Bizimle iletişime geçin

Yorumları

Assassin's Creed Serisi İncelemesi (Xbox, PlayStation ve PC)

Yayınlanan

 on

Bir noktada düşündüm ki Ubisoft Bir altın madeninin anahtarlarına sahiptim; sonsuz sayıda tarihi öykü, dinamik kültürler ve iç içe geçmiş karakterlerle dolu, para kazandıran bir kaynak. Uzun bir süre boyunca -daha doğrusu Desmond dönemi boyunca- bunun sayısız zaman dilimini kapsayabileceğini düşündüm ve yine de Aynı hikayeleri cazibesini kaybetmeden tekrar tekrar anlatabilme yeteneğine sahipti. Ve en azından kısa bir süre için bunu başardı. Üçüncü Haçlı Seferi, İtalyan Rönesansı'nın meşalesini yaktı ve böylece iki savaşan fraksiyon, Suikastçılar ve Tapınakçılar arasında fırtınalı bir savaşa yol açtı. Ancak tam da kendi nişini - ilgi çekici bir anlatıyı kurgulayabileceği dört temel unsuru - bulduğu anda, başka bir portala yöneldi. Çok geçmeden, gizlilik tabanlı sistemler açık dünya oyunlarına dönüştü. RPGler Zengin karakter gelişimiyle birlikte, seri yavaş yavaş bambaşka bir şeye dönüştü. Ve işte tam da bu noktada iki klik arasındaki büyük uçurum önemli bir sorun haline geldi.

Ubisoft'un, tarihi sekansların simgesi olan bu serinin ateşini yıllardır canlı tutmak için yorulmadan çalıştığı bir sır değil. Seriye bir bütün olarak yakından bakarsanız, aynı imza formatının hala DNA'sına kazınmış olmasına rağmen, sadık Animus'un sayısız farklı tema ve döneme destek verdiğini hızla keşfedeceksiniz. Ancak, kendinize şu çok önemli soruyu sormanız gereken bir nokta da geliyor: Gizli Olanları emekliye ayırmanın zamanı ne zaman geldi? Bu, şundan sonra mı olmalıydı? Vahiy, Kara Bayrak, or BirlikÖnemli bir fark var mıydı? daha iyi Doğrusal bir seri olarak mı kaldı, yoksa açık dünya sisteminin büyük bir gelişim süreci onu daha iyi bir yöne mi çevirdi? Burada yine gruplar arasındaki ayrım ortaya çıkıyor.

Düz Görüşte Saklanmak

Ezio, Venedik üzerinde bir inanç sıçraması gerçekleştiriyor

Çoğu zaman Ubisoft'un amacını gözden kaçırdığı hissi uyanıyor. istiyor Bu diziyle başarmak için. Bir yandan, şunlara sahipsiniz: Valhalla—tüm zamanların en dolu dolu senaryolarından birine sahip devasa bir açık dünya RPG oyunu— ve sonra, spektrumun diğer ucunda bir yerde, şunlar var: Serap—sonradan yapılan ve tesadüfen orijinal antolojinin hayranlarına hitap etmek için değil, yaratıcıların bir hata yapıp yapmadığını belirlemek amacıyla nabız yoklamak için köklerine geri dönen bir genişleme. gölgeler Bundan kısa bir süre sonra geldi ve bir kez daha kendi kimliğini oluşturmakta zorlandı.

Gizli Olanlar'ın sürekli değişen yolculuğunun iki tarafı arasında gidip gelebilme fikrine tamamen katılsam da, serinin gerçekçi kalma yeteneğini olumsuz etkileyen tutarsız doğasını anlıyorum. Ve dahası, serinin düzenli karakteri Desmond Miles'ın düşüşünden beri Ubisoft'un Cennet Parçaları zaman çizgisini koruyamaması, hatta genişletememesi de ayrı bir sorun. Belki de serinin en büyük hatası buydu: orijinal öncülünü terk edip, güçlü bir anlatıya bağlı kalmak yerine, tarihsel malzeme oluşturmak için rastgele bir yol izlemeyi tercih etmesi. amaç ve yapısı.

Bıçaklar Sarsılıyor

Savaşta düşmanı tekmeleyen Spartalı savaşçı

Açıkçası, burada neyin iyi neyin kötü olduğu arasında ince bir çizgi var. Korsan bayrağı mükemmel bir enkarnasyon ve onu eşsiz kılan şey de bu. Kökeni Seri için oyunun kurallarını değiştiren bir hamleydi. Bir yandan seri, korsanlığın altın çağıyla birlikte zirveye ulaşmışken, RPG formatının benimsenmesi, aksi takdirde eskimiş bir formülün evrimi için çok önemliydi. Soru şu: Üstünlüğün ardından sönüp gitmeli miydi, yoksa tecrübeli bedenine yeni bir kan damlası üflemek için kemik iliğini değiştirmek doğru muydu?

