En İyiler
Minos: Her Şey Hakkında Bildiğimiz
Canavarın yerine onu öldürmeye çalışmak yerine onu oynamak kaç kez olur? Minos belki de bu nadir fırsattır. Devolver Digital ve Artificer’dan gelen bu yeni labirent inşa oyununda, labirentin kalbinde efsanevi Minotor’un kontrolünü ele alıyorsunuz. Göreviniz, girmeye cesaret eden herhangi bir maceracıyı durdurmak için ölümcül tuzaklar ve labirentler tasarlamak. 2026’da PC’de yayınlanması planlanan ve zaten oynanabilir bir demo olan oyun, oyun topluluğunda heyecan yaratıyor. Minos hangi tür hikaye dönüşlerini gizliyor? Oyunun oynanışı nasıl çalışacak ve hangi platformlarda yayınlanacak? Minos hakkında şimdiye kadar bildiklerimizin tümüne dalalım.
Minos Nedir?

Minos, bir roguelite labirent inşa oyunudur ve burada Minotor’un rolünü oynuyorsunuz, ancak bir canavar olarak değil, içinden ipleri çeken bir stratejist olarak. Most roguelite’lerin aksine, düşmanlarla savaşmak yerine savaş alanını kendiniz yaratıyorsunuz. Labirentin düzenini şekillendireceksiniz, koridorların nereye döneceğini karar vereceksiniz ve giren herkesi cezalandıran tuzaklar yerleştireceksiniz. Bu, hızlı refleksler hakkında değil, elinizdeki araçlarla akıllıca kurulumlar oluşturmak hakkında.
Roguelite döngüsü oyunun kilit noktası. Her deneme size yeni挑ngeler getirir: farklı maceracılar, benzersiz tuzak kombinasyonları ve deneyebilecek yeni fırsatlar. Hiçbir iki deneme aynı şekilde oynamaz ve başarı, elinizdeki araçlarla ne kadar yaratıcı olduğunuzla ilgilidir. Bunu, kahramanları mükemmel kaos zinciri tasarlayarak outwit eden bir stratejik puzzle olarak düşünün. Bu nedenle, bu, türünün taze bir yorumudur ve brute force yerine yaratıcılığı ödüllendirir.
Hikaye

Minos hikayesi, ünlü Yunan efsanesinden esinlenilmiş gibi görünüyor, ancak yeni bir açından yeniden anlatılıyor. Orijinal hikayede, Girit Kralı Minos, kimsenin kaçamayacağı bir labirentin inşa edilmesini emretti. Bu yapının arkasındaki mucit, bir deha zanaatkar olan Daedalus’tu. Labirentin kalbinde, yarım insan, yarım boğa olan Minotor yaşıyordu. Sonunda, bir kahraman olan Theseus, canavarı yenmek için labirenti girdi.
Oyunda, Minotor’un rolünü oynuyorsunuz. Ölümünü bekleyen akılsız bir canavar olmak yerine, labirenti şekillendiren ve giren kahramanlara karşı savaşan sizsiniz. Oyunu oynadıkça, Minotor’un nasıl ortaya çıktığını, labirentin neden var olduğunu ve Daedalus’un bu karanlık tarihte oynadığı rolü yavaş yavaş keşfedeceğinizi ima ediyor. Theseus sonunda geldiğinde, oyunun, efsanenin nasıl sona ereceğini – kimin hayatta kalacağını ve kimin नह olacağını – karar vereceğinizi öne sürüyor.
Oynanış

