İncelemeler
Baby Steps İncelemesi (PlayStation 5 & PC)
Death Stranding beni yıprattı. Daha doğrusu, beni gözyaşlarına sürükledi. Bunun nedeni zor bir oyun olması değildi, hatta depresif derecede sıkıcı olması bile değildi; acı verici derecede uzun olmasıydı ve bir yandan dengeyi sağlayıp yükü taşırken diğer yandan dayanıklılığı korumak için Monster Energy kutularını yuvarlamak gibi tehlikeli bir iş yüzünden saçma sapan sıkıcı olmasıydı. Şimdi, yaşadığım o acı ve ıstırabı hayal edebilirseniz ve yüksek omuz yükünü yerine iki tombul bacak ve bir torba beceriksiz et koyarsanız, o zaman Baby Steps ‘in onun izinden nasıl gittiğine dair kabaca bir fikriniz olmalı — kelimenin tam anlamıyla. Baby Steps‘te ilerlemek biraz sarhoş olmak gibidir; bir ayağı diğerinin önüne koymak için mücadele etmeyi ve mucizevi bir şekilde önünüzde beliren her hareketsiz nesneye yuvarlanmayı içerir. Ancak Baby Steps‘te, sarhoş değilsiniz; sadece tembelsiniz. Aslında, sadece tembel de değilsiniz; çoğu insani şeyi yapamıyorsunuz. Ve genel olarak şeylerin üstesinden gelmenin tam bir baş belası olmasının nedeni de, işte bu rahatsız edici yetersizlik. Ah, yürümek sadece sorunun ana kısmı; asıl sorun, omurganızı kırmak ve özgüveninizi ezmek için belli ki hazır bekleyen bir dünyada nasıl yol alacağınızı öğrenmek. Octodad: The Dadliest Catch gibi oyunlara az çok aşinaysanız, Baby Steps‘in nasıl çalıştığına dair bir fikriniz olmalı. Değilseniz, şunu bilin: hayat, ne yazık ki, vücudunuz üzerinde tam kontrole sahip olmadığınızda çok daha zordur. Baby Steps ise biraz daha acımasız çıkageliyor.
Adım Atmak
Baby Steps sizi, mucizevi evrimi ve şaşırtıcı koşulları nedeniyle bacakları üzerinde ilk kez kontrol sahibi olan işsiz bir başarısız oğulun ayakkabılarına koyar. Bu oldukça tuhaf durumdaki sinir bozucu derecede beceriksiz adam-çocuk olarak, sizin bu beklenmedik kahramanı bir dizi çevresel zorluğın ve tuhaf engelin içinden itme ve bir yandan da bir ayağı diğerinin önüne nasıl koyacağınızı öğrenme gibi devasa bir göreviniz var — kelimenin tam anlamıyla. Bu noktada söylemeye gerek yok ama oyun tüm temel dayanağını yürümek üzerine kurduğu için, bunu yapma eylemi acı verici derecede garip. Öyle garip ki, oyun sizden her bir bağı aktif olarak belirli bir konuma elle taşımanızı ve ardından bacaklarınızı yürümek, tırmanmak veya bazı durumlarda hamle yapmak için kullanmanızı istiyor. Ağır meseleler. Ama hepsi bu değil. Oh hayır, Baby Steps sadece bir ayağı diğerinin önüne koymakla ilgili değil; aynı zamanda sizsiz açıkça ilerlemiş çorak bir dünyada yeni bir amaç duygusu bulmakla da ilgili. Buradaki yerliler tuhaf, tıpkı etrafınızdaki dünyayı detaylandıran küçük ayrıntılar gibi. Ama sizin için her şey o kadar yeni ki, rahimden çıktıktan sonra ilk kez ışığı gören yeni doğmuş bir çocuk gibi. Buradaki tek fark, elbette, sizin tam gelişmiş bir erkek olmanız ve, şey, bir bebek olmamanız. Böylece, öncülümüz ve Baby Steps‘in hikayesini inşa ettiği temel elimizde. Gerisi, tahmin edebileceğiniz gibi, çocuk oyuncağı ve muhtemelen resmi bir açıklamaya da ihtiyaç duymuyor.