Beni yanlış anlamayın, Assassin Creed Hala Ubisoft'un bugüne kadarki en iyi serilerinden biri. Elbette, diğer oyunlar arasında rekabetçi kalabilmek için önemli değişikliklerden de açıkça geçti. açık dünya IP'leriAncak hakkını vermek gerekirse, yıllar içinde kendine özgü formülünü mükemmelleştirmeyi başardı ve ahşap altyapısını, hem tatmin edici parkur mekanikleri hem de temel değerlerini koruyan akıcı ve neredeyse eksiksiz bir sisteme dönüştürdü.

Oynanış-bilge, Assassin Creed Küresel çapta kurulduğundan beri tek yönlü düşünce yapısına son derece uygun davrandı. Hatta burada şöyle bir espri var: Eğer bir oyunda takip eden görevler varsa, büyük olasılıkla bir oyundur. Assassin Creed Tekrarlama. Önemli olan şu ki, serinin temel özelliklerini ve oyun kurallarını anlamak çok da zor değil. Mekanlar ve zaman dilimleri eğer yalnızca sığınmacı statüleri sona erdirilmemişse, kalıcı oturma iznine Farklı olmak, doğru, ama uygulama biçimi fazlasıyla tanıdık ve çoğu zaman komik. Elbette bu, aynı rutini defalarca düşünmeden tekrarlamayacağınız anlamına gelmiyor. Yine de burada, şuna benzer bir örüntü var: Far Cry'lar Sıkıcı bir şekilde tasarlanmış radyo kuleleri veya can sıkıcı bir şekilde grip kadar yaygın olan düşman kampları. Ama Ubisoft'un özeti bu.

Karar

Assassin Creed Zamanın sınavına meydan okuyan, Gizli Olanların zarif bir şekilde ölmesine açıkça izin vermeyen tarihi bir seri. Görsel ve çoğu zaman işitsel olarak güzel olmasına rağmen, seri ne yazık ki yeni öyküler ve deneyimler yaratma yeteneğinde bir platoya ulaştı; bu da serinin geleceğini, bir sürü tutarsız teori ve kavramla boğuşmadan yutulması zor bir top haline getiriyor. Belki de burada son darbeyi vuran şey bu: Ubisoft'un altından kalkamayacağı kadar büyük bir işe kalkışması ve ilk serisinin orijinal cazibesini nasıl geri getireceğini bilmemesi. Belki de, sadece... olabilirDesmond Miles'ın ölümünden sonra ayrı bir diziye dönüştürülmeliydi.

Yukarıda söylenenlerin tümü göz önüne alındığında, Ubisoft'un elinde altın bir hazine var; Animus'u kullanarak yüzlerce, hatta binlerce farklı tema ve zaman çizelgesi yaratma fırsatı. Görünüşe göre bu yönde ilerliyor da, zira suikastçıları zaten sayısız zaman diliminde etkili olmuş durumda ve birçok işe karışmış durumdalar. Soru şu: Serinin ivmesi tamamen tükenmeden önce Ubisoft daha ne kadar şey yapabilir? Gizli Olanlar için hala bir gelecek var mı, yoksa korsanlığın ardından kılıçlarını gömmeleri daha mı iyi olurdu?

Assassin's Creed Serisi İncelemesi (Xbox, PlayStation ve PC)

Zamansız, Ama Tahmin Edilebilir

Assassin Creed Gizli Olanların zarif bir şekilde ölmesine açıkça izin vermeyen tarihi bir dizi olarak zamanın sınavına meydan okuyor. Görsel ve çoğu zaman işitsel olarak güzel olmasına rağmen, dizi ne yazık ki yeni öyküler ve deneyimler yaratma yeteneğinde bir platoya ulaştı; bu da serinin geleceğini, bir sürü tutarsız teori ve kavramla boğuşmadan sindirilmesi zor bir hale getiriyor.

Jord, gaming.net'te Takım Lideri olarak görev yapıyor. Günlük listelerinde gevezelik yapmıyorsa, muhtemelen fantastik romanlar yazıyor ya da Game Pass'in üzerinde uyuduğu tüm indie'lerini kazıyor.

reklamveren Bilgilendirme: Gaming.net, okuyucularımıza doğru incelemeler ve derecelendirmeler sağlamak için katı içerik standartlarına bağlıdır. İncelediğimiz ürünlerin bağlantılarına tıkladığınızda tazminat alabiliriz.

Lütfen Sorumlu Oynayın: Kumar risk içerir. Kaybetmeyi göze alabileceğinizden fazlasını asla bahse girmeyin. Siz veya tanıdığınız birinin kumar sorunu varsa lütfen şu adresi ziyaret edin: GambleAware, GamCareya da Anonim Kumarbazlar.


Kumarhane Oyunları Açıklaması:  Bazı casinolar Malta Oyun Otoritesi tarafından lisanslanmıştır. 18+

Feragatname: Gaming.net bağımsız bir bilgi platformudur ve kumar hizmetleri işletmez veya bahis kabul etmez. Kumar yasaları yargı alanına göre değişir ve değişebilir. Katılmadan önce bulunduğunuz yerdeki çevrimiçi kumarın yasal durumunu doğrulayın.