Röportajlar

Dan Govier, Fleetyard Stüdyoları’nın Starship Simulator’ü Hakkında Konuşuyor – Röportaj Serisi

Gaming.net sitesini Google'daki tercih ettiÄŸiniz kaynaklara ekleyin
Starship Simulator

Dan Govier, Samanyolu’nun ve teleskop lensinin ötesindeki uzaydaki hazineye hayranlığı, kullanıcıların devasa uzay okyanuslarını geçerek bir uzay gemisini pilotluk hayallerini gerçekleştirebilecekleri bir simülasyon deneyimi doğurdu. Bu experience, “inandırıcı yapısal çerçeve” ve gerçek sistemler sunacak bir gemi içerecektir. Starship Simulator adlı oyun, birçok güverteyi keşfetmek, yabancı türlerle konuşmak ve melakukan birçok görevi içerecektir, böylece kendi türünün en derin bilim kurgu oyunlarından biri haline gelecektir.

Oyun hakkında daha fazla bilgi edinmek için Dan ile yakın zamanda bir araya geldim ve o da oyun hakkında tüm ayrıntıları paylaştı.

Bu gerçek dünya astrofiziklerini kullanarak oluşturduğunuz Samanyolu’nun prosedürel olarak oluşturulmuş dokusu hakkında bize daha fazla bilgi verebilir misiniz? 1.7 katrilyon kübik ışık yılı, gerçekten etkileyici bir başarı. Ayrıca, bu kadar büyük bir uzayı kaplamak için nasıl bir planınız var?

Dan: Samanyolu galaksisini mümkün olduğunca gerçekçi bir şekilde modelleme kararı, aslında dış uzayı keşfetme arzumuzdan kaynaklanıyor. Geceleyin yıldızlara bakarken, oralarda keşif yapmak istiyordum, ancak bu teknoloji benim yaşamım boyunca mümkün olmayacak. Yapabileceğim en iyi şey, galaksiyi mümkün olduğunca gerçekçi bir şekilde simüle etmek ve gerçekten orada neler olabileceğine dair küçük bir fikir edinmek.

Bunun en büyük zorluğu, bu alanı (ve gerçekten çok fazla alan var) ilginç içerikle doldurmak. Doğal olarak, prosedürel oluşturma, elimizdeki tek araç, ancak bu da kendi zorluklarını getiriyor, chẳng hạn như çıktısında tekrarları önleme. Bunu kısmen, astrofiziksel sürücülü içerik oluşturmayı yaparak ve ayrıca devasa varlık havuzlarından yararlanarak çözüyoruz.

Örneğin, bir gezegenin bitki yaşamı olup olmadığı, o dünyanın fiziksel ve atmosferik koşullarına bağlı olacaktır ve bunlar da tabii ki astrofiziksel sürücülü prosedürel oluşturmanın bir sonucudur. Ardından, o bitki yaşamının fiziksel doğası ve kimyası, içinde büyüdüğü çevresel koşullara göre ayarlanır. Yani, o dünyanın varlıklarını prosedürel olarak oluştururken, görünümü ve hissi, o özel gezegen koşullarına özgü olacaktır. Benzer çevresel koşullara sahip başka bir gezegende benzer bitki yaşamı bulabilirsiniz, ancak biz bu tür bilimsel tutarlılıktan memnunuz.

Tabii ki, galaksi içinde binlerce yabancı uygarlık da olacak ve her şey gibi onlar da prosedürel özniteliklerinin toplamı olacak.

Magellan Sınıfı’nın her köşesinde döktüğünüz detay miktarı gerçekten etkileyici. Bu gerçek bir deniz gemisini ve birçok teknolojik yeniliğini yeniden yaratmak için yaptığınız araştırmayı anlatır mısınız?

Dan: Her şey, benim Enterprise Refit’i gerçek bir gemi gibi, inandırıcı yapısal çerçeve ve simüle edilmiş bilim kurgu donanımlarıyla inşa etmeye çalışarak bir hobi olarak başladı. Bu, sonunda bana özgü bir gemi yaratmama yol açtı, ki bu da gelecekte böyle bir şeyi gerçekten inşa etmenin nasıl olabileceği üzerine bir düşünce deneyi oldu ve böyle bir gemiyi possible kılmak için hangi teknoloji ve donanıma ihtiyaç duyulacağı.

