İncelemeler
Endless Dungeon İnceleme (Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch & PC)
Amplitude Studios’ Dungeon of the Endless nihayet uzun süredir beklenen devamını çıkardı, Endless Dungeon—bir kule savunma ikiz çubuk nişancı oyunu ki bu, mermiler, projektiller ve bomba kanıtlı botlarla birlikte canlandırıcı bir şekilde taze bir rogue-like alana getiriyor. Öncülü gibi, son devamı da sizi bir grup umutsuz kaşif olarak donatmanızı ister ve prosedürel olarak oluşturulmuş labirentlerin bir koleksiyonunu süzmenizi ister—katlarda kaynaklar endişe verici şekilde azdır ve düşman güçleri sonsuz mermi fırtınasının ritmine uyarak sürüler. Elbette ki, Dungeon of the Endless’in kesin bir kopyası değil, ancak birçok özelliğini ve mekaniklerini paylaşıyor.
Her neyse, son koridor ve kaos dolu alanların son partisini geçirdikten sonra, Amplitude Studios’un son bölümü hakkında bazı sonuçlara varabiliyorum. Endless Dungeon’ın en karanlık bölgelerine inişe katılmak ister misiniz? O zaman devam edelim.
Aşağıya İniyor

Öncelikle her şeyi masaya koyarak başlayalım. Endless Dungeon nedir ve The Ascent gibi diğer silahlı dungeon crawling maceralarına göre nasıl bir konumda? İyi, size durumu açıklamak için, Endless Dungeon bir grup üç kişilik çürük elitin hikayesini takip eder—bir trio ki, birlikte, terk edilmiş bir uzay istasyonuna girerek en derin katmanda bulunan maskeli bir hackerı ortaya çıkarmalıdır. Oraya ulaşmak için oyuncular, on adet prosedürel olarak oluşturulmuş seviyeden oluşan bir dronu (veya “Kristal Bot”u) geçirmelidir, bunların hepsi bulkhead kapılarını kilitlemek için kullanılır. Ve muhtemelen tahmin edebileceğiniz gibi, sözde Kristal Bot, sözde ağır kapıları kilitlemek için gereken anahtara sahip olan tek şeydir. Oh, ve her şey onu paramparça etmek istiyor. Anlaşılır, değil mi?
Öykü bakımından, Endless Dungeon özellikle etkileyici bir anlatıya sahip değil, nor da sonsuz dönüşler, dönmeler ve anlamsız bilmeceler için yer bırakmıyor. Premisi basittir: o botu alın ve onu çalışır durumda tutarak tesisin koridorlarında hızlı bir şekilde ilerleyin. İşte bu. Yani, eğer aklınızı allak bullak edecek bir deneyim arıyorsanız, web gibi bilgi ve diyalog ağları ile, o zaman buraya kadar gelin ve başka bir yere bakın. Hala buradayız? O zaman devam edelim.
Rogue Olmak

Endless Dungeon, tipik bir rogue-like oyun gibi: bir Western tarzı salon hubı ve düşmanların ilerlemenizi engellemeye çalıştığı, yavaş yavaş ilerlemeniz gereken haritalar var. Kaynakları toplamanız, deneyimi kazanmanız ve yavaş yavaş ekipmanınızı güçlendirmeniz gerekiyor. Bu iyi, ve gerçekten de, birçok rakip IP tarafından sıkça kullanılan bir plan—ancak bu, Endless Dungeon için de geçerli.
Sekiz karakter seçeneği var, bunların üçü savaş alanında sizin ana ekibiniz olacak. Ya solo gidebilir ve iki AI tarafından oluşturulmuş takipçinizle ilerleyebilirsiniz, ya da online çok oyunculu mod ile trio olarak ilerleyebilirsiniz. Seçiminiz ne olursa olsun, genel deneyim daha çok aynı—ancak online işlevselliği terk edip rogue olarak giderseniz biraz daha zor olabilir.
Yolculuğun nihai amacı, temelde bir kule savunma oyunu olarak, her seviyede bir savunma hattı oluşturmak ve gelen düşmanları def etmek için taretleri yükseltmektir. Ancak taretlerinizi yükseltmek büyük bir fark yaratmıyor, çünkü çoğu zaman konumunuzu terk ederek bir yerden başka bir yere geçmek zorundasınız. Yine de, hedefler aynı kalıyor, yani genellikle ne yapmanız gerektiğini ve nasıl yapmanız gerektiğini bilirsiniz. Basit, değil mi? Basit.
Mermi Cehennemi

