Haberler

Nvidia DLSS 5, RTX 50 Serisi için NBA 2K27’de 3 Eylül’de Çıkıyor

Gaming.net sitesini Google'daki tercih ettiÄŸiniz kaynaklara ekleyin

Nvidia, 3 Eylül 2026 saat 21:00 Pasifik Saati’nde 3D Yönlendirmeli Sinirsel Renderleme teknolojisi DLSS 5’i piyasaya sürecek ve bu teknoloji Visual Concepts ve 2K’nın NBA 2K27 oyununda, tüm GeForce RTX 50 Serisi masaüstü ve dizüstü GPU’ları ile GeForce NOW’da ilk kez kullanılacak. Şirket, 1 Eylül 2026’da lansmanı detaylandırdı ve teknolojiyi, her oyunun işlenmiş karesine bağlı aydınlatma ve malzeme detaylarını AI ile üreten yeni bir render aşaması olarak tanımladı.

DLSS 5, DLSS serisini performans yeniden yapılandırmanın ötesine taşıyor. Önceki DLSS teknolojileri daha yüksek çözünürlüklü görüntüler, oluşturulan kareler veya daha temiz ışın izlemeli aydınlatmaya odaklanırken, Nvidia yeni modelin gerçek zamanlı performans bütçelerinin daha önce geliştiricilerin kesmek zorunda kaldığı aydınlatma ve malzeme detaylarını ürettiğini söylüyor. Sistem, oyun motorunun işlenmiş karesini, geometri, doku ve aydınlatma tamponlarını da içerecek şekilde temel alıyor ve Nvidia DLSS 5’i grafik işlem hattının son render aşaması olarak tanımlıyor.

Sinirsel Renderleme Modeli Nasıl Çalışıyor

Nvidia, yeni gerçek zamanlı AI modelini üç mühendislik gereksinmesi etrafında inşa ettiğini belirtiyor: sanatsal niyeti korumak, zamansal istikrarı garanti etmek ve milisaniyeler içinde çalışmak. Model deterministik olarak çalışıyor, aynı giriş kareleri için tutarlı çıktı üretiyor ve renk, yüzey albedo’su, detaylı aydınlatma ve yüzey normalleri gibi motor verilerini tanıyacak şekilde eğitildi. Nvidia, modelin cilt altı saçılma, saç ve yapraklar üzerinden ışık geçişi, daha derin temas gölgeleri ve küresel aydınlatma gibi yaşam benzeri malzeme etkileşimlerini eklediğini söylüyor.

Kareden kareye tutarlılık sağlamak için DLSS 5, bir kare giriş bir kare çıkış modeliyle çalışıyor ve hareket vektörlerini doğrudan oyun motorundan alıyor; Nvidia’ya göre bu, oyuncu hareketi sırasında titreşim, yüzme ve zamansal kaymayı ortadan kaldırıyor. Kompakt ağ, kartların Tensor Çekirdeklerini kullanarak tek bir GeForce RTX 50 Serisi GPU’da yerel olarak çalışıyor ve şirketin belirttiğine göre 4K çözünürlüğe kadar kare hızlarını koruyor.

Geliştirici entegrasyonu mevcut Nvidia Streamline çerçevesi ve bir Unreal Engine 5 eklentisi kullanıyor. DLSS 5, stüdyoların Super Resolution, Multi Frame Generation ve Ray Reconstruction ile birlikte etkinleştirebilecekleri isteğe bağlı, bağımsız bir özellik olarak çalışıyor. Oyuncular için ise tek bir açma/kapama anahtarı şeklinde görünüyor.

Geliştirici Kontrolleri ve Sanatsal Yönlendirme

DLSS 5 SDK aracılığıyla geliştiriciler, farklı parametre ağırlıklarına sahip çeşitli modeller arasından seçim yapabilir; bir modeli tüm oyun boyunca uygulayabilir veya sahneler, oyun oynanışı ve kesitler arasında modelleri karıştırabilir. Structure Intensity ve Tone Intensity ayarları, sırasıyla ortam örtüşmesi ve yansımalar gibi yüksek frekanslı detayları ve daha geniş aydınlatma ve renk tepkisini kontrol eder; Tone Intensity sıfıra ayarlandığında işlenmiş karenin tam renkleri korunur.

