Röportajlar

Lewis Burtt-Smith, RoomEscapeVR Kurucusu — Röportaj Serisi

Gaming.net sitesini Google'daki tercih ettiÄŸiniz kaynaklara ekleyin
Lewis Burtt-Smith, Founder of EscapeRoomVR

Kaçış odası severler için iyi haberler var: Horizon’da sanal bir ürün var ve geleneksel bir deneyimin tüm özelliklerini bir sanal gerçeklik alanına getirmeye hazır. Evet, RoomEscapeVR web tabanlı platformunu piyasaya sürmek üzere ve bu platformda yeni yaratıcılar sadece kendi paylaşımlarını yapabilecekler, aynı zamanda topluluk için benzersiz deneyimler yaratabilecekler. Bu vaad edilen girişimi hakkında daha fazla bilgi edinmek için, projenin lideri Lewis Burtt-Smith ile konuştuk.

Bize kendinizden bahsedin. RoomEscapeVR için kaynak materyali derlemenden önce ne yapıyordunuz? Video oyunları yaratma tutkusu her zaman kanınızda mı vardı?

Lewis: 27 yaşındaki bir web geliştiricisiyim, İngiltere’den geldim ve 19 yaşında Kopenhag’a taşındım. Burada yaşadığım sürece Rayman ve Tomb Raider gibi video oyunlarına bayıldım. Tüm zamanların favori oyunlarım The Elder Scrolls: Oblivion, Mount and Blade: Warband ve The Legend of Zelda: Majora’s Mask.

RoomEscapeVR’den önce MeetinVR’de CTO olarak çalıştım. Sanal gerçeklik iş toplantıları inşa ediyordum. Burada sanal gerçekliğin güçlü ve zayıf yönlerini öğrendim. Özellikle insanları birbirine ve deneyimlerine bağlayan güçlü bir medium olduğunu gördüm.

RoomEscapeVR’den bahsedecek olursak, bize biraz daha tentang neler olduğunu anlatabilir misiniz? Nedir ve neler başarmayı hedefliyorsunuz?

Lewis: RoomEscapeVR, lançmanda, web tarayıcınızdan, mobil cihazınızdan veya VR cihazınızdan erişilebilen bir çok oyunculu kaçış odasıdır. Sadece seviyeyi seçin ve anında arkadaşlarınızın (veya yabancıların) katılabileceği paylaşımlı bir sunucu oluşturun. Avatarlarını göreceksiniz ve mikrofon üzerinden birlikte kaçış odasından kaçmaya çalışırken sohbet edebileceksiniz.

Ancak ben sadece bir geliştiriciyim, bu nedenle 3D modelleme veya Blender deneyiminiz varsa, aynı zamanda kendi kaçış odanızı oluşturmak için sezgisel düzenleyici ve etkileşim yöneticisini kullanabilirsiniz. Düzenleyici, bir oyun motoru veya 3D modelleme programı kullanmış olan herkes için tanıdık gelecektir. Etkileşim yöneticisi şöyle çalışır:

Örneğin, bir nesneyi seçtiniz, bir kullanıcı nesnenizle etkileşime girdiğinde ne olur? Bir animasyon oynatılmalı mı? Bir kapı açılmalı mı? Bir klavye görünmeli mi? Veya bunların bir kombinasyonu mu gerçekleşmeli? Sadece her bir kutu arasındaki bağlantıyı sürükleyin ve etkileşiminiz kurulacaktır.

Örneğin, bir anahtar ve kapı etkileşimi programlamak istiyorsanız: anahtar nesnenizi seçin, kilide çarptığında kapı kaybolmalı ve sonraki odanın zemini yürünebilir olmalıdır. Kaçış odaları aslında basit etkileşimlerin bir dizisidir ve RoomEscapeVR ile herkes bunları programlayabilir, kodlama deneyimi olmadan.

RoomEscapeVR'de düzenleme süreci

Kredi: RoomEscapeVR

Ayrıca ben de bir kaçış odasında çalıştım ve sanal bir kaçış odasının gerçek bir odayla nasıl karşılaştırılacağını görmek için çok meraklıyım. RoomEscapeVR’in tek odak noktasının gerçekçi bir deneyim sunmak olduğunu söyleyebilir misiniz?

Lewis: Bu harika bir soru. Artan şekilde dijitalleşen dünyada, insanlar “hiper optimizasyon”u ve genel olarak oyunları ve hayatı reddetmeye başlıyorlar. İnsanlar olarak, bağlantıyı ve anlamlı deneyimleri arzuluyoruz. Oyuncular, bir rehberi online olarak bulup hemen kazandıran stratejiye sahip olmanın mümkün olmadığı günleri öziliyor. RoomEscapeVR‘in ana odak noktası, gerçek hayat kaçış odaları gibi zengin ve anımsatıcı deneyimler sunmak, ancak daha büyük erişilebilirlik ve potansiyelle.

