İncelemeler
P.T. İnceleme (PlayStation)
Son on yılın herhangi bir önemli korku oyununa bir göz atın ve herhangi bir küçük referansla Kojima’nın Silent Hills adlı oyununun, tüm zamanların en büyük meşale taşıyıcı deneyimlerinden birini sunmak ve teslim etmek için harcanan boşa giden fırsatını keşfedeceksiniz. On yıl geçti ve Hideo Kojima‘nın geri çekilen başyapıtı nihai formunda görmeye bir adım daha yakın olmasak da, still P.T. oynayabiliyoruz. Bu, Silent Hills evreninin olabilecek dış kenarına ulaşabileceğimizden daha yakın olamayız. Visage, MADiSON, Layers of Fear gibi oyunlar, bu oyunların etrafında dolaşıyor ve neler olabileceğini, ancak asla olamayacağını hatırlatıyor.
P.T. etkileyici bir oyun, ancak sadece birkaç kişinin dikkatini çekmekle kalmıyor, modern korku oyunlarının formülünü değiştirmek ve psikolojik hikaye anlatımını tamamen farklı bir şekilde sunmak için gerekli gücü sahip. Eski (en azından genç neslin gözünde), ancak still modern korku filmlerinin çoğunda, derinlemesine rahatsız edici bir şekilde ilerleyen ve psikolojik bir hikaye anlatımını sunan bir oyun. On yıl sonra, bu etki still devam ediyor ve endüstrinin derinliklerine kök salmış durumda. Bu, bir süspansiyon segmentini yükseltmek ve oyuncunun hareketlerini, çevresini ve gerçeklik algısını sorgulamasını sağlayan bir masterclass.
P.T. artık oynanamaz. En azından 2015’te mağazadan kaldırılmasından önce yüklemiş olanlar hariç. Eğer yüklemişseniz, oyunu tekrar oynayabilirsiniz. Ancak geri kalanlar için, bu oyun artık erişilemez bir sanat eseridir. Eğer siz de erişimi olmayanlardansanız, bizimle birlikte anıları canlandıralım. P.T. hakkında konuşalım ve Silent Hills öncesi ne olabileceğini konuşalım.
Korku Oyunlarının Lideri

Hideo Kojima, Metal Gear Solid, Death Stranding ve stealth tabanlı video oyunlarının kurucusu olarak bilinen bir ikon, korku oyunları için yeni bir format yaratmaya karar verdi. P.T., Silent Hills‘in informal bir tanıtımı olarak düşünülüyordu. Ancak mixed creative ve ticari vizyonlar nedeniyle oyun iptal edildi ve terk edildi. P.T. bize Silent Hills hakkında fazla bir şey vermedi, ancak bold, beautiful ve rahatlıkten yoksun bir dünyanın özünü yakaladı. Maalesef, bu noktada sona erdi ve beklenen sonuç never came.
P.T. hakkında bilginiz yoksa, P.T. bir yirmi dakika süren ilk şahıs yürüyüş simülatörüdür. Oyuncuyu loş koridorlar ağıyla karşılar ve her biri farklı bir hikaye parçasını sunar. Oyuncuya neden orada olduğunu söylemez, ancak oyuncuyu bir dünya içinde bırakır ve oyuncunun surroundingsını ve gerçeklik algısını sorgulamasını sağlar. Bir kadın, bir bebeğin ağlaması, bir koridor… Oyuncu, bu dünyanın derinliklerine inmek ister, ancak cevaplar yerine daha fazla soru ortaya çıkar.
P.T. rasgele bir şekilde oluşturulduğu için, bu oyunu defalarca oynayabilirsiniz ve her defasında yeni bir şey keşfedebilirsiniz. Ben, ilk birkaç denememde kadın karakteri görmedim, ancak oyunun rasgele bir şekilde oluşturulduğunu öğrendiğimde, tekrar oynamak istedim. Aynı şeydi, ancak her defasında yeni bir şey keşfettim. Bu, oyunun global başarısının nedenlerinden biriydi: oyuncunun surroundingsını ve gerçeklik algısını sorgulatan bir dünya.
Tabii ki, P.T. Silent Hills için daha fazla şey sunabilirdi. Ancak o zaman, yeterli görünüyordu. Korku hissi, bilinmezlik, bir şeyin geldiğini hissetmek… Tüm bunlar, Silent Hills için bir ön izlenim oluşturuyordu. Maalesef, tüm bunlar bir hayal olarak kaldı ve oyun terk edildi. İzleyici, bekleyişte kaldı ve Silent Hills asla gerçekleşmedi.
Sonuç

P.T. bize, Konami’nin tam desteğini ve özenini alması durumunda neler olabileceğini gösteriyor. Buna rağmen, mainstream medyanın merkezine ulaşamadı, ancak endüstride bir iz bırakmaya devam ediyor. Bu, küçük bir passion projesinin, bir ön izlemenin veya bir kesitin bile dünya üzerinde kalıcı bir etki bırakabileceğini gösteren bir örnek. Maalesef, asla gerçekleşmeyecek, ancak geride bıraktığı iz, yeni yaratıcıların takip etmesi için bir rehber olarak kalacak. Bu, bir şekilde kutlanmaya değer bir şey.
P.T. İnceleme (PlayStation)
Kayıp Oğul, Korku
P.T. bize, Konami'nin tam desteğini ve özenini alması durumunda neler olabileceğini gösteriyor. Buna rağmen, mainstream medyanın merkezine ulaşamadı, ancak endüstride bir iz bırakmaya devam ediyor. Bu, küçük bir passion projesinin, bir ön izlemenin veya bir kesitin bile dünya üzerinde kalıcı bir etki bırakabileceğini gösteren bir örnek. Maalesef, asla gerçekleşmeyecek, ancak geride bıraktığı iz, yeni yaratıcıların takip etmesi için bir rehber olarak kalacak.