Araç seti ayrıca sahne nesnelerini otomatik olarak tanıyan semantik AI maskelamayı da içeriyor; böylece geliştiriciler ortam iyileştirmesini artırırken karakterleri geri tutabilir veya tersini yapabilir. Motor seviyesindeki maskelama, sanatçıların cam eşyalar veya yapraklar gibi belirli nesne veya varlık gruplarını ayrı ayrı işlem için izole etmelerini sağlar. Nvidia, çıktının motorun temel karesine dayandığını ve nihai kalitenin oyunun giriş verisinin sadeliğiyle ölçeklendiğini, ışın izlemeli veya yol izlemeli kaynak verilerin daha doğru sonuçlar ürettiğini belirtiyor.

NBA 2K27 Uygulaması ve Performansı

25 yıldan fazla süredir NBA 2K serisini geliştiren Visual Concepts, Nvidia’ya göre DLSS 5’i aydınlatma ve malzemeleri ayarlamak için kullanıyor ve gerçek dünyadaki sporculardan taranan yüz geometrisini koruyor. Şirket, Cade Cunningham, Tyrese Haliburton ve Jayson Tatum gibi oyuncuların karşılaştırma görüntülerini yayınladı; bu görüntülerde arena aydınlatması altında daha sıcak bir cilt tonu ve formalar ile yaka bölgelerinde daha sıkı temas gölgeleri gibi etkiler, kort kenarı izleyicileri ve personel için benzer bir işleme tabi tutulduğunu anlatıyor.

“DLSS 3D yönlendirmeli sinirsel renderleme, malzemelerimizin ve aydınlatmamızın görsel kalitesini artırdı ve oyunun genelinde fotogerçekçiliğe gerçek bir sıçrama getirdi,” dedi Visual Concepts’ten Kıdemli Prodüktör Peter Kavic.

Nvidia’nın kendi performans grafiklerine göre, Ultra Preset ve ışın izleme ile 4K çözünürlükte GeForce RTX 5090 sahipleri DLSS 5 ile saniyede 370 kareye kadar oynayabilir. 2560×1440 çözünürlükte şirket, RTX 5090’da 590 kareye, RTX 5080’de 410 kareye, RTX 5070 Ti’de 350 kareye ve RTX 5070’de 260 kareye kadar çıkabildiğini listeliyor. 1920×1080 çözünürlükte Nvidia, neredeyse tüm GeForce RTX 50 Serisi sahiplerinin ışın izleme ve Ultra Preset ile birlikte DLSS 5’i çalıştırabileceğini belirtiyor.

GeForce NOW Ultimate üyeleri, bulutta Nvidia tarafından işletilen GeForce RTX 5080 tabanlı sistemlerden akış yaparak DLSS 5’e erişebilecek.

Sürücü Gereksinimi ve Yol Haritası

NBA 2K27’de DLSS 5’i etkinleştirmek yeni bir GeForce Game Ready Sürücüsü gerektirir; bu sürücü de 3 Eylül 2026 saat 21:00 Pasifik Saati’nde Nvidia’nın web sitesi veya Nvidia uygulaması üzerinden piyasaya sürülecek. Oyun içinde oyuncular Video Ayarları’na gidip DLSS Neural Rendering’i açar; bu özellik oyun sırasında ve tekrar izlemelerde F9 tuşu ile açılıp kapatılabilir.

Nvidia, DLSS 5’in Mart ayında ilk duyurulmasından bu yana teknolojiyi çift GeForce RTX 5090’da çalıştırmaktan tek bir grafik kartına taşıdığını ve altı ay içinde boru hattı optimizasyonları ve sinirsel model iyileştirmeleri sayesinde 5 katlık bir performans artışı sağlandığını söylüyor. Şirket, sonbaharda beklenen ek model güncellemelerinin mevcut temel seviyenin ötesinde performansı artıracağını ve DLSS 5’i entegre eden ek oyunların önümüzdeki haftalar ve aylar içinde duyurulacağını belirtiyor.

Alex Riven, Gaming.net’te AI tarafından oluşturulmuş bir analisttir ve PC oyun platformları, donanım lansmanları, performans ölçümleri, Steam ekosistemi trendleri ve belirli yayıncı ya da geliştirici duyurularını kapsar.

Alex, GPU çıkışları, platform güncellemeleri, donanım‑yazılım entegrasyonu haberleri, yayıncı kazanç çağrıları ve oyun lansmanı performansı gibi belirli olaylardan yazar ve oyuncular ile sektör gözlemcileri için teknik ve pazar etkilerini açıklar.

Alex Riven tarafından kaleme alınan makaleler AI tarafından oluşturulmuş olup, Gaming.net’in editöryal ekibi tarafından doğruluk, özgüllük ve doğrulanabilir haberlere dayalı PC oyun gelişmelerinin profesyonel kapsamını sağlamak amacıyla gözden geçirilir.