Öykü ve genel yapı argüman olarak biraz öngörülebilir ve isteksizken, oyunun kendisi başka bir hikaye. Genellikle, hangi hedefe ulaşmaya çalışırsam çalışayım, sürekli mermiler ve duman eşit derecede etkili oldu ve bu da beni isteyen bir sonraki denemeye ve bir sonraki denemeye sürükledi.
Her şey söylendiğinde, bu tür rogue-like oyunları tanımlamak için yeterli deneyimim var—sizin yapabileceğinizi düşünmenizi sağlayan o hook—aslında, birçok adımdan oluşan bir yolculukta olduğunuzu düşünürsünüz. Ve bu, yolculuğun gerçekten ilgi çekici olması koşuluyla sorun değil. Endless Dungeon, birçok yönden vaatlerini yerine getiriyor; çok bağımlılık yapıcı ve prosedürel olarak oluşturulmuş haritaları sayesinde, her yeni turda yeni bir macera sunuyor.
Açıkçası, lineer bir öykü ve A’dan B’ye ilerleme isteyenler, Endless Dungeon’ın planını kavramakta zorlanabilir. Ancak, gerçeklik odur ki, bu bir süre sonra etkisini gösterir—bir faz ki, kaynaklarınızı ve taretlerinizi güçlendirmek için vahşi doğada kısa süreli geziler gerektirir. Ancak sonra, vay—sizin için gerçekten bir macera var.
Karanlıkta Bir Düğüm

Maalesef, bir noktada, aynı hareketleri gerçekten hiçbir yere gitmeden tekrarladığınızı fark edersiniz. Bu bir faz, ancak her rogue-like oyun gibi, Endless Dungeon da bazen sonsuz gibi hissedebilir. Ayrıca, sekiz oynanabilir karakterin hepsi birbirinden çok farklı değil, bu da tercihlerinize bakılmaksızın, temel dokunma ve hareket kombinasyonlarından başka bir şey keşfetmeyeceğiniz anlamına geliyor.
Savaş ve hareketlerin yanı sıra, kahramanlar gerçekten çok fazla konuşmuyor—onları karakter olarak değil, kabuk gibi gösteriyor. Hepsi aynı havuza karışıyor, yani gerçekten ekibinizle bağlantı kurmaya çalışırken, arkadaşlık eksikliği nedeniyle bunu yapmak neredeyse imkansız oluyor. Oradaydım, ancak onlar çoğu zaman yoktu, bu da deneyimi garip hissettirdi. Bu büyük bir sorun değil, ancak gerçekten büyük bir diyalog ve arkadaşlık duygusuyla stresi azaltmak isterdim.
Sonuç

Endless Dungeon, kendini başka bir şey olarak göstermeye çalışmıyor: yüksek derecede karmaşık bir dungeon-crawling RPG değil, ancak yüksek kaliteli efektlerle ve karakter hikayeleriyle dolu da değil. Aksine, serinin hayranları tarafından favori edilen bir dünyayı temsil ediyor—ve bunu harika bir şekilde yapıyor. Öyküsü biraz tek yönlü ve unutulabilir, ancak nerede öyküde eksikse, oyun oynamada ve diğer birçok yönden fazlasıyla telafi ediyor.
İyi haber, seriyi yeni keşfedenler, on yıllarca süren uzun hikayeleri veya karakter arka planlarını sindirmek zorunda kalmayacaklar; bunun yerine, mermiler ve yeni bir experience’in genişliği ile heyecan verici bir maceraya dalabilirler—bir girişim ki, gerçekten de tüm antolojinin başlangıcına yeni başlayanları getirebilecek kadar fazla şey sunuyor. Burada çok şey sevebileceğiniz var—bu, IP’ye bir kredi, diğer girişimlerin arasındaki bağ ne olursa olsun.
İlk soruyu cevaplamak için, Endless Dungeon inişe değer mi? Kesinlikle, evet. Daha da önemli olarak, bu, Endless bölümünü önce deneyimlememiş olanlar için harika bir başlangıç noktası. Her durumda, mekanik olarak sağlam, görsel olarak çekici ve her şeyden önce, çok davetkar. Şerefe, Amplitude—ancak sanırım biraz daha burada kalacağım.
Alıntı: Sonsuz Olmayan
Endless Dungeon, neredeyse mükemmel bir kule savunma ikiz çubuk nişancı serisinin dönüşünü temsil ediyor ve genel olarak, kolayca sindirilebilen rogue-like bileşenlerle birlikte etkileyici, aksiyon dolu bir experience sunuyor. Ancak, neredeyse unutulabilir bir öykü ve karakterler için boş kaplar ile, tam not vermek zor.
Endless Dungeon İnceleme (Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch & PC)
Not Endless Enough
Amplitude Studios’un Endless Dungeon’ı, kule savunma ikiz çubuk nişancı serisinin dönüşünü temsil ediyor. Bizimle nasıl geçtiğini öğrenin.