Her zaman Mimari ve Mühendislik ile ilgileniyorum, bu nedenle ilk araştırmalarım, gerçek dünya mega gemileri gibi cruise gemileri ve uçak gemilerinin inşası hakkında oldu. İlginç bulduğum şey, tüm gemilerin CAD yazılımlarıyla tasarlanması, hatta bireysel kablo geçişlerine kadar. Ben de gemilerimiz için aynı yaklaşımı benimsedim, bu nedenle onlar da gerçek gemiler, her vida ve kaynak çizgisine kadar.

Daha sonra, geminin elektrik sistemini inşa etmek için elektrik mühendisliği hakkında araştırma yaptım ve gerçek ticari gemilerin elektrik sistemlerinin nasıl çalıştığını öğrenmek için yine çok araştırma yaptım. Hatta Kongsberg Motor Odası Simülasyon yazılımı ile soğuk başlangıç eğitimi aldım, ki bu gerçekten benim başımın üstünde bir şeydi.

İklimlendirme sistemleri ve gemi etrafında hava deliklerinin yerleştirilmesi hakkında da araştırma yaptım, ayrıca gemi bölümleri ve büyük deniz gemilerini işletme ve yönetme hakkında genel bir araştırma yaptım.

Her yeni gemi sistemi için, kodlama başlamadan önce her zaman bir araştırma aşaması vardır. Ardından, büyüyen destekçi topluluğumuzun deneyim ve bilgilerinden yararlanıyorum, ki onlar bu konularda benden çok daha fazla şey biliyorlar.

Gemi上的 roller ve her bir arkadaşın sık sık gerçekleştirmesi gereken görevler hakkında daha fazla bilgi verebilir misiniz? Bu pozisyonlar ve her birinin sorumlulukları hakkında bize biraz daha bilgi verebilir misiniz?

Dan: Kısaca, gemi 7 bölüme ayrılmıştır. Komuta, Mühendislik, Deck Crew, Bilim, Taktik, Tıbbi ve Stewards. Her bölümün, geminin ve mürettebatının ihtiyaçlarına göre prosedürel olarak oluşturulan bir iş panosu vardır. Bu görevler, bir bölüm içindeki bireysel mürettebat üyelerine (hem Oyuncular hem de NPC’ler) atanır ve geminin düzgün çalışması için tamamlanmaları gerekir.

Örneğin, Mühendislik bölümündeki bir oyuncu, bir güç kablosu üzerinde bakım yapma görevini üstlendiyse ve sonra bu görevi görmezden gelirse, o kablo daha sonra gerçekten kırılabilir ve bu da çok gerçek sonuçlar doğurabilir. Sadece bir aydınlatma devresine ait olabilir, ancak yaşam destek sistemine de ait olabilir. Bu, her şeyin simüle edildiği güzelliği.

Tabii ki, bazı bölümler diğerlerinden daha az kritiktir. Stewards bölümü, Yemek Pişirme ve Temizlik ile ilgilenir ve bir görevi, mesela tuvaletlerin temizliğini görmezden gelmek, geminin patlamasına neden olmayacaktır. Belki.

Sandbox modunda, oyuncular için görevlerin tamamen isteğe bağlı olacağını unutmayın, böylece oyuncular gemide sadece zaman geçirmek istiyorsa ve NPC mürettebatın görev listelerini yönetmesine izin verebilirler. Aslında, hiçbir bölüme atanmayan özel bir “Yolcu” rolü bile olacak, böylece gemide istediğiniz şeyi yapabilirsiniz ve NPC mürettebat her şeyi sizin için yönetir.

Uzay gemisinin içi hakkında biraz daha konuşabilir misiniz? Elevator pitch’e göre, gemi yedi benzersiz güverte ve keşfedilecek 200’den fazla odaya sahip olacak. Bu yedi katı ve her birinin özelliklerini ve önemli noktalarını bize anlatabilir misiniz?

Dan: Magellan Sınıfı gemisi, son üç yıl içinde birçok büyük revizyon geçirdi, ancak şimdi nihai şekline yaklaşıyor. Bu.Iteratif tasarım süreci, sürekli topluluk katılımı ve iç mekan düzeni ve oda sayısı konusunda neyin çalışıp çalışmadığı hakkında aktif tartışma sonucu oldu.

