Röportajlar

FlatPonies Scratch The Cat ile Röportaj Serisi

Gaming.net sitesini Google'daki tercih ettiÄŸiniz kaynaklara ekleyin
Scratch The Cat Promotional Art

FlatPonies, topluluk odaklı 2D puzzle oyunu AkiRobots ve otomasyon oyunu Rebots, arkasında bulunan stüdyo, resmi olarak Scratch The Cat, “renkli bir aksiyon-macera 3D platformer” olan bir oyun duyurdu. Bu oyun, bir DJ’in hikayesini, bir kedi ve bir fare arasındaki efsanevi bir düşmanlık ve “müzik hayatın ta kendisidir—gerçekten de” olan bir dünyayı anlatıyor.

“Melotropolis’in kalabalık sokaklarından Arpeggio Archipelago’nun sakin kıyılarına, bu renkli dünyanın her köşesi ritimle dolu,” asansör konuşması ekliyor. “Sesle doldurulmuş toprakları keşfedin, burada flora ve fauna ritme göre hareket ediyor ve teknoloji uyumlu bir şekilde çalışıyor. Maceranız sizi lüks ormanlara, sualtı mağaralarına, volkanik zirvelere ve ötesine götürecek – hepsi müzik enerjisi ile dolu.”

FlatPonies’in Scratch The Cat hakkında daha fazla bilgi edinmek için Creative Director Felix Sherar ile görüşmek istedim.

Scratch The Cat? Snatch The Rat? Bu düşmanlık hakkında daha fazla ayrıntı benötiyoruz. Kim kim, ve tam olarak, bu iki karakter arasındaki ilişki nedir? Daha iyi bir soru, buradaki hikaye nedir?

Felix: Scratch, Melotropolis’teki gece kulübü ve enerji santralini işleten bir DJ. Her gece Scratch bir kalabalığa çalar ve tüm parti enerji şehir için üretilir. Ancak, şehrin altındaki kanalizasyonlarda, biri Scratch’in plak koleksiyonunu yok etmek için kendini görevlendirir; Snatch.

Önceki konuşmalarda, Scratch The Cat sound’u hakkında kısaca bahsettiniz ve oyunun “müzikMedium’un bir klasik 3D aksiyon-macera platformer bağlamında bir kutlama olacağını” söylediniz. Lütfen bu özel sound hakkında daha fazla bilgi verebilir misiniz?

Felix: İyi, hip hop’a dayanan bir soundumuz var, turntablizm odak noktası. Ancak, alışılmadık enstrümanlar ve sesler ile karıştırarak bunu denemek istedik. Örneğin, bir seviyemiz, geniş kanyonlar boyunca yayılmış antik Mesoamerika harabelerinden ilham alıyor. Müzik, ocarina, cuica ve egzotik perküsyon ile yansıtıyor, ancak turntable’lar, spaghetti western gitarlar ve harmonika ile karıştırılmış.

Bu müzikal archipelago ve “lüks ormanlar, sualtı mağaraları, volkanik zirveler ve ötesi” hakkında daha fazla konuşmak isteriz. Açıkça, Scratch The Cat bize güzel bir tur yapacak. Dedikodu, bu tasarımın arkasındaki yaratıcı süreci hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyoruz. Bu “görünüm”ü yakalamak için neler umuyoruz?

Felix: Birden fazla biyomuz var, şehirden tropik adalara, kuru kanyonlara kadar. Farklı yerlerde müzikle ilgili birçok farklı yönü yansıtmak istiyoruz ve bu, görsel olarak da yansıtılmalı.
https://youtu.be/lTb2cMgjfDI?si=vmS_x7UNk63NR2rd

Bize oyun hakkında daha fazla bilgi verebilir misiniz? Oyunun “aksiyon-macera 3D platformer” olacağını söylediniz. Spoiler vermeden, bu müzikal yolculuk sırasında karşılaşacağımız türden denemeler nelerdir?

