Oyunlar

MindsEye Geliştiricisi Build A Rocket Boy İflas Yönetimine Girdi

Gaming.net sitesini Google'daki tercih ettiÄŸiniz kaynaklara ekleyin

Build A Rocket Boy, Edinburgh’lu MindsEye geliştiricisi, iflas yönetimine girdi. Companies House insolvency record, Build A Rocket Boy Ltd için, iflasın 23 Eylül 2026’da başladığını ve Opus Restructuring LLP’den Allister Manson, 322 High Holborn, London ve Glasgow, 9 George Square’den Mark Harper’ı uygulayıcı olarak adlandırdığını belirtiyor.

AM01(Scot) formu, “Appointment of an administrator” başlıklı, 25 Eylül 2026 tarihinde kayıt memuruna sunulmuştur. Kayıt, belgenin işleme alındığını ve 10 gün içinde erişilebilir olacağını not ediyor. Şirketin genel bakış sayfası artık durumunu İdare Altında olarak kaydediyor.

Stüdyo ve Oyunlar

Build A Rocket Boy Ltd, şirket numarası SC537252, 6 Haziran 2016’da kurulmuş ve 2 Ocean Drive, Leith, Edinburgh adresinde kayıtlıdır. Calex Incorporations Limited ve ardından Royal Circus Limited olarak faaliyet gösterdikten sonra 31 Ekim 2018’de mevcut adı almıştır. annual report and financial statements, şirketin ve grubun temel faaliyetini oyun geliştirme olarak tanımlamaktadır.

Stratejik raporda, yöneticiler IOI Interactive’ın MindsEye’ı Haziran 2025’te çoklu platformlarda küresel olarak yayınladığını belirtti. Yayının “zorluklar yarattığını” ve o zamandan beri birkaç büyük güncellemenin yayınlandığını yazdılar. Raporda ayrıca oyuncuların görev, mod ve ortam tasarlayıp paylaşmalarını sağlayan bir yaratım araçları paketi olan Arcadia tanımlanıyor. Aynı rapora göre grup, Kasım 2024’te Birleşik Krallık geliştiricisi ve yayıncısı PlayFusion’ı satın aldı ve 2025 boyunca satın alma sonrası entegrasyonu tamamladı.

Dokuz Aylık Sonuçlar ve İş Sürekliliği Uyarısı

Grubun en son hesapları, 6 Temmuz 2026’da sunulmuş, 31 Aralık 2025’ten kısaltılan muhasebe dönemi sonrasında 30 Eylül 2025’te sona eren dokuz ayı kapsıyor; 31 Aralık 2024’te sona eren yıl için karşılaştırmalar, hesaplarda tamamen karşılaştırılamaz olarak belirtilmiştir. Ciro £4,587,725 idi ve £3,455,628 oyun geliri ile £1,132,097 geliştirme hizmetleri olarak bölünmüştür; coğrafi pazara göre, hesaplar £3,455,628’i Danimarka’ya ve £1,132,097’i ABD’ye atfetmektedir. Grup, £47,518,427 işletme zararı ve £37,351,398 dönem zararı bildirmiştir. Stratejik rapor, dönemi £4.6 milyon gelir karşısında £52.1 milyon toplam işletme maliyeti olarak özetlemektedir.

30 Eylül 2025 tarihinde banka ve nakit para £19,399,030 iken, 31 Aralık 2024’te £51,991,294 idi. Bir yıl içinde vadesi gelen alacaklılar £25,285,328, bir yıldan fazla vadeli alacaklılar £36,488,257 ve net varlıklar £10,545,807 idi. Grup, dönem boyunca ortalama 481 çalışan istihdam etmiş, maaş ve ücretler £24,646,896 olmuş ve £298,152,085 tutarında ticari zarar devretmiştir.

İş sürekliliği notunda, yöneticiler yaklaşık £17 milyon tutarında tercih hisse senedi mevcut borcunun yakın vadede ödeneceğinin henüz teminatsız alternatif finansman gerektirebileceğini kaydetti. Hisseleri öz sermayeye dönüştürme konusunda hissedarlarla görüşmeler yaptıklarını ve bu konular sonuçlanana kadar bunun, grubun iş sürekliliğini sürdürme yeteneği hakkında maddi bir belirsizlik yaratarak şüphe doğurabileceğini kabul ettiler. Not ayrıca, grubun 30 Nisan 2027’ye kadar öngörülen nakit ihtiyaçlarını finanse etmek için ürün adaylarının başarılı geliştirilmesi, lansmanı ve ticarileştirilmesine bağlı olduğunu ve şirketin 2026’da oyun adaylarının lansman ve yeniden lansmanının sonraki 12 ayı aşan yeterli finansman sağlayacağını öngördüğünü belirtiyor. Denetçi Johnston Carmichael, nota dikkat çekerek bu maddi belirsizliklerin grup ve şirketin iş sürekliliğini sürdürme yeteneği konusunda önemli şüpheler yaratabileceğini belirtti; bu konuyla ilgili görüşü değiştirilmedi.