Şu anda planlanan düzen şöyle görünüyor; (WM )

Deck A – Köprü, Konferans Odası ve Ofisler.
Deck B – Subay Lounge, Stateroom ve Veri Merkezi’nin üst katı.
Deck C – Bilim Laboratuvarları, Veri Merkezi, Sonda Tesisi ve Hava Kilitleri 1-4.
Deck D/E – Yerleşim Seviyeleri. 200+ Mürettebat Konakları, Şatoblek, Hava Kilitleri 5-8, Güvenlik Ofisi, Koğuş, Spor Bar, Bowling Salonu, Sinema, Jimnastik, Yemekhane, Tıbbi Tesisi, Park, Hidroponik ve birkaç diğer.misc odalar/ofisler.
Deck F/G – Ana Mühendislik Güverteleri. Kontrol Odası, Reaktör Odası, Batarya Odaları 1-8, Kriyo Akışkanlar, Yaşam Desteği, Acil Güç, Atık Yönetimi ve Atölye. Kargo ambarları da bu seviyedeki mühendislik alanlarının arkasında bulunuyor.
Deck H – Rafineri donanımı, kaynak depolama ve madencilik aracı için küçük bir iskele.

Deck I – Gaz süpürme donanımı ve kriyojenik depolama tankları.

Geminin iç mekanının ana amacı, ~200 kişilik mürettebata, derin uzayda yıllarca keşif yapmak için her şeyi sağlamaktır. Koridorlar, merdivenler ve asansörler, insan trafiğinin gemi etrafında maksimum verimlilikle akmasını sağlamak için stratejik olarak yerleştirilmiştir.

Geminin her santimetrekaresi elbette tam olarak keşfedilebilir ve ayrıca tam olarak etkileşimli olacak. Hedefimiz, gemide olduğunuz her yerde her zaman bir şeyler yapabileceğiniz bir şeyler sunmaktır. Her düğme bir şeyler yapacak.

Oyun中的 uzay dışı dizileri ve oyun中的 seçimli diyalog hakkında biraz daha bilgi verebilir misiniz? Nasıl yabancı uygarlıklarla temas kurma fırsatı bulacağız ve seçimlerimiz oyun deneyimini nasıl etkileyecek?

Dan: Oyunda birkaç yabancı yaşam kategorisi olacak, bunlar da bizim onlarla nasıl ve ne ölçüde etkileşime girebileceğimizi belirleyecek.

En çok yabancı, prosedürel olarak oluşturulanlar olacak ve bir sci-fi analojisi kullanarak, bunlar “haftanın yabancı uygarlıkları” olacak. Topraklarının sınırları, evrenlerinden çok uzaklara uzanmayacak ve muhtemelen gelecekte (veya hiç) geri dönmeyeceksiniz. Esasen bunlar, yolculuğunuzda karşılaştığınız kültürler.

Daha az sayıda, el ile oluşturulmuş yabancı ırklar olacak ve aynı sci-fi analojisini kullanarak, bunlar “kahraman ırklar” olacak ve ana hikaye中的 karşılaşmalarınız olacak. Toprakları daha geniş olacak ve anlatıları daha derin olacak.

Oyunda ayrıca uzayda seyahat edemeyen yabancı ırklar olacak, bunlar da ilkel insanlardan şu anki insan uygarlığına kadar değişen bir yelpazede olacak. Eğer yeterli seviyede teknolojiye sahip olurlarsa, onları yörüngeden arayabilirsiniz, yoksa yüzeyde bir shuttle ile iniş yapmanız gerekir. Ancak, bir uygarlık belli bir gelişme seviyesini aştığında, yüzey inişlerini engellemek zorunda kalacağız. Bu, “küçük köyler” seviyesinde olmasını bekliyoruz, çünkü bir kere yollar ve diğer altyapıya ihtiyacınız olduğunda, prosedürel olarak oluşturmak giderek daha zor hale geliyor.

Bir yabancı kültürü arayarak temas kurduğunuzda, size bir çoklu seçimli diyalog sunulacak ve onların size nasıl cevap vereceği, prosedürel olarak oluşturulmuş kişilik profillerine bağlı olacaktır. Örneğin, bir savaşçı ırkı, güçlü, güçlü yanıtlara saygı gösterebilir, oysa ki bu tür bir yanıt, daha barışçıl bir tür tarafından daha az olumlu bir şekilde algılanacaktır. Usta diplomasi, onlara nasıl cevap vereceğinizi nhanh chóng keşfetmek olacaktır.

