bulmaca çözme ve keşif yönünün yanı sıra çatışma da var. Bulmacalar için, insanı hayrete düşürecek kadar dahiyane fikirler olduklarını söyleyemem. Ancak onları Hellraiser Revival’ın labirenti kadar ürkütücü bir ortamda çözmek, gerilimi inanılmaz ölçüde artırıyor. Bulmaca çözmek için öylece durup vakit geçiremezsiniz. Sizi dar koridorlardan ve sürekli değişen ortamlardan oluşan karmaşık bir ağda koşturmaya zorlayan kovalamaca sahneleri var.
Chatterer’ın yer aldığı sahnelere bayıldım. Bu korkunç yaratık öldürülemiyor. Her hareketinizi önceden seziyor gibi. Aklında başka hiçbir görev yokmuşçasına sizi durmaksızın kovalıyor. Dövüşemeyeceğiniz, tek bir amaca odaklanmış bir varlık. Siz de engellerle dolu, kıvrımlı patika ve koridorlarda sürünerek ilerliyorsunuz. Sizi yakalarsa infazı anında ve acımasızca gerçekleştiriyor. Kesinlikle daha fazla çaresiz kaldığınız böyle anvar; bu durumlarda gizlilikten yararlanmanız daha iyi. Mekanikler çığır açıcı olmasa da iş görür düzeyde. Dikkat dağıtmak için nesneler fırlatabilir, gölgelerde sürünerek ilerleyebilirsiniz. Yine de bir düşmanı infaz ettiğinizde diğerlerini alarma geçirmeniz, en başta gizlice ilerleme amacını boşa çıkarabiliyor.
Bulmacayı çözmeye başla

Neyse ki çatışma son derece eğlenceli. Sanırım bunda kanlı ve vahşi olması etkili. Künt bir silahla kafataslarını delip parçalamak. Hançerlerinizi ürkütücü Cenobitlerin göğüs boşluklarına saplamak. Etrafa saçılan kanlar. Patlayan kafalar. Standart yakın dövüş ve menzilli saldırılardan ibaret olsalar da çabalarımın görsel karşılığını görmek hoşuma gidiyor. Ama düşmanlar üzerinize gelmeye devam ediyor. Nişan almaları nispeten iyi, ancak kesinlikle daha akıllıca davranabilirler. Yine de elinize geçirdiğiniz her silahla Cenobitleri öldürmek çılgınca eğlenceli. Bu, teçhizatınızı saatlerce en iyi hâle getirmeye çalışacağınız türden bir oyun değil; çünkü künt silahlar zaten parçalanıyor. Hançerler neredeyse işe yaramaz. Mühimmatınız da o kadar çabuk tükeniyor ki uyum sağlamak zorunda kalıyorsunuz.
Aslında Hellraiser Revival ’ın hayatta kalma korkusu unsuru, oyun deneyiminizi “eğlenceli” ve “kesinlikle buna değer” hâle getiriyor. Hem zihninizi hem de reflekslerinizi devreye soktuğunuzda, bence bir oyunu tatmin edici kılan unsurlardan biri de bu. Pompalı tüfekler güvenilir. Menzilleri de oldukça iyi. Ancak oyunda biraz daha ilerleyince edineceğiniz taarruz tüfeğini de deneyebilirsiniz. Bütün bu çılgınlığı başlatan bulmaca kutusunu hatırlıyor musunuz? Meğer kutu yalnızca anlatıyı ilerletmeye yarayan bir araç değilmiş. Onu keşif, bulmaca çözmeve çatışma sırasında kullanıyorsunuz. Özellikle çatışmadaki kullanımını çok beğendim; adeta sihirli bir ikincil silah görevi görüyor. Birden fazla düşmana, hatta bölüm sonu canavarlarına bile ciddi hasar verebilen alevler saçabiliyor.
Sonuç

Karşınızda haz ve acı gibi oldukça ağır konuları ele alan bir hikâye var. Hellraiser serisi boyunca işlenen bu temalar, daha ilk andan itibaren insanı içine çekiyor. Oyunun geçtiği ortam da tartışmasız biçimde Hellraiser dünyasına ait. Çoğu oyun içeriğini PG sınırlarında tutmaya çalışırken Saber Interactive’in seriye sadık kalmayı seçmesi bence olağanüstü. Serinin hakkını verecek ölçüde beden korkusunu, kanlı şiddeti ve psikolojik travmayı sonuna kadar işlemişler. Bence seriyi onurlandırma konusunda harika bir iş çıkarmışlar. Garip, rahatsız edici ve tam da bu yüzden kesinlikle müthiş görünen ve hissettiren bir deneyim yaratmışlar.
Doğal olarak Hellraiser Revival herkese hitap etmeyecek. Ancak rahatsız edici anlatısını, ortamlarını ve grotesk tasarımlarını da hesaba katarak yalnızca beceri ve yetkinlik açısından değerlendirdiğimde, Saber Interactive’in bir kez daha, kabul etmek gerekir ki, niş bir ürün ortaya koyduğunu düşünüyorum. Kaynakların Resident Evil’daki kadar kıt olduğu bir hayatta kalma-korku deneyimi yaratmışlar. Labirentte bir o yana bir bu yana koşuşturup her yönden gelen tehlikelerden kaçıyorsunuz. Gerilimin doruğa çıktığı bazı anlar diğerlerinden daha çok akılda kalıyor. Bazı çatışmalar sıradan geçiyor. Ama zamanın büyük bölümünde gerçekten keyif alıyorsunuz.