Röportajlar

David Kampa, JOOKITOOZ’un Kurucusu / A-RED – Röportaj Serisi

Gaming.net sitesini Google'daki tercih ettiÄŸiniz kaynaklara ekleyin

Her şey küçük bir adım ile başlar. Bağımsız geliştirici JOOKITOOZ’un A-RED Walking Robot oyununda ise basit ama etkili bir sararma mekanizması ile küçük bir mekanik adım atılır. Sonuç olarak, yakında platform macera oyunu, bizi çocuk oyuncaklarının küratörlerini zengin ve benzersiz bir tematik hikaye anlatımı dünyasını keşfetmeye çağıran tüm zil, çan ve atölye odaklı aletlerle donatılacak.

A-RED Walking Robot oyununun nasıl çalıştığını daha derin bir şekilde anlamak için, JOOKITOOZ kurucusu David Kampa ile konuştum.

A-RED Walking Robot kutudan çıktı ve önümüzdeki aylarda daha fazlasını görmekten super heyecanlıyız! Bununla birlikte, bot-merkezli platformer hakkında hala bilmediğimiz çok şey var gibi görünüyor. Yani, aydınlat bizi. A-RED nedir ve onu yaratmaya neler sizi teşvik etti?

David: A-RED benim ilk oyunum olarak solo geliştiriciyim, 1996’dan beri 3D sanatçı olarak çalışıyorum,主要 olarak reklamlar ve sinema için, pandemi sırasında uzaktan bir Game Artist işini buldum ve Unity’ye derinlemesine girmem gerekti ve geliştirme ile aşık oldum, böylece denemeye karar verdim.

Edu, iyi bir arkadaşım bana basit bir oyun fikri olduğunu söyledi, bir oyunda gerçekçi bir sararma oyuncak robotunu kontrol edeceksin, bunun cool ve ilk projem için yapabileceğime düşündüm.

Prototipi kısa sürede hazırladım, ancak oyun yapmanın modern bir araba yapmak gibi olduğunu öğrendim, şasi, tekerlekler ve motor: kolay, ancak diğer bileşenler sizi zorlar, böylece ilk oyunlar için hızlı başarısızlık yaşadım ve geliştirme yaklaşık 2 yıl sürdü. Ancak yolculuğun keyfini çıkarıyorum, çünkü her şeyi sıfırdan öğreniyorum.

A-RED oyununun geçtiği ortam hakkında biraz daha bilgi verebilir misiniz? Bahsettiğiniz atölye nedir? Hangi “düşmanlar” bu alanın içinde bulunacak?

David: Atölye, A-RED‘in yaratıldığı yer; mucidi, A-RED‘in yeteneklerini test etmek için bir dizi deneme hazırladı ve bu adamın büyük bir depo var.

Denemeler, günlük nesnelerden ve mucitlerin ve DIY severlerin etrafında bulabileceği malzemelerden yapılmış ve yeniden amaçlanan nesnelerden oluşuyor. Amacım, oyuncunun denemelerin gerçek olabileceğini ve A-RED‘in gerçekten orada olduğunu hissetmesini sağlamak, bir RC oyuncak robotu simülatörü gibi, oyun kumandası ile kontrol ediliyor.

Asıl fikir, bir oyuncak robot simülatörü idi, ancak geliştirme sırasında sadece yürümenin sıkıcı olduğunu fark ettim, bu yüzden lazerler ile şeyler vurmak ekledim – kim şeyler vurmaktan hoşlanmaz ki? Sonra yürümeye ve vurmaya devam ettim ve tekrar sıkıldım, bu yüzden bir jetpack ekledim – ustalaşması zor ancak ödüllü bir gelişme. Sonra her oyunun bir düşmana ihtiyacı olduğunu düşündüm ve dinozorları yarattım, onlar aptal ancak öldürmeleri zor, böylece onları öldürmeyi veya onlarla kedi-fare oynamayı seçebilirsiniz. Ayrıca bir karanlık alan, bazı labirentler, uzun atlamalar, sarkaç testleri, denge testleri vb. hazırladım. Sonra elektrik kullanarak bir şeyler yapmak fikri geldi, özel bir elektrik eklentisi yaptım ve A-RED bir süre için elektrifikasyon olabilir ve bu enerjiyi anahtarları etkinleştirmek için kullanabilir. Bir süre için mekanik örümcekler yapma fikri geldi, ancak onların hareketini nasıl kontrol edeceğimi bilmiyordum. Bazı varlıkları aradım ve biri için kodunu değiştirdim ve oyun için çalıştırdım, fizik tabanlı oyun, bazı kodları değiştirmemi gerektirdi, çünkü çoğu varlık fizik tabanlı olmayan oyunlar için hazırlanmış.

Ayrıca freesound.org ses efektlerinden bazılarını aldım, bazılarını değiştirdim ve karıştırdım ve oyun ilerledikçe gelişen bir müzik sistemi yaptım. Müzik, Atsushi Moriya (DJ Guinzy) tarafından yapıldı, çok cool bir Japon müzik öğretmeni, büyük bir zouk dansçı ve Barcelona’dan bir DJ.

Ayrıca speedrun’ciler için bu oyun oldukça birchallenge olabilir ve biraz da ödüllendirici, çünkü her zaman tek bir yol izlenmeyebilir veya yeterli cesarete sahipseniz bölümleri atlayabilir veya kısayollar alabilirsiniz.