Başarılı bir ilk teması başardığınızda, o ırkla yıldız haritaları veya diğer kaynakları takas edebilirsiniz. Size başka bir ırktan bahsederler veya uzayda ilginç bir anormallik hakkında bilgi verebilirler. Buna karşılık, ilk temas korkunç bir şekilde giderse, geminiz saldırı altında kalabilir ve gelecekte o sistemi güvenli bir şekilde ziyaret edemeyebilirsiniz.

Ayrıca, oyuncuların bir uzay bölgesine daha doğrudan bir etkisi olabileceği yolları keşfetmeyi planlıyoruz, örneğin iki tür arasındaki bir savaşı hangi tarafı destekleyeceğinize karar verme. Tabii ki, bu olanakları zamanla genişleteceğiz.

Starship Simulator ve onun birçok gemi içi sistemleri ve galaktik zorlukları ele almak için birkaç hızlı ipucu ve hile verebilir misiniz? Okuyucularımızla paylaşmak isteyebileceğiniz değerli sözleriniz var mı?

Dan: Mutlaka oyunlara daha fazla derinlik ve karmaşıklık ekleyeceğiz, bu da yakında çıkacak Sensörlerin revizyonunda görülebilecek. Aynı zamanda, her bir sistemin son iterasyonunu yansıtan eğitimleri güncelleyeceğiz.

Eğitimleri mümkün olduğunca ayrıntılı ve bilgilendirici yapmaya çalışıyoruz, bu nedenle onları kontrol etmenizi kesinlikle öneririm. Sonunda, eğitimler kendi küçük hikaye yayını oluşturacak, oyuncuyu bir akademiden ilk gerçek uzay gemisini çalıştırmaya götürerek, eğitimleri kesinlikle takip edin.

Bunun dışında, yeni yabancı kültürleri ararken, bir yıldızın yaşanabilir bölgesine dikkat edin. Eğer o bölgede bir karasal gezegen görürseniz, o sistem yakın zamanda daha yakından incelenmeye değer.

Starship Simulator hakkında daha fazla bilgi nereden bulabiliriz? Oyunun resmi çıkışından önce dikkat etmemiz gereken faydalı sosyal kanallar, bültenler veya etkinlik yol haritaları var mı?

Dan: Sosyal medyada aktif olmaya çalışıyoruz ve bu tamamen bizim sevgili Claire’in yönettiği bir şey. Ana platformumuz Discord (https://discord.gg/eDSQvpgdUX), aynı zamanda uzak stüdyo alanımız. Discord sunucumuza katılmak, stüdyomuzda takılmak gibidir, bu nedenle ilgilendiğiniz şeyleri inşa ettiğimiz konusunda ilgilenen herkesi sunucuya katılmaya ve düşüncelerini ve fikirlerini paylaşmaya teşvik ediyoruz.

Haftada iki kez YouTube’da (https://www.youtube.com/@StarshipSimulator) canlı geliştirme akışları yapıyorum ve düzenli bir izleyici kitlesi var. Oyunu gerçek zamanlı olarak yaparken beni izlemek istiyorsanız, bu doğru yer.

Hikayeye son dokunuşlar eklemek ister misiniz önce bitirmeye başlamadan?

Dan: Sanırım çoğu şeyi kapsadık (Claire her zaman yanıtlarımın çok uzun olduğunu söylüyor), ancak sadece destekçileri bugüne kadar destekledikleri için teşekkür etmek istiyorum ve bu projeye uzun vadeli bağlı olduğumuzu belirtmek istiyorum. Oyunu yıllar boyunca geliştireceğiz ve genişleteceğiz.

Starship Simulator hakkında bizimle konuşmak için teşekkür ederiz — önümüzdeki aylarda daha fazlasını görmeyi iple çekiyoruz!

 

Fleetyard Stüdyoları’nın Starship Simulator’ü hakkında daha fazla bilgiyi resmi X hesabını takip ederek bulabilirsiniz burada. Oyunun durumundaki ek güncellemeler için oyunu Steam’de burada wishlist’e ekleyin.

Jord, gaming.net’te takım lideri vekili olarak görev yapıyor. Günlük liste yazılarında uzun uzun anlatmıyorsa, muhtemelen fantastik romanlar yazıyor ya da Game Pass’te gözden kaçmış bağımsız oyunları keşfediyordur.