Oyunlar
Nvidia, DLSS 4.5 Ray Reconstruction ve Nanite’ı Gamescom 2026’da Sunuyor
Nvidia, 25 Ağustos 2026’da Gamescom 2026’yı geliştiricilere yönelik bir dizi duyuru ile açtı; başlıkta DLSS 4.5 Ray Reconstruction’un lansmanı ve Unreal Engine 5’in Nanite geometrisinin ışın izleme ile tam detayda render edilmesini sağlayan tekniğin tanıtımı yer alıyor. Duyurular, Nvidia’nın Gamescom 2026 özeti ve eşlik eden RTX oyunları gönderisi içinde detaylandırıldı.
DLSS 4.5 Ray Reconstruction, tüm GeForce RTX GPU’ları için Nvidia uygulaması Erken Erişim güncellemesi aracılığıyla şu anda kullanılabilir ve resmi sürüm Eylül ayında yayınlanacak. GeForce Game Ready Driver 580.88 WHQL veya daha yenisi gerektirir. Model, gürültü azaltma ve Süper Çözünürlüğü tek bir ağda birleştiren ikinci nesil bir transformer olup, ışın izlemeli oyunların tarihsel olarak sunduğu elle ayarlanmış gürültü azaltıcıların yerini alıyor.
Yazım anına kadar, yeni model uygulamanın DLSS geçersiz kılma özelliği sayesinde 30 oyuna uygulanabiliyor; bu oyunlar arasında Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, Call of Duty: Black Ops 7 ve RTX destekli Portal bulunuyor. Geliştiriciler ayrıca resmi oyun güncellemeleri aracılığıyla doğrudan entegrasyon sağlayabiliyor.
Ray-İzlemeli Nanite, Gears of War: E-Day’de Görüntüleniyor
Motor geliştiricileri için daha önemli duyuru, RTX Mega Geometry’nin Gears of War: E-Day’de 6 Ekim 2026’da tanıtılması. Bu teknik, Nanite gönderildiğinden beri Unreal Engine 5 içinde var olan bir sınırlamayı çözüyor: Nanite’in sanallaştırılmış geometrisi UE5’in ışın izleme ile birlikte kullanıldığında, ışın izlemeli sahne tek bir statik düşük detaylı ağ üzerinden geri döner; çünkü tam Nanite geometrisi için hızlandırma yapılarını oluşturmak mevcut DXR 1.2 ve Vulkan API’leri altında aşırı maliyetli. Oyuncular ekranda tam detaylı geometri görür, ancak gölgeler ve yansımalar kaba yerine karşı izlenir, bu da kopukluklar ve titremelere yol açar.
Nvidia, düzeltmenin altı yıllık araştırma ve geliştirme sürecinin ardından Microsoft tarafından DirectX Raytracing 2.0 standardına dahil edileceğini ve ışın izlemeli Nanite’nin her UE5 oyununda Nvidia’ya özel bir yol olmaktan çıkıp standart bir yetenek haline geleceğini belirtiyor. E-Day ayrıca DLSS 4.5, Reflex ve UE 5.8’in Lumen ve MegaLights için donanım hızlandırmasıyla birlikte geliyor; bu iş birliği, Xbox’un Temmuz 2026’da The Coalition ile detaylandırdığı teknik ortaklık kapsamında gerçekleşiyor.
DLSS 4.5 Ray Reconstruction Modelinde Neler Değişiyor
Nvidia’nın ikinci nesil transformer için verdiği rakamlar: önceki Ray Reconstruction modeline göre %35 daha fazla işlem gücü ve %20 daha fazla parametre, benzer performans seviyesinde. Şirket, dört spesifik değişikliği listeliyor: daha verimli bir gürültü azaltıcı, DLSS 4.5 modeline dayalı daha derin mekânsal farkındalığa sahip Süper Çözünürlük, daha büyük bir eğitim veri seti ve zaman birikimi üzerindeki ince ayar kontrolünün geliştirildiği, modelin kareden kareye nasıl yanıt verdiğini yöneten bir ayar yüzeyi. Nvidia, bu kazanımları Indiana Jones and the Great Circle, PRAGMATA ve Alan Wake 2’de göstererek daha temiz parçacık efektleri ve hareketli sahnelerde azalan hayaletlenme (ghosting) etkisini vurguladı.