Bu, yapmak istediğim ancak hiç zaman bulamadığım geliştirme günlüğünün bir özeti gibi görünüyor… (1,5 yaşındaki bir kızım var ve sadece geceleri çalışabiliyorum).

Ve pazarlama malzemeleri hazırlamak için harcadığım zamanı anlatmayı unuttum, sunumlar hazırlamak, bir yayıncı aramak vs…

Sonuç olarak Dojo Systems ile anlaştım, İspanya’dan yeni kurulmuş ancak çok deneyimli bir ekip olan bir yayıncı.

Bu “sararma” mekanizması clearly oyun oynayışında önemli bir rol oynayacak. Nasıl çalıştığını ve işlevselliğini korumak için neler yapılması gerektiğini sorabilir miyiz?

David: İyi, sararma oyuncak robotları çalışmak için sarılması gerekir, böylece her şey sararma mekanizmasını bozar, yürüme, atış, uçma vs…

Atölye etrafında Altın Sararma Anahtarları vardır, enerji kazanmak ve ilerlemeyi kaydetmek için bunları toplarsınız – günlük kontrol noktaları.

Fizik tabanlı kontrol sistemleri gibi, ipi öğrenmek biraz zor olabilir. A-RED Walking Robot kopyasını almak isteyenler için herhangi bir tavsiye var mı?

David: Evet, A-RED‘i yeni bir deneyim olarak alın, başka bir oyundan esinlenmedim, поэтому platform, simülatör, aksiyon, macera veya her şeyin karışımı olabilir… Oyun kumandası ile bir oyuncak robotu kontrol etme deneyimi.

Fizik tabanlı bir oyun biraz zor olabilir, ancak bir kez alıştıktan sonra oyun çok daha keyifli hale gelir. A-RED‘in dengesini erken bölümlerde öğrenmek için zaman ayırın ve her şey mükemmel olmadığında cesaretinizi kaybetmeyin.

Zorlu olacak, ancak en az 2 zorluk modu olacak: “Bir tur atalım” ve “Yeterince kararlı mısın?” (Oyunu deneyen bazı insanlar, hard modun Dark Souls gibi bir tin robotu gibi olduğunu söyledi.)

Proje için sonraki adımlar nelerdir, sorabilir miyim? Altın statüye doğru mu gidiyoruz ve hala sıkılaştırılması gereken birkaç vida var mı, şaka yapmama izin verin?

David: Şaka affedildi!

Oyun için gerekli tüm parçalar hazır, menüler, kaydetme sistemi, mekanikler, liderlik tablosu vs… Sadece bazı seviyeleri bitirmem gerekiyor. Şu anda yaklaşık 25 dakika süren geliştirme koşuları yapıyorum, en az 40 dakika süren ve düşük ölüm sayımı olan bir oyun istiyorum, ancak yeni oyuncular için bu en az 4 saatlik bir yolculuk olacak, oyuncunun yeteneğine bağlı olarak.

Ayrıca hataları yakalamak ve geri bildirim almak için playtest yapıyoruz ve çok yakında Steam’de daha fazla playtestçi açacağım.

https://Twitter.com/jookitooz/status/1836470626661302780

Özür dilerim, eğer çok ileri gidiyorsak, ancak diğer projeler hakkında, varsa, çalışmak istediğiniz projeler hakkında bilgi verebilir misiniz?

David: Başka projem yok, sadece A-RED. Onu bitirmek, hataları düzeltmek ve sonra yeni bir oyun düşünmek istiyorum (aklında birkaç fikir var) veya A-RED‘in VR versiyonu.

Aslında, geliştirmeye başladığım zaman VR oyunları yapmak istiyordum, Quest 2 aldığım zaman VR’ye aşık oldum, ancak ilk oyunum ve sıfırdan öğreniyorum, VR’nin çok yavaş ve rahatsız edici olduğunu düşündüm.

A-RED Walking Robot hakkında güncel kalmak için nereye başvurabiliriz? Sosyal medya hesapları, akışlar veya bültenler hakkında okuyucularımızla paylaşabileceğimiz bir şey var mı?

David: Sosyal ağlar ile çok kötüüm, ancak oyun hakkında önemli haberleri Twitter/X hesabından paylaşıyorum.

JOOKITOOZ web sitesini de ziyaret edebilirsiniz.

Bitirmeden önce eklemek istediğiniz bir şey var mı?

David: Bu röportaja dahil edilmekten çok memnunum ve umuyorum ki A-RED‘i oynayan herkes deneyimi benim yapmaktan olduğu kadar keyifli bulacaktır.

Ve başarmanın her zaman güllük gülistanlık olmadığını bilin, yukarı ve aşağılar olacak, ancak ısrar ederseniz başarabilirsiniz. Bu, A-RED için olduğu kadar hayat için de geçerli.

Teşekkür ederiz, David! Önümüzdeki çeyrekte A-RED Walking Robot hakkında daha fazla bilgi almak için sabırsızlanıyoruz!

 

JOOKITOOZ’un A-RED Walking Robot hakkında daha fazla bilgi için X/Twitter hesabını buradan ziyaret edebilirsiniz. Ayrıca oyunu Steam’de buradan listeleyebilirsiniz.

Jord, gaming.net'te vekil Takım Lideri olarak görev yapıyor. Eğer günlük listiklerinde gevezelik etmiyorsa, muhtemelen fantastik romanlar yazıyor ya da Game Pass'teki gözden kaçan bağımsız oyunları kazıyarak zaman geçiriyordur.