Connect with us

Röportajlar

Jessica Manins, Beyond Studios Kurucu Ortağı — Röportaj Serisi

Beyond Studios, sonsuz koşu türündeki oyunu Runaways‘ı Apple Vision Pro‘da piyasaya sürmeye hazırlanıyor. Trendin önünde olmak için, ekiple yaklaşan çıkışını, sanal ve artırılmış gerçekliğin geleceğini ve sürekli büyüyen ekosistemini tartışmak üzere temasa geçmeyi düşündük. İşte o kısa ama bir o kadar da içgörülü konuşmadan öğrenebildiğimiz her şey:

Bize Beyond Studios’tan bahsedin. Sizin için her şey nasıl başladı ve oyunlara olan ilginizi ne ateşledi?

Jessica: Beyond, 2018 yılında sektör profesyonelleri tarafından kuruldu ve geniş çekiciliğe sahip sosyal oyunlara odaklanıyor. Yüksek kaliteli çevre sanatı, erişilebilir oynanış ve eğlence dolu oyunlar üretmeye odaklanmamızla tanınıyoruz.

Kablosuz çok oyunculu serbest dolaşımlı VR oyunlarında öncüler olarak, Beyond dünyada ilk kez Şubat 2020’de ünlü Two Bit Circus’ta Oculus Quest üzerinde 8 oyunculu serbest dolaşımlı bir oyun başlattı ve TripAdvisor’da 5 yıldız aldı. Flufworld ile işbirliği yaptığımız ikinci oyunumuz 3 dakikada 10.500 kopya sattı ve Beyond’u metaverse haritasına yerleştirdi. Beyond, Weta Workshop ve Felix + Paul Studios ile diğer VR başlıkları üzerinde de işbirliği yaptı.

Oyunlara olan ilgimi ateşleyen artırılmış gerçeklikti. Muhtemelen Pokémon Go‘nun bunda büyük payı olduğunu söyleyebilirsiniz. Bu oyun aklımı başımdan aldı ve benim için oyun yapma olasılığını açtı. Yeni bir oyun çağının ortaya çıktığını görebiliyordum. Bizi oyuna sokan bir çağ. Hem gerçek dünyamızla hem de dijital dünyayla etkileşime girmemizi sağlayan bir çağ. Hem artırılmış hem de sanal gerçeklik için o kadar heyecanlıydım ki, bu ortamı keşfetmeye başlamam ve eğlence bilgimi ile dünyaya neşe, daha fazla eğlence ve kahkaha getirme misyonumu nasıl ekleyebileceğimi görmem gerektiğini biliyordum.

Pokémon Go çıktığında, bir teknoloji merkezi yönetiyordum. Orada Oculus Rift ile ilk VR deneyimimi yaşamıştım ve sığ teknolojiyi keşfetmek isteyen birkaç start-up’a destek olmuştum. 2017’de, Wellington Belediyesi ile birlikte ProjectR adını verdiğim, Mekansal Bilgi İşlem için kendi ortak çalışma ve araştırma merkezimi kurmaya karar verdim.

Anton’la burada tanıştım ve eğlence ile yeni teknoloji tutkumuz, önce VR ve AR konusunda uzmanlaşmış bir hizmet şirketi aracılığıyla, daha sonra da Beyond’ın kurulmasıyla oyun dünyasını keşfetmek için birleşmemizi sağladı.

Sizi sanal ve artırılmış gerçeklik dünyasına adım atmaya iten bir şey var mıydı? Bu her zaman planlarınızda mıydı?

Jessica: Eğlence hayatım oldu. Profesyonel bir doğaçlamacı, oyuncu, sunucu, yapımcı ve film yapımcısıydım. Oyun ve sanal gerçekliğin bu listeye ekleneceğine dair hiçbir fikrim yoktu ama sonuçta bu tamamen mantıklı.

İlk VR oyunumu yapmaya beni neyin ittiğine gelince, birkaç VR ve AR deneyimi yaptıktan birkaç yıl sonra kurucu ortağımla birlikte Augmented World Expo’ya (AWE) gittim. Burada ‘Playground’da ilk kez serbest dolaşımlı bir VR oyunu denedik. Opti-tracks ve sırt çantalı bilgisayarlar kullanıyordu. Kurulum maliyeti çok yüksekti. Ama çok eğlenceliydi! Çok oyunculu serbest dolaşımlı VR’ın sosyal doğasını çok sevdim. Bir odada köpekbalıklarından ve lazerlerden kaçınmaya çalışırken kıkırdayıp duruyordum. Sanal gerçekliği kitleler için daha erişilebilir hale getirmenin bir yolu olmalıydı. Herkes nasıl oynayabilirdi? İşte o zaman arcade oyunculuğu üzerine araştırma yapmaya başladık ve kurulumu ekonomik olacak ve aile pazarına hitap edecek (yani zombi olmayan!) bir çok oyunculu VR oyunu, Oddball’ı yapmak için fon topladık.

Bir anne olarak, çocuklarımızın oynadığı oyun türlerinin ne kadar önemli olduğunu biliyordum. Ayrıca satın alma gücüne genellikle annelerin sahip olduğunu ve çocuklarımızla oynamanın yollarını aradığımızı da biliyorum. Bir eğlendirici olarak (film okudum ve tiyatro prodüksiyonları yaptım) deneyimimi getirerek VR arcade oyun pazarına benzersiz bir bakış açısı getirebileceğimi düşündüm. Neyse ki haklı çıktım ve oyunumuzun sadece ailelerle değil, erkekler ve gençlerle de geniş bir çekiciliğe sahip olduğunu gördük.