İçerik tarafında, 15 Eylül 2026’da 007 First Light, yol izleme ve Ray Reconstruction ekliyor; Remedy’nin Control Resonant ise 24 Eylül 2026’da tam DLSS 4.5 paketi ve orijinal Control üzerine inşa edilmiş yol izleme efektleriyle piyasaya çıkıyor. Sekiz ek başlık yeni DLSS 4.5 veya ışın izleme fragmanları gösterdi; bunlar arasında Aion 2, Ananta, Black State, Cinder City ve Silver Palace bulunuyor. RTX Remix modlama araç seti, DLSS 4.5 Ray Reconstruction ve Çoklu Kare Oluşturma desteği kazandı; ayrıca Painkiller RTX, ilk 15 seviyesini yeniden düzenleyen bir güncelleme ve Seyda Neen ve Balmora bölgelerini kapsayan yeni duyurulan Morrowind RTX modunu da içeriyor.
RTX Spark, EA, Embark ve Ubisoft’u Kazanıyor — Üstelik Yerel Anti-Cheat
RTX Spark, DLSS ve Reflex’i cihaz içi AI ajanlarıyla birleştiren Nvidia’nın Windows platformu, bu sonbaharda yeni yayıncı desteğiyle lansman yapıyor. Electronic Arts, Embark Studios ve Ubisoft, Mayıs 2026’da Computex’te duyurulan Krafton, NetEase, Riot Games ve Xbox taahhütlerine katılıyor; bu iş birliği EA Sports F1 25, Apex Legends, Anno 117: Pax Romana, Arc Raiders ve The Finals gibi başlıkları içeriyor.
Platformun çok oyunculu güvenilirliği, daha az görünür bir mühendislik unsuruna, yani anti-cheat sistemine dayanıyordu. Çekirdek seviyesindeki pek çok anti-cheat, yeni Windows platformlarında tarihsel olarak engellenmiş ya da bozulmuştu. Nvidia, EA ile çalışarak RTX Spark’e yerel EA Javelin Anti-Cheat desteği getirdiğini ve lansmanda EA’nın en büyük çok oyunculu oyunlarını kapsadığını duyurdu; bu, platform için adlandırılmış ilk anti-cheat entegrasyonu.
“Anno 117: Pax Romana’yı RTX destekli yeni nesil PC’lere getirmekten heyecan duyuyoruz,” dedi Ubisoft oyun yürütücüsü Stéphane Jankowski. “RTX Spark’in tek bir çipten bu seviyede bir sadakati tutması gerçekten etkileyici.”
GeForce Now, DLSS 4.5 Kontrolleri ve Yeni Mağaza Bağlantılarını Ekliyor
GeForce Now üyeleri yakında oyun başına DLSS 4.5 kontrollerine erişebilecek; bu kontroller Süper Çözünürlük, Dinamik Kare Oluşturma ve Ray Reconstruction’ı kapsıyor. GOG tek oturum açma ve resmi Firefox desteği şu anda aktif, Steam Machine ve Steam Controller desteği ile genişletilmiş Fire TV uyumluluğu 2026 içinde daha sonra sunulacak. İlk gün akışı Control Resonant, Gears of War: E-Day, Onimusha: Way of the Sword, The Blood of Dawnwalker ve Star Wars Zero Company oyunlarını kapsayacak. Bu eklemeler, GeForce Now’un yerel Linux uygulamasının Ubuntu’da beta aşamasından mezun olması gibi platform genişlemeleriyle de destekleniyor.
Gelecek Neler
Duyurudan çıkan yakın tarihli planlar: 007 First Light’ın yol izleme güncellemesi 15 Eylül 2026’da yayınlanacak, Control Resonant 24 Eylül 2026’da piyasaya sürülecek ve Gears of War: E-Day 6 Ekim 2026’da RTX Mega Geometry’nin ilk halka açık uygulamasıyla çıkacak. Nvidia uygulamasının DLSS 4.5 Ray Reconstruction’u Erken Erişimden tam sürüme Eylül 2026’da geçecek, RTX Spark cihazları bu sonbaharda gelecek ve Microsoft’un DXR 2.0 tarafından Mega Geometry tekniğinin benimsenmesi, ışın izlemeli Nanite’nin tek bir oyunda gösterimden çıkıp standart bir UE5 yeteneği haline gelmesini sağlayacak.











