İncelemeler
BrokenLore: Unfollow İnceleme (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Adil bir uyarı, BrokenLore: Unfollow ortalama bir oyun değil. Bazı oldukça ağır konularla ilgileniyor, cesur ve özür dileyici bir şekilde. Ancak aynı zamanda geleneksel olmayan bir şekilde, ilk kişi, psikolojik korku türünde. Ve bu, bazı oyuncuların denemekten caydırabilir. Şaka yapmak için ileri gideceğimi söyleyemem, deli veya korkunç. Uykusuz geceler yaşatmaz, en azından horror oyunları ile bazı deneyimi olan oyuncular için. Ancak aynı zamanda iğrenç olanlardan da geri kalmaz. Ve aniden ortaya çıkan korkular, belki de bu konuda biraz fazla hevesli.
Her neyse, değer mi? Serafini Productions şu ana kadar üç BrokenLore oyunu var. LOW ve DON’T WATCH geçen yıl yayınlandı. FOLLOW 2026’da, Ascend ile birlikte çıkacak. DARK DAWN ve DON’T LIE şu anda TBD yayın tarihleri var. Tokyo merkezli bağımsız stüdyonun arka planının çok fazla olduğunu düşünebilirsiniz. Ancak BrokenLore serisi kısa形式, hikaye odaklı oyunlardan oluşuyor. Bir oyunu oynamak için sadece birkaç saatlik bir süreye ihtiyacınız olacak. Ayrıca bağımsız, ancak benzer atmosferik, psikolojik korku temalarını paylaşıyorlar.
Kısa bir geliştirme döneminde çok fazla oyun çıkarmak muhtemelen kötü bir fikirdir. Ancak değerlendirmek için buradayız, değil mi? Öyleyse, BrokenLore: Unfollow incelememize geçelim.
Derinlere İniş

Önceki LOW ve DON’T WATCH oyunları gibi, BrokenLore UNFOLLOW ile rahatsız edici hikayelerin ustalığını sürdürüyor. Kısa, ancak oldukça rahatsız edici. Oyun mekaniği de benzer. Terlemeden veya aksiyon dolu değil. Çok fazla keşfetmez veya yoğun zorluklarla karşılaşmazsınız. Bir yürüyüş simülatörüne benzer bir oynanış, az miktarda puzzle ve etkileşim var. En önemlisi, çevre, hikayeyi açığa vuruyor. Kalıntı belgeleri ve görüntüleri geçerek, karakterin geçmişini ve mevcut durumunu çözmeye çalışıyorsunuz. Ve karanlık atmosfer, dar koridorlar ve korku ile dolu.
BrokenLore: Unfollow bu plana neredeyse tam olarak uyuyor. Korku türünün klişelerine dayanarak, sizi Anne’nin ayakkabılarına koyuyor. Almost hemen, geçmişi size açıklanıyor. Yaşam boyu insanları yaralayabilecek bir dizi ağır sorunla dolu karanlık bir geçmiş. Anne, beden imajı sorunlarıyla ve yeme bozukluğuyla mücadele etti. Ve bunun sonucu olarak, annesi ve okuldaki zorbalardan kötü muamele gördü. Bunlar, evini, okulu ve hastaneyi keşfederken topladığınız belgeler aracılığıyla açıklanılıyor. Kaçış temaları da ele alınıyor, Anne bir YouTube yıldızı ile tanışıyor ve hayatını sosyal medya ile iç içe geçiriyor.
Sosyal medyanın iyi ve kötü yanlarını açığa çıkarıyorsunuz, Anne siber zorbalıkla karşılaşıyor. Ve psikolojik durumu giderek daha da kırılgan hale geliyor, zihinsel durumu nazik bir noktada. Sonunda Anne’nin çökmesi BrokenLore: Unfollow tarafından nhanh bir şekilde world itself aracılığıyla iletiliyor. Ve neredeyse nereye gideceğini görebiliyorsunuz: bir ilk kişi korku oyunu, keşfettiğiniz ortamlar Anne’nin zihinsel durumununinterpretasyonları.
Zihinsel Çöküş

İlk olarak, BrokenLore: Unfollowde ışıkları açabilirsiniz. Ancak şeyler, Anne’nin geçmişi hatırlamaya başladığında hızla değişiyor. Travması fiziksel dünyaya çıkıyor. İlk olarak, Anne’nin iç demonları, keşfettiğiniz odalarda beliriyor. Karanlık gölgeler, neyin ötesinde olduğunu tam olarak göremiyorsunuz. Korku ve dehşeti artıran dar koridorlar ve ürkütücü müzik. Bu tasarım seçeneği, bu tür haunted house keşfinde korku ve gerilimi artırmaya yardımcı oluyor. Ve daha sonra okul ve hastane. Bu, potentially danger hakkında merak uyandırıyor. İlk olarak sadece hikaye ve ipuçları için keşfedeceksiniz, bu nedenle tüm olasılıkları açık tutuyorsunuz.
Sonra aniden ortaya çıkan korkular, beklenmedik zamanlarda geliyor. Keşfederken, aniden bir canavar ortaya çıkıyor. Ve yalan söylemeyeceğim, bazıları beni şaşırttı. Kalbim tehlikeli bir şekilde hızlı çarpıyordu ve canavarlardan kaçıyordum. BrokenLore: Unfollow stealth oyun mekaniğine sahip, canavarlardan (veya ölme riski ile) kaçıyorsunuz. Ve karanlık tasarım seçeneği ve hantal hareket, temiz kaçışların önünde engel oluşturuyor. Ayrıca canavarlardan saklanmak için çömelme mekanizmasını kullanabilirsiniz. Ancak otherwise, karmaşık olmayan bir şey.
Geliyor