Aslında her şey, insanların eğlenebileceği dünyalar yaratmaya dayanıyor. Erişilebilir olan ve oynamak için dik bir öğrenme eğrisi gerektirmeyen dünyalar. Ayrıca karakterlerimizin cinsiyetsiz olduğundan emin olduk ve oyuncuların görünümleri ve türleri üzerine çok fazla pazar araştırması yaptık.

Dürüst olmak gerekirse, hedef kitlenize ne istediklerini sormak ve inşa ederken onlarla birlikte çalışmanın yerini hiçbir şey tutamaz.

Yaklaşan oyununuz, Apple Vision Pro için Runaways hakkında konuşalım. Oyunu nasıl tanımlarsınız ve oyuncular içinde ne bulmayı bekleyebilirler?

Jessica: Runaways, özellikle Apple Vision Pro için geliştirilmiş bir 3D sonsuz koşucu oyunudur.

“Altın kalpli asi bir adam olan Hank’e, ExHume 8’in gloop madenlerini terk edip kendini dokunaç istilasına uğramış bir gezegenin tam ortasında bulduğunda katılın. Görevi? Bir gloop birikintisine veya daha kötüsüne dönüşmeden önce çıkış portalını bulmak!

Tuzakları etkisiz hale getirerek, anlık kararlar vererek ve boşlukların üzerinden güçlenerek Hank’i kendi alanınızda yarışırken tehlikeli arazide yönlendirin! Ama dikkat edin – ne kadar ilerlerseniz, odanız o kadar glooplu, dokunaç dolu bir karmaşaya dönüşür.

Sonsuz koşucuları, arcade oyunlarını ve mekansal bilgi işlemi seviyorsanız, Runaways’ı seveceksiniz.

Her kampanya bir çizgi romana dayanıyor. Yeni çizgi romanlar, yeni koleksiyonluk karakterler ve ortamlarla birlikte teslim edilecek.”

https://twitter.com/beyondxworlds/status/1771716304036143111

Yeni başlayanlara sunabileceğiniz herhangi bir tavsiye var mı? Runaways‘tan en iyi şekilde yararlanmak için artırılmış gerçeklikle önceki deneyimin gerekli olduğunu söyler misiniz?

Jessica: Kitlenizi tanıyın ve onlarla birlikte çalışın. Fikirlerinizi ve kullanıcı deneyiminizi test etmek için prototip aşamasındayken oyuncuları çok erken dahil edin. Cuma test grupları yürütüyoruz ve bu oyunlarımızı büyük ölçüde etkiledi.

İnşa ettiğiniz deneyim için doğru oyun motorunu seçin. Her ikisinin de artıları ve eksileri var. Unreal Engine, karmaşık bir PC oyunu yaparken bizim için harikaydı, Unity ise VR oyunlarımız için çok daha iyi oldu.

İşlerin ters gitmesini bekleyin. Başarısızlık yolculuğun bir parçasıdır ve AR oyunculuğunda bir iş kurmak sadece tutkudan daha fazlasını gerektirir.

Birlikte çalışmak için harika bir ekip bulun, özellikle de mekansal oyunlar için tasarım yapmanın ne kadar farklı olduğunu anlayan tasarımcılar. Diğer oyun tasarım türlerinden çok farklı.

Runaways dışında, üzerinde çalıştığınız başka projeler var mı? Varsa, lütfen bize biraz bahsedebilir misiniz?

Jessica: Üzerinde çalıştığımız Lifestars adlı bir hayatta kalma yaşam simülasyonu oyunumuz ve prototipini yapmaya yeni başladığımız Zips adlı bir macera/aksiyon oyunumuz var. Ayrıca Runaways‘ı diğer platformlara getirme ve DLC olarak eklenecek birçok yeni çizgi roman yayını planlarımız var.

Yeni gelenler yolculuğunuzda size nasıl destek olabilir? Bilmemiz gereken yaklaşan canlı etkinlikler veya çevrimiçi platformlar var mı?

Jessica: : Oyunumuzun lansmanı, canlı etkinlikler ve yarışmalar hakkında bilgi için bize X’te @beyondxworlds ve web sitemizde www.runaways.fun adresinden katılın.

Okuyucularımız için son sözleriniz var mı?

Jessica: Hepimiz oyun yapmaya benzersiz bir bakış açısı getiriyoruz. Masada düşünce çeşitliliğine ihtiyacımız var, işte bu şekilde yenilik yapıyoruz. Konuşmaktan, yeni şeyler denemekten ve bir dışlanmış olmaktan korkmayın. Sekiz yıl sonra herkesin fikrini değiştirdiğini ve artık tuhaf olan siz olmadığınızı, hatta Apple’ın kelimenin tam anlamıyla oyunu değiştiren bir başlık çıkardığını görebilirsiniz!

Zaman ayırdığınız için teşekkürler! Önümüzdeki aylarda Runaways‘tan biraz daha fazlasını görmeyi dört gözle bekliyoruz!

Beyond Studios ekibiyle güncel kalmak ister misiniz? Öyleyse, resmi sosyal medya hesaplarını buradan kontrol ettiğinizden emin olun. Alternatif olarak, web sitelerini buradan ziyaret edebilirsiniz.

Jord, gaming.net'de vekil Takım Lideri olarak görev yapıyor. Günlük listeleme yazılarında gevezelik etmiyorsa, muhtemelen dışarıda fantastik romanlar yazıyor veya Game Pass'teki gözden kaçmış indie oyunların hepsini keşfediyordur.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.