İncelemeler
Devasa Mağara İncelemesi (PS5, Xbox Serisi, Switch ve PC)
Devasa Mağara zamanın kendisi kadar eski hissettiriyor. Belki de ilk olarak çıktığı zaman bilgisayarlar neredeyse bir şey değilken. 1976’ya kadar uzanan bir geçmişe sahip olan bu oyun, sadece birkaç on yıl sonra Roberta Williams’ın “Hey, Devasa Mağara bir yeniden yapım olabilir” diye düşünmesine neden oldu. Burada birçok okuyucu ilk oyunu hatırlamayabilir. Bilmen gereken tek şey, bu oyunun oyun endüstrisinde büyük bir etki yaratmasıdır. 1976’nın Devasa Mağara oyunu, oyuncuların oyunlarla etkileşime girmesini cesaretlendiren bir kavramı tanıttı, ki bu bugün gibi geliyor.
Verilen, Devasa Mağara sadece metin kullanarak kavramları resmetmeye ve oyunculardan komutları almaya kadar ilerledi. Neyse ki, 2023’ün Devasa Mağara yeniden yapımı, modern teknolojinin tümünü kullanarak retro oyunları canlandırmaya çalışmak için buraya geldi. Yeni oyunun neler vaat ettiğini merak ediyor musun? Bu “iyi, kötü ve çirkin” (eğer varsa) Devasa Mağara incelemesine katıl, değil mi?
Devasa Mağara Nedir?
1976 klasik metin macera oyununu aynı isimle biliyor olabilirsin. Ya da belki 1980’lerin yeniden yapımı, hala oyun dünyasında bir etki yaratıyor. Ama eğer bilmiyorsan, 2023’ün Devasa Mağara bir başkaattempt at reincarnating the titular Devasa Mağara ile birlikte, labirentler ve mağaralar seni ilerlemenin önünde engel olarak karşılıyor. Fiziksel engellerin yanı sıra, Devasa Mağara düşmanları gibi troll, ayı, yılan, cüce (elbette yedi tane) ve seni öldürmek isteyen korsanları içerir.
Sana yardımcı olmak için, metin bulmacaları ortaya çıkıyor, bir öğeyi toplaman veya hazineyi nerede bulabileceğini ima ediyor. Genel olarak, bu bir keşif, bulmaca ve rastgelelik karışımıdır.
Eskiyle Yeni Arasındaki Fark

Eski bir klasik yeniden yapmak her zaman iki şekilde gidebilir. Bir yandan, oyuncular eski oyunlardan vazgeçtiler. O kadar çok yıl geçti ki her yıl oyunları yeni yüksekliklere çıkardı. Elbette eski günleri hatırlayabilirsin, ama kimsenin 1976’dan kalma bir metin tabanlı macera oyununda birkaç saatten fazla zaman geçirmek isteyip istemediği tartışılır.
Neyse ki, Devasa Mağara yeniden yapımı, güncel grafiklere sahip. Şimdi, bu ilginç; bir grafik macera oyunu günümüzün “it” şeyidir. Devasa Mağara artık tamamen üç boyutlu bir oyun. Önceki metin artık gerçekten görebileceğiniz bir şeye dönüştü.
Ancak, kendimizi kandırmayalım, grafikler alone yeterli olmayacak. Özellikle şu anda görsel olarak şaşırtıcı birçok oyun var, gerçekten başka bir dünyaya taşındığınızı hissediyorsunuz. Ve bu konuda Devasa Mağara yeterli değil. Grafikler, 3D olmasına rağmen, günümüz oyun donanımının capable olduğu şeylerle aynı seviyede değil. Bu eksik ve yeniden yapım için ayrılan düşük bütçe açıkça görülüyor.
Asgari Seviye

Daha da kötüsü, yeniden yapım sadece orijinal metni grafiklere dönüştürüyor. Diğer tüm oyun oynama yönleri orijinaliyle aynı kalıyor.
Geriye bakıldığında, orijinal metin macera oyunu çok davetkardı ve yaratıcıydı. Belki de bu nedenle, hala aynı şekilde okunmasını istemek mantıklı olabilir. Ancak, 2023’ün Devasa Mağara yeniden yapımı, orijinalinin başarısına çok fazla güveniyor gibi görünüyor.
Yeni ortamı gezmek zorlaşıyor. Nesneleri veya hazineyi nerede bulabileceğini bulmak için anlatıma güvenmek zorundasın.
Görsellere sadece bakmak seni hiçbir yere götürmez. Görseller yardımcı değil, arka plan ayrıntıları yanlış ve genel olarak çevre hoş görünmüyor.
Kelime Kelime, Oyun Oyun

Orijinalde, aniden ölüm ve hiçbir yere götürmeyen labirentler gibi oyun oynama yönleri yaygındı. Bu, özellikle eski oyunların notorious olduğu için beklenirdi. Ancak zamanlar değişti.
Soulslike oyunlar hariç, даже bu oyunlarda bile labirentlerden ve zorlu boss savaşlarından kurtulmanın bir yolu var. Aniden ölüm ve hiçbir yere götürmeyen labirentler gibi unsurlar sadece geçmişin bir parçası olmalı. Maalesef, Devasa Mağara bazı eski oyun oynama yönlerini düzeltmeyi başaramadı.
Cüceler突然 ortaya çıkıp seni öldürüyor. Ya da seni öldürmeye çalışan ve garip bir şekilde önceden oyuncular tarafından belirtilen labirentler var.
Çalışıyorsa, Çalışıyor