Canavarlar ayrıca sizi anında öldürmüyor. Üç vuruş sonra, son kontrol noktasında yeniden başlamanız gerekiyor. Bu, size kaçmak için yeterli şans veriyor. Ancak birkaç canavar karşılaşmasından sonra, bir modeli fark ediyorsunuz. Canavar AI’sı betiğe bağlı, bu da birkaç karşılaşmadan sonra sıkıcı hale geliyor. Ayrıca bazı canavarlar hatırlanmıyor. Bazıları daha önce oynadığınız korku oyunlarından generic. Diğerleri korkutucu değil. Ancak birkaç tanesi, Anne’nin karşılaştığı sorunların yorumları için övgüyü hak ediyor. Süpernatürel canavarlar thường karşılaşıyoruz. Ancak bu sefer, yeme bozukluğu, travma ve izolasyonun emülasyonları var, bazıları doğrudan yorumlar, diğerleri oldukça iğrenç.
Ve bu canavarların sadece fiziksel korkular değil, Anne’nin iç mücadelelerinin temsilcileri olması, korkularınızla yüzleşmek hakkında ilginç bir perspektif yaratıyor. En azından BrokenLore: Unfollow bu konuda biraz geri çekiliyor. Korkularınızla yüzleşmek için koşmak gibi görünüyor. Korkularınızla yüzleşmek için bir ilerleme sistemi olsaydı, Anne’nin iyileşme yolculuğunu (veya otherwise) takip etmek için ilgi çekici ve etkileşimli bir şey olsaydı harika olurdu. Otherwise, bazı öğeleri topluyorsunuz ve bazı puzzle‘ları çözüyorsunuz, çoğu oldukça basit. İlginç bir bölüm var, Anne’nin sosyal medya yorumları ekranda belirdiğinde, bir canavara karşı karşıya geldiğinde. Ve takipçi sayısının azaldığını veya arttığını görüyorsunuz. Ancak bu unsur, oyunun little impact olan bir bölümünde hafifçe ele alınıyor.
Gerçek Dünya Sorunları

BrokenLore: Unfollow ilk kişi psikolojik korku yoluyla ağır temaları ele alan ilk oyun değil. Travma ve zihinsel durumun yorumu, korku ve iğrenç canavarlar aracılığıyla genellikle etkili. Ancak bu, uzmanlık ve yaratıcılık gerektirir, oyuncuda kalıcı bir izlenim bırakır ve belki de hayat değiştirici bir etki yaratır. Ancak Unfollowbu konuda başarılı olmadığını düşünüyorum. Muhtemelen, bir oynanışta çok fazla sorunu ele almaya çalışıyor, bu da üç ila beş saat sürüyor ve bu sürenin önemli bir kısmı canavarlardan kaçmakla geçiriliyor. Zorbalık, yeme bozukluğu, sosyal medya troll’leri, ebeveyn istismarı ve travma gibi ağır sorunlar, oyuncuda duygusal bir tepki uyandırmak için yaratıcı bir şekilde açıklanmaya ihtiyaç duyuyor.
BrokenLore: Unfollow hızlı bir şekilde ilerleyen bir oyun gibi görünüyor. Hikaye ‘göstermek yerine söylemek’ gibi. Ve canavar tasarımlarında, gerçekten etkili olmak için daha fazla gerilim ve gelişime ihtiyaç duyuyor. Bu kadar ciddi temalar için, hikaye ve oyun mekaniği, samimi hissetmek için ekstra bir çaba sarf etmesi gerekiyor. Örneğin, Anne’nin geçmişi, sosyal medyaya olan bakış açısını çarpıttığında ve olumlu bir etkiye sahip olmasına rağmen, başkalarını olumsuz etkilediğinde. Ve bu, sadece hafifçe ele alınan bir döngü, daha da geliştirilmeyi hak ediyor.
Sonuç

BrokenLore: Unfollow herkese göre değil. Psikolojik korku oyununun atmosferi, gerçekten korkutucu. Ancak hikaye çok hızlı bir şekilde kartlarını açıklıyor, bu da derin bir duygusal hikayenin beklentisini ortadan kaldırıyor. Temalar ağır ve oyuncuları ilgili sorunlarla mücadele eden oyuncularla bağlantı kuracak, ancak diyalog, yazı ve açıklama daha da geliştirilebilirdi.
Oyun mekaniği basittir. Dünyayı keşfediyorsunuz, ipuçları ve toplamak için öğeler arıyorsunuz. Bu, kitabın dışındaki bir korku oyunu, aniden ortaya çıkan korkular ve iğrenç canavarlar ile. Müzik, kovalamacanın başladığını gösteriyor ve canavarlardan kaçmanız gerekiyor. İlk aniden ortaya çıkan korkular korkutucu, ancak betiğe bağlılar. Bu nedenle, yenilik nhanh bir şekilde kayboluyor ve deneyiminiz tekrarlanıyor, özellikle de labirent gibi odaları keşfederken. Bu, oynayacağınız en iyi psikolojik korku oyunu olmayabilir. Ancak bir gün, daha çok ürkütücü atmosferler ve etkileyici oyun mekaniği ile doldurabilir.
BrokenLore: Unfollow İnceleme (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Psikolojik Korku ile Gerçek Dünya Sorunları
BrokenLore: LOW ve DON'T WATCH, BrokenLore: Unfollow hakkında iyi bir fikir verecektir. Ancak yeni oyun kesinlikle daha büyük ve daha iyi. Hikayesi daha cesur, beden imajı, zorbalık ve travma gibi gerçek dünya sorunlarını ele alıyor. Ve değerlendirmek için, gerçekten ilginç bazı hikaye noktaları var. Oyun mekaniği, aniden ortaya çıkan korkular ve puzzle'lar konusunda biraz mücadele ediyor.