En İyiler

Redfall: 5 Şey ki Düzeltilmesi Gerekir

Gaming.net sitesini Google'daki tercih ettiÄŸiniz kaynaklara ekleyin
need fixing

Redfall, Arkane Studios’un yüksek beklentilerle beklenen kooperatif shooter oyunu, bizi ayaklarımızdan kaldırması ve Left 4 Dead serisinin eski günlerine geri döndürmesi bekleniyordu, ancak büyük bir hayal kırıklığı oldu. Steam’de en düşük puanlı oyunlardan biri haline gelmesi de bunun kanıtı. Maalesef, bu, detaylara aşırı dikkat eksikliği gösteren ve hazır olmadan önce piyasaya sürülen bir başka AAA oyunu olması durumunda. Sonuç olarak, optimize edilmemiş bir oyun ve düzeltilmesi gereken birçok hata ve bileşenle karşı karşıyayız.

Bu nedenle, bugün Redfall‘in düzeltilmesi gereken beş büyük sorunu ele alacağız, ancak bu, tüm hatalarını kapsayabilecek kadar yeterli olmayabilir. Buna rağmen, bu, oyundan keyif almayı praktikte imkansız kılan en önemli sorunlar. Gerçekten bizim tam düşüncelerimizi öğrenmek istiyorsanız, Redfall hakkında incelememizi okuyabilirsiniz. Ya da, sadece okumaya devam edin ve düzeltilmesi gereken en büyük parçaları öğrenin.

5. Düşman AI

Redfall‘deki düşman vampir AI’sı hakkında çok şey söylenebilir. Onlar saçma şekilde bozulmuş, duvarlardan ve zeminden geçiyor, çoğu zaman yanınızda dururken bile sizi görmezden geliyorlar, ancak düzeltilmesi gereken en büyük sorun, düşman sayısının az olması. Seviyeleri geçerken sadece 1-5 düşman grubuyla karşılaşacaksınız ve onları kolayca yok edeceksiniz. Aslında, bir sonraki düşmanla karşılaşmak için takım arkadaşlarınızla yarışıyorsunuz, böylece en azından bazı eylemler yaşayabilirsiniz.

Bununla birlikte, Redfall size düşmanlarla dolu anlar sunuyor, ancak bu anlar çok nadir. Düşmanların zorluğu da söz konusu değil, çünkü takımınızla oynuyorsanız onlar hiç tehdit oluşturmazlar. Çoğu zaman, onlar sadece bir şaka. Ancak çözüm basit: seviyeleri düşmanlarla doldurun, onları daha sürekli kılın ve oyun çok daha çekici ve etkileşimli hale gelecektir.

4. Açık Dünya Detayları

Arkane Studios, bir açık dünya veya harita tasarımının ne anlama geldiğini bilmediğini iddia edemez.毕竟, onlar Dishonored serisinin geliştiricileri, ki bu, harita tasarımının büyük ölçüde katkıda bulunduğu en etkileyici ve en iyi hikaye oyunlarından biri. Redfall ise bu standartların çok altında kalıyor. Seviyeler, haritalar ve genel olarak çevrelerin atmosferi, size bir şeyleri keşfetme isteği vermiyor.

Örneğin, evlerin yarısı tahtalarla kapatılmış ve keşfedilemiyor, ve çoğunun birbirinin kopyası gibi hissettiği söylenebilir. Ayrıca, yarısı bile doğru bir şekilde render edilmemiş, tamamlanmamış kısımları var. Mesela, ünlü “Redfall baca” örneğini düşünün. Genel olarak, bu, detaylara dikkat eksikliği ve Arkane Studios’un her yerde köşe kesmesi gerektiğini gösteriyor. Bu, sadece düzeltilmesi gereken bir sorun değil, aynı zamanda Redfall, AAA fiyat etiketine rağmen, “tamamlanmış bir ürün”ten çok uzak olduğunu da gösteriyor.

3. Ganimet Sistemi

düzeltme gerekiyor

Redfall, kaynakların azlığı ve bir sonraki en iyi silahı elde etmek için uğraşmanın temel prensibine dayanan bir hayatta kalma shooter oyunu hissi vermiyor. Düşmanlar, çok kolay bir şekilde öldürülebiliyor ve size ihtiyacınızdan daha fazla ganimet bırakıyorlar, böylece stoklarınız her zaman dolu ve rahatınız garantili. Sonuç olarak, hiçbir zaman mevcut envanteriniz veya tedarikiniz hakkında endişe duymazsınız.

Dahası, oyun içi satın alma istasyonları için her zaman yeterli paranız vardır. Oyun, aslında bir loot ödül sistemi hissetmeyen bir ateş satışı gibi. Sonuç olarak, loot ve ekipman için tasarruf etmek, çaba sarf etmek veya endişe duymak için hiçbir teşvik yoktur. Genel olarak, ganimet sistemi anlamsız geliyor. Belki de oyun daha fazla düşman içerseydi, bu o kadar kötü olmazdı. Buna rağmen, ganimet sistemi düzeltilmesi veya yeniden çalışılması gerekiyor.

2. Bir Davet Edici Hikaye İstemek Çok Mu Fazla?

düzeltme gerekiyor

Şimdilik, oyunun herhangi bir bileşeninin kabul edilebilir kalitede olmasını beklemek fazla bir şey gibi geliyor. Ancak hikaye, gerçekten kuru. Yazım tarzı değil, daha çok bestelenmesi ve sunulması. size hikayede sizi sürükleyecek hiçbir çekici veya etkileyici sahne yok. Sadece “üssü”nüze geri dönün ve neler olduğu veya neler olacağı hakkında bir slayt gösterisi izleyin. Bu, hiç de etkileyici değil ve stüdyonun detaylara dikkat eksikliğini daha da vurguluyor. Tıpkı ganimet sistemi gibi, hikayenin sunumu ve görselleri sadece düzeltilmesi değil, tamamen yeniden çalışılması gerekiyor.

1. Fiyat Etiketi

redfall çıkış tarihi

Redfall‘in düzeltilmesi gereken temel beberapa unsurunu ele aldık, ancak devam edebiliriz. Ancak günün sonunda, düzeltilmesi gereken en önemli sorun, fiyat etiketi. Redfall, 69.99 dolar gibi dikkat çekici bir fiyat etiketine sahip bir “AAA” oyunu. Arkane Studios, bu fiyat etiketinin ürün için haklı olduğunu iddia edemez.

Bu nedenle, Arkane Studios, EA’nın Battlefield 2042 ile yaptığı gibi, tam iade sunmalıdır. Yanlış anlaşılmasın, hatalarla dolu bir oyunla oynamak bazı keyifler sunabilir. Ancak Redfall, bitmiş bir ürün olmaktan çok uzak ve bu, kendi sınıfındaki diğer oyunlara göre bir şaka.

Sizin düşünceniz nedir? En iyi beşimize katılıyorsunuz musunuz? Redfall‘de düzeltilmesi gereken diğer sorunlar var mı? Lütfen yorumlarda veya sosyal medya hesaplarımızda burada paylaşın!

Riley Fonger bir serbest yazar, müzik sever ve ergenlikten bu yana bir oyuncudur. Video oyunları ile ilgili her şeyi sever ve Bioshock ve The Last of Us gibi hikaye oyunlarına karşı bir tutku ile büyüdü.