Ben, yeniden yapımın orijinalini tamamen değiştirmesi gerektiğini savunmuyorum. Hey, eğer çalışıyorsa, çalışıyor. Bu, özellikle orijinal bulmaca oyunu için geçerli, ki nhanh bir şekilde bugünkü bulmaca oyunlarının önemli bir etkileyicisi haline geldi.
Hepsi arasında, Devasa Mağara kelime oyununun sanatını mükemmel bir şekilde uyguluyor. Sadece nereye gitmeni ve ne yapmanı söyleyen bir talimat kılavuzu değil. Oyun oynama, duyguyu ve düşünceyi bulmacaları çözme içine katıyor, böylece seni oyun boyunca meşgul ediyor. Orijinalin güzel bir yönü, rastgelelik ve aldatma, örneğin aniden ölüm oyun oynama.
Ancak, Devasa Mağara tarifi, yıllar önce bir deneyimin ürününden geliyor. Yeni bir şey değil, daha önce gördüğümüz bir şey. Dolayısıyla, Devasa Mağara yeniden yapımı, orijinalinin başarısına dayanarak zorlanıyor.
Aşağıya Doğru Gidiyoruz

Eğer yeni oyunda daha fazla şey olsaydı, grafikleri affetmek daha kolay olurdu. Ancak, kopyala-yapıştır oyun oynama daha da kötü olabilir. Diğer yandan, Roberta Williams Devasa Mağara 3D’yi, belirli bir oyuncular kitlesine hitap etmek amacıyla yaptı.
Eğer geçmişle ilgileniyorsan, Devasa Mağara eski hissettiriyor, eski görünüyor ve eski oynuyor. Bu, bulmaca macera oyunlarının nasıl bir şey olduğunu keşfetmenin yolu. Bazı oyuncular için, bulmaca macera oyunlarının prehistorik kökenlerine dalmak eğlenceli olabilir. Eski oyun oynama unsurlarını, açıklamasız bir şekilde bir yere hapsolmanı deneyimleyebilirsin. Sonuçta, neyin işe yaradığını bulmak için sadece denemek ve tekrar denemek.
Ayrıca, Roberta Williams’ın kariyer yolculuğunu araştırırken keyif alabilirsin, özellikle de 80’lerde Sierra On-Line gibi oyunlar yapan ünlü bir geliştiriciydi.
Sonuç

Sır değil ki, Devasa Mağara mükemmel bir oyun. Sadece klasik bir metin macera oyunundan doğduğu için, Devasa Mağara değerlidir. Ancak, retro ile modern oyun tartışması genellikle bir şekilde biter, yani retro oyunlar harika bir rakip, ama sadece kendi zamanında.
O günden bu yana çok yıl geçti ve teknoloji büyük ilerlemeler kaydetti, bu nedenle günümüz donanımının khảitesinden tam olarak yararlanmayan bir oyunu izlemek zor. Bu konuda, Devasa Mağara sadece orijinalinin başarısına dayanan bir yeniden yapım olarak kalıyor.
Anlatım çok davetkardı ve yaratıcı. Sadece rastgelelik değil, aynı zamanda aldatma içeriyor. Birçok sürpriz ve dönüş ortaya çıkıyor, hem literal hem de figüratif olarak. Genel olarak, bu sadece talimatlı oyun oynama değil, derin bir bulmaca macerası.
Ancak, Devasa Mağara oyun oynama yenilikleri lehine çalışıyor, aynı zamanda underperformance nedenidir. Rastgele üretilen labirentler eğlenceli. Ancak, hiçbir yere götürmeyen labirentlerle karşılaşmak anlamına da geliyor. Ayrıca, cücelerin rastgele alanlardan çıkıp seni öldürmesi aniden ölüm ve bazı oyuncular için haksız bir oyun oynama anlamına gelebilir.
Bu zor bir karar. Bazıları, yeni oyunun tüm zamanların ilk ve en başarılı metin macera oyunlarından birini referans almasını çekici bulabilir. Kesinlikle, bir zamanlar tüm metin olan anlatımın şimdi 3D mağaralarda完全 olarak render edilmiş halini görmek heyecan verici. Ancak, grafikler modern standartlara nowhere yakın.
Orijinal ile yeniden yapımı karşılaştırdığımızda, her birinin geliştirilmesinde gösterilen çaba eşleşmiyor. Dolayısıyla, Devasa Mağara tek başına bir giriş olarak, günümüzün en iyi macera yayınlarına göre nasıl görünüyor? Hayır, hiç de öyle değil. Ancak, geçmişe dair bir anı olarak? Evet, çok fazla.
Devasa Mağara İncelemesi (PS5, Xbox Serisi, Switch ve PC)
1970'lerden Bir Klasik Macera, Yeniden Düşünülerek
Sözü uzatmayayım ve direkt Devasa Mağara 2023'te beklediğiniz şey değil, demiş olayım. Daha çok, 1976'dan bir klasik macera, yeniden düşünülerek. Geliştiricinin en önemli amacı, nostaljiyi canlandırmaktı. Dolayısıyla, grafikler eski hissettirecek. Oyun oynama, 1976'daki Devasa Mağara ile aynı olacak. Ayrıca, aniden ölüm ve hiçbir yere götürmeyen labirentler gibi sorunlar da yeniden ortaya çıkacak. Bu, yeniden yapımın tamamen işe yaramaz olduğu anlamına gelmiyor, hayır. Devasa Mağara 3D, bulmaca macera oyunlarının ne kadar ilerlediğini gösteren bir nostaljik hatırlatma olarak hizmet ediyor. Ve neden yeniden yapımın eski hissettirdiği, neden eski göründüğü ve neden eski oynadığı, geliştiricinin bunu amaçladığı içindir.