Connect with us

İncelemeler

Cowboy 3030 İncelemesi (PC)

Updated on
Cowboy 3030 Promotional Art

“Tuhaf” ve sorgulanabilir konseptlerin arka cebinden güvenilir tombala kartımı çıkarmak zorunda kalsaydım, lasso kullanan uzay kovboyları ve dünya dışı varlıkların onun üzerinde olduğunu söyleyemezdim. Hemen, bu Soy Boy Games’in Cowboy 3030‘una bir puan; bu yıl keşfetmeyi planladığım bir şey değildi, yine de karanlıktan çıkageldi ve türü süsleyen en garip, ancak tuhaf bir şekilde sürükleyici roguelike üçüncü şahıs nişancı oyunlarından biri olarak kendini kesinlikle belli etti — hangi tür olursa olsun. Ama bu konuda çok ileri gidiyorum, o yüzden izin verin saati geri sarayım (ya da en azından oyunun kurmaya çalıştığı fütüristik temaya uygun olarak biraz daha doğru bir döneme ileri sarayım) ve sahneyi kuralım. Cowboy 3030 hikayesini, Hololasso County’nin loş kumulları etrafında yoğunlaştırıyor—zamanda bir noktada itibarını yitirmiş ve bir uzaylı istilasının merkez üssü haline gelmiş, fütüristik Batı tarzı ilhamlı bir kasaba. Duvardan duvara şiddete susamış ve bilimkurgu takımadalarının hayatlarına kargaşa getirenlere zarar vermek için bitmeyen bir arzuya sahip “nitelikli” bir ödül avcısı olarak, en güçlü silah kılıflarınızı takıp kaosa, kurşun kurşuna teslim oluyorsunuz. Kısacası, bu en son üçüncü şahıs nişancı oyununun temel kurulumu ve en hafif tabirle kesinlikle harika. Soru şu: Onu rakiplerinin üzerine değecek şekilde yığmalı mı, yoksa en azından fiyatı düşene kadar kenara mı koymalısınız? Bunun hakkında konuşalım.

Gelecek Batılı

Kahraman kırmızı lazer saldırılarından kaçınıyor (Cowboy 3030) Cowboy 3030, yarı-geleneksel bir roguelike şablonuna kırmızı halı seriyor ve doğal olarak, Batı tarzı biyomlardan oluşan bir ağa yapılan bir dizi “derin dalış” içeriyor; bunların hepsi kendi paylarına düşen güçlendirmeleri, avantajları ve ganimet çeşitlerini barındırıyor. Bu cüretkar dalışların her birinde, üç kahramandan birinin rolünü üstleniyorsunuz. Hepsi benzersiz bir yetenek, silah ve taktik yelpazesiyle donatılmış halde ve gelgitleri tersine çevirmek ve gelecek turlar için daha iyi avantajlar elde etmek amacıyla robotik ve uzaylı benzeri düşman dalgalarını yarıp geçiyorsunuz. Özetle, bu, en azından çoğunlukla, savaşın atan kalbi: yüksek oktanlı enerji ve üst üste yığılmış kurşunlarla adeta patlayan, güçlendirilmiş bir sınır bölgesine yapılan sonsuz inişler. Soru şu: Bu işe yarıyor mu? Elbette, eğer roguelike oyunculuk üzerine bir giriş dersi verecek olsaydım, türün bir bütün olarak ilerleme açısından biraz tekrarlayıcı olduğuna bahse girerdim — ve öyle, çünkü bu ağa yapılan “dalgıçların” çoğu genellikle benzer düşmanlar, haritalar ve karakterlerden oluşuyor. Bunları söyledikten sonra, tipik bir roguelike genellikle özgünlükte başarısız olsa da, sayısız başka alanda bunu telafi ediyor gibi görünüyor—elde edilebilir ganimet yığınları, tüm numaranın en çekici faktörü. Bu bağlamda, Cowboy 3030 gerçekten de buna sahip—ganimet ve dünyasının derinliklerine daha fazla inmek için ek teşvikler, yani. Ve onu daha da çekici kılan sadece ganimet değil, aynı zamanda dövüş sisteminin de gerçekten benzersiz ve canlandırıcı olması—öyle ki, önceden plan yapmanızı ve aşılmaz stratejiler formüle etmenizi gerektiriyor.

Uşakları Lasso’lamak

Kahraman saldırı sırasında havada atlıyor (Cowboy 3030) Tipik bir senaryoda, çeşitli renk kodlu kurşun akımlarıyla—çoğunlukla kırmızı ve mavi—karşılaşırsınız; bunların her biri kurşun, lazer ve mermi gibi şeylerden oluşur. Çoğu dövüş senaryosunda, aynı tuşlara basma işlemini gerçekleştirmeye başvurmazsınız; aksine, her bir saldırıya uyum sağlamayı ve ardından buna göre tepki vermeyi öğrenirsiniz. Üç kahramandan biri olarak, yolculuğun belirli bölümlerinde gerçek bir etki yapmak için, üç karşılık gelen cephanelikten birini detaylandıran gerekli araçları ve yetenekleri kullanmanız gerektiğini göreceksiniz. Başka bir deyişle, dünyada sadece şans eseri ve kurşun yağmuruyla başıboş dolaşamayacaksınız; bu tür bir iş değil, yani eğer Dynasty Warriors gibi bir şeyin bir benzerini arıyorsanız, biraz şok olabilirsiniz. Elbette, oyunun kendisi nispeten—ve burada nispeten kelimesini vurgulamak zorundayım—kavraması basit, çünkü daha çok silahlarınızı birkaç düşman dalgasını yok etmek için konuşlandırmak ve biraz daha güçlü bir başlangıç yapısı oluşturmak için farklı türde ganimetlerin kilidini açmak meselesi. Bundan sonra, esas olarak neredeyse mükemmel bir sistem inşa etmeye doğru kademeli adımlar atmak ve hedeflerinize ulaşmak için bunu sahaya taşımak meselesi. Bunun dışında, petek benzeri bir yetenek ağacındaki çeşitli düğümlerin kilidini açmak ve bir dizi patron ve benzeri şeylerle yüzleşmek için dünyanın derinliklerine inmek durumu da var. Şunu söylemek yeterli: Yukarıdan aşağıya bir perspektiften, oldukça A’dan B’ye, yani “karmaşık” anlatılar söz konusu olduğunda endişelenecek pek bir şeyiniz yok.