Gerçek kaçış odaları genellikle rezervasyon, fiziksel varlık ve zaman gerektirir. Mükemmel deneyimler sunarlar, ancak onları değiştirmeye çalışmıyorum. Ancak bir kaçış odaları kataloğu düşünün, tıpkı bir film akışı platformu gibi. Sohbet odanızda bir bağlantı paylaşıp League of Legends kuyruğunuz açılırken bir kaçış odasına dalabilirsiniz.

Örneğin, Kopenhag’da yaşıyorum ve arkadaşlarım İngiltere’de散lardır. Bazen bir oyun oynayabilmek için bir arkadaşımızın gelmesini beklerken Discord sohbet odasında birlikte zaman geçiriyoruz. Bazen YouTube videolarını birlikte izliyoruz veya Gartic Phone gibi oyunlar oynuyoruz. İsveç’teki bir arcade tarzı kaçış odası olan Bodaborg’u ziyaret ettikten sonra, bu deneyimi web’e getirmeye karar verdim, böylece bizim gibi insanlar için kaçış odalarını birlikte keyif alabilecekleri bir platform oluşturmak istedim.

Önceki olarak, kullanıcıların platform aracılığıyla kendi sanal kaçış odalarını yaratabileceğini söylemiştiniz. Potansiyel yaratıcıların projelerine başlamadan önce bilmeleri gereken şeyler nelerdir?

Lewis: Yayınlandığında, kendi kaçış odanızı yaratmak için sadece bilgisayarınızda hazır 3D modelleriniz ve biraz yaratıcılık gerekiyor. Gelecekte, The Sims benzeri bir deneyim sunmayı planlıyorum, burada önceden hazırlanmış varlıkları sürükleyip bırakabileceksiniz.

Padlocklar ve kod çözetme araçları hakkında bildiğimiz gibi, yaratıcı suite’de alışılmadık aygıtların ortaya çıkacağını da görecek miyiz? Kullanıcılar tasarımlarında biraz abartılı olabilirler mi?

Lewis: Bunu Minecraft‘in redstone’u gibi düşünüyorum — basit anlaşılır ve çoğu insan basit bir kapı butonunu gerçekleştirebilir. Ancak bazı mükemmel bireyler, full çalışan bilgisayarlar yaratabiliyor, hatta DOOM gibi oyunları çalıştırabiliyorlar.

RoomEscapeVR'de bir anlatı oluşturma

Kredi: RoomEscapeVR

Ayrıca kendi sanal kaçış odanızı da yayınlamak üzere olduğunuzu düşünüyoruz. Bize bundan ve deneyimdeki temalardan bahseder misiniz?

Lewis: Evet! İlk oda, kaçış odası türünün bir klasik. “Eski Çağların Kehaneti” (çalışma başlığı) size ve arkadaşlarınıza bir antik mezar keşfetme, sırlar ve gizemleri çözme fırsatı sunuyor, ancak eski çağın kendisi de size bir şeyler hazırlamış.
Bu, oynanabilecek ilk kaçış odası olacak ve aynı zamanda kullanıcıların düzenleyiciyle “remix” yapabileceği bir oda olacak.

RoomEscapeVR için neler geliyor? Platformda önümüzdeki aylarda gerçekleştirilecek büyük planlarınız var mı? Eğer varsa, bazı detayları paylaşabilir misiniz?

Lewis: İlk öncelik, ilk odayı mümkün olduğunca fazla geri bildirime sahip olmak. Bu nedenle ilk kaçış odası kaydolan bir hesapla %100 ücretsiz. Ne çalıştığını, ne çalışmadığını öğrenmek ve oyuncuların denemesi için yeni kaçış odaları hızla çıkarmak benim için en önemli öncelik.

RoomEscapeVR’i desteklemenin en iyi yolu nedir? Bilmeniz gereken sosyal kanallar veya bültenler var mı?

Lewis: RoomEscapeVR’i desteklemenin en iyi yolu, sözünü yaymak, web sitesini roomescapevr.com adresinde paylaşmak ve yeni odalar ve diğer teklifler hakkında ilk bilen olmak için buradaki bülteni almak. Geliştirme yolculuğumu YouTube ve Instagram’da @roomescapevr hesabında takip edebilirsiniz.

Okuyucularımıza son sözleriniz var mı?

Lewis: Mutlu puzzle’leme! RoomEscapeVR’i şekillendirmek için gerçek bir fırsat var, böylece fikirlerinizi, hataları ve görmek istediğiniz içerikleri bana iletmekten çekinmeyin! Oyunumu paylaşma fırsatı verdiğiniz için teşekkür ederim, Gaming.net!

Çabalarınız için teşekkür ederiz, Lewis!

 

RoomEscapeVR hakkında daha fazla bilgi için resmi web sitesini buradan ziyaret edin.

Jord, gaming.net'te vekil Takım Lideri olarak görev yapıyor. Günlük liste yazılarında gevezelik etmiyorsa, muhtemelen fantastik romanlar yazıyor ya da Game Pass'taki gözden kaçmış bağımsız oyunları tarıyor.