İnsanlık İçin Küçük Bir Adım
Baby Steps‘in kalbinde, duygularınızı nasıl çekeceğini ve sabrınızı nasıl test edeceğini çok iyi bilen bir öfke yemi deneyimi yatar. I Am Bread gibi oyunların, hatta fizik tabanlı neredeyse her IP’nin kartlarını nasıl dağıttığına benzer şekilde, Baby Steps başarısızlıklarınız üzerinden beslenir. Ama burada bir fark var: Başarısız olmak yolculuğun küçük bir parçası ve en küçük sorunları bile sık sık çözmekte zorlanmak tuhaf bir keyif. Baby Steps‘in bu zamanlarda bile sizi döngüde tutmayı bildiği gerçeği de, her şeyi daha da muhteşem kılıyor. Yani, muhteşem diyorum ama aslında kastedim biraz daha katlanılabilir. Mekanikler gerçekten bir baş belası. Bununla birlikte, Baby Steps‘in masaya getirdiği her kusur ve anlamsız sürpriz için, bir başka biraz daha olumlu yön, teraziyi dengelemek için şükürler olsun ki devreye giriyor. Üstesinden gelinecek tuhaf ama tuhaf şekilde ilgi çekici çevresel bulmacalarla dolu bir hazine, keşfedilecek ve etkileşime girilecek tuhaf karakterler ve salyangoz hızında fethedilecek bütün bir dağ ile birlikte, Baby Steps, aptallıkta ve anlamsız maskaralıklarda özür dilemeden yıkanan, şaşırtıcı derecede dopdolu bir yürüme simülasyonu olarak kendini gösteriyor. Bu deneyimin bir amacı yok, ancak toplanacak şapkalar, aşılacak engeller ve eğer cesaretiniz varsa, tulumla devrilecek şelaleler var. En zor kısmı, bu başarıya on beşinci kez girişme cesaretini bulmak.
Verdict
Baby Steps, hem komik hem de doğru nedenlerle aptalca eğlenceli bir yürüme deneyimiyle düzeltici bir nefes ve soluklanma aralığını kavramakta zorlananlara komik bir rahatlama sağlıyor. Bu, bel kıran mekaniklerini dengelemek için sık sık neşe ve tatmin anları sunması açısından, herhangi bir şeyse, acı tatlı bir mesele. İşte bunu sevdiğim nokta tam da bu: zamanını iki tamamen farklı deneyim arasında bölmesi gerçeği. Zor, ama aynı zamanda en zorlayıcı yönlerin bile sıklıkla dipsiz karın gülmeleri ve bağlamsız dostluk anlarıyla karşılanmasını sağlıyor. Baby Steps, tabiri caizse, atlanması kolay bir oyun gibi geliyor. Aynı zamanda tavsiye edilmesi de kolay, çünkü doğrudan bize hem Getting Over It hem de Ape Out‘u getiren aynı yaratıcılardan geliyor — evrensel beğeni toplamayı başaran iki ek öfke oyunu. Bu doğrultuda, eğer stüdyonun önceki yayınlarından herhangi birini beğendiyseniz ve hala bir başka büyük yokuş savaşına dayanacak zihinsel kapasiteniz varsa, o zaman ergenlik kavramlarına saygı duruşu niteliğindeki bu oyunda tulumu giyip adım atmayı seveceğinizi düşünüyorum.
Baby Steps İncelemesi (PlayStation 5 & PC)
Square One, We Meet Again
Baby Steps provides comic relief to those who are struggling to grasp a remedial breather and respite with a walking experience that’s both hilarious and stupidly entertaining for all the right reasons.