Silahlı Kovboylar

İlerleme ağacı (Cowboy 3030) Oyunun oldukça sağlam bir tek oyunculu mod sunmasının yanı sıra, Cowboy 3030 aynı zamanda şık bir çok oyunculu eklentiden de yararlanıyor—sizin ve en fazla dört arkadaşınızdan oluşan bir ekibin aynı sahne içinde geçen başka bir maceraya atılma şansı veren bir mod. Yine, bu özellikle yeni bir şey değil, ancak oyun mekaniği bir tür yalnız kovboy olarak bile çok davetkar ve tuhaf bir şekilde eğlenceli olduğu için, aksi takdirde keyifli bir ürünü daha geniş bir demografi için kesinlikle daha çekici hale getiriyor. Ne yazık ki, ben bu özel meyvelerden herhangi birinin tadını çıkaramadım, çünkü zamanımın çoğunu fıçının dibini kazımak ve temel solo kampanyanın düğümlerini çözmekle geçirdim. Ve dürüst olmak gerekirse—sadece bu bile beni tatmin etmek için fazlasıyla yeterliydi. Grafiksel açıdan, Cowboy 3030, şey—en iyi ihtimalle vasat ve evde yazacak bir şey değil, kendisi. Neyse ki, görsel karmaşıklıkta eksik kaldığı yerde, akıcı kontrolleri ve dinamik oyun mekaniğiyle bunu telafi ediyor. Elbette, animasyonda arada sırada titremelerle karşılaştım, ama böyle bir şeyin aksi takdirde iyi ve çoğunlukla tutarlı bir deneyimi mahvettiğini söyleyemem. Aslında, tüm bu grind’a kendimi kaptırmam çok uzun sürmedi—her zaman mükemmel olmasa da, yine de üzerine çıkmak için aptalca derecede eğlenceli olan bir süreç. Buradaki sonuç basit: Eğer oldukça minimalist oyun mekaniğinden ve nadir ganimet ve avantajlar gibi şeylerin çok ötesine uzanan basit teşviklerden hoşlanıyorsanız, muhtemelen Cowboy 3030‘un sunduklarının çoğundan keyif alacaksınız. Dahası, eğer bir arkadaşınızla bitmemiş bir işiniz varsa, bir sonraki kaçış yolunuzla tanışın.

Hüküm

Kahraman ganimet keşfediyor (Cowboy 3030) Dürüstçe inanıyorum ki burada iyi bir iskelet var, ve bu yüzden yolculuğun bazı eksikliklerinden—örneğin biraz karmaşık bir yetenek ağacı ve animasyonun kendisindeki ara sıra titreme—tamamen kaçınamasam da, onun övgüsünü söyleyebilir ve olduğu şey olarak adlandırabilirim: gerçekten sağlam ve keyifli bir roguelike rodeo. Ayrıca henüz erken günler, yani şu anda kan dolaşımında dolaşan bir iki sorunla bile, bunların nihai sürümün genel sonucunu etkilemesi hala olası değil. Neyse ki, Soy Boy Games’teki ekip aynı zamanda IP’nin yapısal istikrarını korumak konusunda oldukça ciddi görünüyor—ki bu da ürün için olan sevgileri hakkında gerçekten çok şey söylüyor. Uzun lafın kısası—evet, bence Cowboy 3030‘un dış katmanlarında dönen içerikten bir şekilde yararlanacaksınız, eğer biriktirilebilir ganimet zenginliğinden değilse, akıcı dövüş sisteminden ve ilerleme ağaçlarından, ki ikisi de oyuncuların yararlanması için bol miktarda teşvik paylaşıyor. Kemiklerde biraz daha fazla ete ihtiyacı olabilir mi? Belki. Ama, daha yeni zincirlerini kırmış bir oyun için, ona şüphenin faydasını vermeye ve şunu söylemeye hazırım: Erken Erişim indie’leri söz konusu olduğunda, Cowboy 3030 açıkça güçlü bir başlangıç yaptı ve şu anda bir kömür yığınından elmas yapmak için gereken tüm özelliklere sahip, tabiri caizse.

Cowboy 3030 İncelemesi (PC)

Rootin’, Tootin’ & Lootin’

Cowboy 3030 may not be the most visually striking rogue-like game out there, but that doesn’t change the fact that it’s absolutely bursting at the seams with ludicrously addictive gameplay and avenues of creative expression. It’s a simple game, I’ll give it that, but when all’s said and done — that’s hardly a crime to shout about.

Jord, gaming.net'de vekil Takım Lideri olarak görev yapıyor. Günlük listeleme yazılarında gevezelik etmiyorsa, muhtemelen dışarıda fantastik romanlar yazıyor veya Game Pass'teki gözden kaçmış indie oyunların hepsini keşfediyordur.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.