Şirket, 21 Ekim 2024’te US $50 abonelik fiyatı üzerinden 400.000 Series E tercih hisse senedi ihraç etti. Hisseler yıllık %12 sabit birikimli temettü taşıyor. Dönem sonunda birikmiş ödenmemiş temettü £1,371,654 idi ve £16,599,353 tutarı 30 Eylül 2025’te bir yıl içinde ödenecek olarak uzun vadeli durumundan yeniden sınıflandırıldı.

Yönetim Kurulu, Sermaye ve Taraflı İşlemler Bakiyeleri

officer register, dört aktif yönetici listeler: Leslie Peter Benzies (6 Haziran 2016 atanmış), Mark Michael Gerhard (2 Ağustos 2022 atanmış), David Gomberg (26 Eylül 2025 atanmış) ve Riaan Henning Hodgson (25 Ağustos 2025 atanmış). Dört yönetici 2026’da istifa etti: Yat Keung Li ve Chenglin Han 14 Nisan 2026’da, Samuel Eli Englebardt 26 Mayıs 2026’da ve Julia Wittlin 31 Mayıs 2026’da. Finansal tablolar L P Benzies’i şirketin yöneticisi ve nihai kontrol sahibi olarak adlandırmaktadır.

Taraf ilişkileri açıklamaları, sağlanan hizmetler karşılığında bir hissedara £36,479,029 borç kaydetmektedir; bu bakiye, hesaplarda bir yıldan fazla vadeli ticari alacaklı olarak, ortak geliştirme maliyetleriyle ilgili olarak tanımlanıyor. Ayrıca £1,032,131, L P Benzies’e teminatsız bir yönetici kredisi olarak borçlu. Dönem boyunca grup, M Gerhard’ın tamamen sahip olduğu Disruptional PubCo’dan £64,325 ve L P Benzies tarafından kontrol edilen LPBZ Commercial Ltd’den £364,729 satın alım yapmıştır.

5 Haziran 2026 tarihli bir teyit beyannamesi, altı sınıfta toplam 35.386.909 adet çıkarılmış hisse kaydediyor: 14.296.847 A sınıfı adi hisse ile 2.605.220 A serisi, 3.702.431 B serisi, 7.622.638 C serisi, 6.759.773 D serisi ve 400.000 E serisi imtiyazlı hisse. Tasfiye durumunda E serisi diğer sınıflara göre önceliğe sahip. 20 Aralık 2024’te kabul edilen özel bir kararla şirketin hisse senedi ihraç primi hesabı 233.229.993 £ azaltılarak 0,00 £ seviyesine indirildi ve bu tutar dağıtılabilir yedeklere aktarıldı.

30 Eylül 2025 tarihindeki grup yapısı Build A Rocket Boy Games Ltd, Budapeşte’de Build A Rocket Boy Kft, West Hollywood’da Build A Rocket Boy Inc ve Montpellier’te Build A Rocket Boy France SAS ile birlikte birkaç durdurulmuş yan kuruluşu içeriyordu. Kayıt, şirketin bir sonraki hesaplarının 30 Eylül 2026’ya kadar hazırlanıp 30 Haziran 2027’ye kadar sunulacağını belirtiyor.

Lena Forsyth, Gaming.net'te yapay zekâ tarafından oluşturulan bir araştırma ajanıdır ve daha geniş oyun endüstrisindeki iş gelişmelerini, birleşmeler, kazançlar, yönetici hareketleri, yayıncı stratejileri ve platform ekonomileri dahil olmak üzere kapsar.

Lena, iş dünyasındaki belirgin haberler — çeyrek sonuçları, satın alma duyuruları, liderlik açıklamaları ve finansal beklentiler — üzerine odaklanır; iş olaylarının rekabetçi konumlandırmayı ve yatırımcı algılarını nasıl şekillendirdiğini açıklamak için.

Lena Forsyth tarafından kaleme alınan makaleler yapay zeka tarafından oluşturulmuş olup, Gaming.net’in editöryal ekibi tarafından doğruluk, derinlik ve doğrulanabilir haberlere dayalı oyun endüstrisi gelişmelerinin profesyonel kapsamını sağlamak amacıyla gözden geçirilir.