Felix: Oyunun başlangıcında önemli bir yönü, bu oyunun sadece bir ritim oyunu olmamasıydı. Hareket ve zıplama özgürlüğüne sahipsiniz. Ancak, etrafınızdaki dünya ritme tepki veriyor, bu nedenle hareket ederken ritmi dikkate almanız gerekiyor, ancak pinpoint doğrulukta olmak zorunda değilsiniz. Çoğu meydan okuma platforma özgü. Her hareketli platform ritme göre hareket eder, bu nedenle en iyi zıplama zamanını belirlemeniz gerekir.

Özellikle yetenekler—yığılan hareketler ve benzerleri—hakkında bahsettiniz. Bu yetenekleri ve ritim tabanlı mekaniklerle nasıl çalıştıklarını bize anlatabilir misiniz?

Felix: Scratch, bu tür bir oyundan bekleyeceğiniz geniş bir hareket yelpazesine sahiptir. Kolayca öğrenilebilen, ancak ustalaşması zor bir felsefe izledik. Bir çocuk, temel hareket kümesiyle ana oyunu tamamlayabilir, ancak daha derin sisteme dalmak isteyenler için, köşeleri keserek ve ritim tabanlı bir dünyada en iyi hareket zamanını belirleyerek hızlanabilirsiniz. Scratch’in tüm hareketleri, ritimle ilgili herhangi bir şey olmadan, oyunun başlangıcından itibaren yapılabilir, ancak oyuncunun bu hareketleri ne zaman gerçekleştireceğini belirlemesi gerekiyor.

Kendi müzikal arayışlarına çıkmak isteyenler için herhangi bir faydalı ipucu veya hile biliyor musunuz?

Felix: Müzik açıkken oynamayı deneyin ve dünyanın ritmine dikkat edin. Görsel ipuçları da var, ancak gözleriniz zaten birçok şeyi takip ediyor, kulaklarınız başka şeylerle meşgul. İkinci tavsiyem, oyuncu kontrolcü ile oynamak ve neler yapabileceğinizi veya yapamayacağınızı görmek.

Scratch The Cat hakkında daha fazla bilgi nerede bulabiliriz, merak ediyorum? Steam handle dışında, oyunun ilerlemesi hakkında genel güncellemeleri nerede bulabiliriz? Sosyal kanallar, bültenler veya diğer okunması gereken materyaller var mı?

Felix: 

Link Tree’mizi ziyaret edebilirsiniz, bu sayfa tüm sosyal kanallara ve mağaza sayfalarına bağlantılar içerir.

Ve tabi ki web sitemizi veya oyunun web sitesini ziyaret edebilirsiniz.

Bu hikayeyi son bölümüne getirmeden önce son sözlerinizi eklemek ister misiniz?

Felix: Bu, bu tür oyunlar üzerinde büyüyen insanların bir aşk mektubu. Umuyorum ki tutkumuz görünüyor. Bizim gibi oyuncular için bir şeyler yaratmak istedik, aynı zamanda bir sonraki nesil çocuklar için de. Kendimiz ebeveyn olduk ve aynı hissi paylaşıp büyüyen çocuklarımıza aktarmak istedik.

Scratch The Cat hakkında bizimle konuşmak için gününüzden zaman ayırdığınız için teşekkür ederiz—gerçekten takdir ediyoruz!

 

FlatPonies’in Scratch The Cat hakkında daha fazla bilgi için takımla X’de iletişime geçebilirsiniz. Oyunun güncellemeleri için Steam’de oyunu favorilerinize eklemeyi unutmayın buraya.

Jord, gaming.net’te takım lideri vekili olarak görev yapıyor. Günlük liste yazılarında uzun uzun anlatmıyorsa, muhtemelen fantastik romanlar yazıyor ya da Game Pass’te gözden kaçmış bağımsız oyunları keşfediyordur.