Minos, antik efsaneden esinlenmesine rağmen, oynanışı yaratıcı strateji ve kargaşa hakkında. Bildiklerimize göre, bir top-down perspektiften oynanacak, bir kule savunma oyununda olduğu gibi tuzakları kurma şekliyle. Her seviye (veya labirentte bir gece), kahramanların gelmeden önce labirent düzenini tasarlayıp yeniden tasarlayabilirsiniz. Duvarları, kapıları ve koridorları istediğiniz şekilde şekillendirebilirsiniz – ya bir uzun, dolambaçlı ölüm tuzağı ya da değişen geçitlerin karmaşık bir ağı. Labirenti şekillendirme özgürlüğü, girenleri tam olarak istediğiniz yere yönlendirebilmenizi sağlar… ve hazırladığınız tüm iğrenç sürprizlere.
Minos, size oyun oynamak için bir dizi vahşi tuzak sunuyor. Çiviler, bıçaklar, kayalar, ateş vantilatörleri – adınız ne ise. Hatta bu tehlikeleri birbirine bağlayabilirsiniz, böylece kahramanları bir dizi tuzakla yok edebilirsiniz. Örneğin, bir grup kahramanı bir koridora çekip bir basınç plakasını tetikleyerek bir dizi çivinin ve yuvarlanan kayaların onları bir hamlede yok etmesini sağlayabilirsiniz.
Geliştiriciler, her denemenin tam olarak aynı şekilde oynamayacağını, her chạyin yeni düşman tipleri, yeni tuzak bileşenleri ve sizi ayakta tutmak için rastgele dönüşler getireceğini paylaştı. Roguelite öğeleri, birden fazla chạy boyunca güçlendirmeler kazanacağınızı, yavaş yavaş labirenti hakim olacağını ve daha da kötü cihazları kilidini açacağınızı anlamına geliyor. İlginç bir şekilde, Minos salt bir elini tutma stratejisi değil – Minotor’sunuz. Tuzaklarınız kurulduktan ve maceracılar girmeğe başladığında, sadece izlemiyorsunuz. Aslında, eylemin sırasında Minotor olarak labirentte hareket edebilirsiniz. Ve avlar veya aşamalar arasında, savunmanızı yükseltmek için ödüller kazanırsınız. “Kötü genius” kaşının tırmalamasını seven oyun severler için bu, izlenecek bir oyun.
Geliştirme

Minos, Warsaw merkezli bir bağımsız stüdyo olan Artificer tarafından geliştiriliyor ve bu projenin onlar için özel bir şey olduğu açık. Artificer, daha önce Showgunners (2023’te bir taktik RPG) ve Sumerian Six (2024’te bir strateji oyunu) gibi oyunları yayınladı, her ikisi de güçlü taktiksel oynanışları ve ayırt edici stilleri için övgü aldı. Minos ile ekip, strateji ile aksiyon karıştırmaya odaklanıyor. Yayımcı Devolver Digital, oyunu PC Gaming Show Tokyo Direct sırasında duyurdu, bu da oyunu birçok oyuncunun radarına koydu.
Geliştiriciler, bu fikri sonunda açıklamaktan büyük bir heyecan duyduklarını ifade ettiler. Kendi sözleriyle: “Bu, yıllardır kafamızda pişen bir kavram ve Devolver ile hayatımıza geçirmekten daha heyecan verici bir şey yok.” Her zaman “düşünen” oyunlar yapmak istediler, bunlar salt aksiyon veya salt strateji değil, ikisinin karışımı – ve “Minos, bu konuda şimdiye kadar en çılgın ve aynı zamanda en çok sevdiğimiz şey.”
Tanıtım Videosu
Tanıtım videosunda, Minotor’un labirentini görebiliyoruz. Maceracılar, zalim tuzaklarla dolu bir labirentin içine giriyorlar. Dikkatlice hareket ediyorlar, ancak karmaşık mekanizmaları ve zincirleme reaksiyonları tetikliyorlar. Mükemmel bir tuzağı kurmanın ve onu izlemenin heyecanını vaat ediyor. Henüz görmediyseniz, yukarıdaki gömülü videoyu izleyin!
Çıkış Tarihi, Platformlar ve Sürümler

Minos, 2026’da çıkması planlanıyor, ancak kesin bir tarih açıklanmadı. Onaylanan platform, Steam üzerinden PC. Henüz konsol sürümleri hakkında bir haber yok. Beklemeye gerek yok, çünkü ücretsiz bir demo zaten Steam’de canlı. Sürümler hakkında özel bir şey açıklanmadı. Standart bir Steam yayını bekleyebiliriz, daha fazla ayrıntı muhtemelen çıkışa yaklaştıkça açıklanacak.