Röportajlar
Emma-Jane MacKinnon-Lee, DIGITALAX’un Kurucusu ve CEO’su – Röportaj Serisi
Emma-Jane MacKinnon-Lee, DIGITALAX‘un Kurucusu ve CEO’sudur, dijital moda NFT protokolü ve oyun ve e-spor için tam içerdeki bir ekiple birlikte içerik üretimi, teknik işlem hattı yürütme ve yaratıcı altyapı geliştirme konusunda öncü bir pazar yeri.
Size oyun oynamayı ilk olarak neler çekmiştir?
Dürüst olmak gerekirse, hepimiz çocukken oyuncuyuz, ister oyuncu diyelim ister diyelim, hepimiz doğuştan oyunseveriz. Sadece bazen para veya hayatın genel akışı nedeniyle oyun oynamaya devam edemeyebiliriz.
Benim için her zaman modlama kültürü, oyun ve e-spor ile ilgili her şeyde beni en çok heyecanlandıran şey olmuştur; dijital moda, desen ve malzemeleri modlama, hatta e-spor gibi sistemleri modlama. Modlama, kültür, topluluk, kendini ifade etme gibi birçok önemli alanda kesişme noktalarında yer alır. Ve bu, birçok küresel olarak tanınan oyunun; CS:GO, Among Us, LOL, Roblox, Fortnite gibi oyunların başarısını ve ölçeklenebilirliğini doğrudan destekleyen devasa bir endüstridir.
ESPA, casual e-spor kavramını tanıttı, bu nedir?
E-spor günümüzde çok sınırlı. Harika bir potansiyele ve büyük bir izleyici kitlesine sahip. Ancak aynı zamanda bazı büyük, söylenmeyen gerçekler ve eksiklikler var. Amatörden profesyonele giden yol çok zor, kolay bir giriş ve oyuncuların para kazanmaya başlaması için bir yol yok, ya büyük bir başarıya ulaşırsınız ya da hiç ulaşamazsınız ve resmi turnuva devresinde çok fazla merkezi güç var – sonunda değer, birkaç kişi ve varlık arasında kilitli kalıyor.
Casual e-spor ise bu eksikliklere karşı çıkıyor. Her oyuncunun amatörden profesyonele geçmesini sağlıyor, sadece oyun sevgisinden dolayı. Oyuncular, favori içerikleriyle her zaman, her yerde etkileşime girebilir, bu resmi bir etkinlikle sınırlı değildir ve oynadıkça, meta çapında bir liderlik tablosunda inter-game puanlar kazanmaya başlarlar. Bu puanlar daha sonra gerçek değere dönüştürülebilir, böylece oyuncu, casual oyun aracılığıyla bir gelir akışı elde etmeye başlar. Bu daha önce hiç yapılmamış bir şey ve oyunculara全球 olarak muazzam bir değer, ekonomik istikrar getirecek.
ESPA platformu, modder’ları, bağımsız geliştiricileri ve tasarımcıları nasıl daha iyi içeriklerini para kazanma konusunda destekleyecek?
ESPA, tüm oyun, VR, 3D içerik için bir Katman 2 çözümü ve işletilebilen altyapı olarak çalışır. Modder’lar, bağımsız geliştiriciler, içeriklerine ek bir kullanım alanı ve fayda sağlayarak, altta yatan oyun ekonomisini veya oyunun mevcut durumunu bozmadan veya dolanmadan yararlanmalarına olanak tanır.
Tasarımcılar için, moda skin NFT’leri, ESPA meta-oyununda doğrudan gömülü işlevsellik ve fayda sahiptir, burada skin’lerin (Ortak, Yarı-Nadir, Özel) farklı nadirlikleri, bir Oyuncunun E-spor turnuvalarında erişimi süresini belirler. İlk kez Tasarımcılar, ekosistemde katkıda bulunmalarının ve içeriklerine getirebilecekleri ek yenilik ve oyuncuya deneyim için ne kadar çok şey katkınlarının farkında olarak görülmekte ve saygı görmektedir.
ESPA ayrıca tasarımcıların, bağımsız geliştiricilerin ve modder’ların, Web3, Kripto, NFT’lerin içerdiği değere erişmelerine ve bunlardan yararlanmalarına, bunları blockchain üzerine inşa etmek veya thậm chí blockchain, NFT’lerin ne olduğunu bilmelerine gerek kalmadan olanak tanır. Core Web3 teknolojisinin özelliklerini kilidini açabilir ve işlerini tümüyle değiştirmelerine veya teknik geliştirme pipeline’larını dönüştürmelerine gerek kalmadan kullanabilirler. Bu, büyük bir kütle benimseme tetikleyicisidir.
Dijital moda nedir ve neden oyuncular için önemlidir?
Sanırım skin’ler ve fiziksel moda (i.e. merch, giyim, ekipman) neler olduklarını biliyorsunuz. Dijital moda, bunları çok ilginç bir şekilde birleştirir. İlk olarak, nereden geldiği var, dijital moda, fiziksel moda tedarik zincirindeki sürdürülemez uygulamalarla mücadele etmek için resmi olarak bir pazar segmenti olarak kuruldu. Moda endüstrisi, petrol endüstrisinden sonra dünyanın en çok israf yapan ikinci endüstrisidir ve bunun çok fazla israfının, moda tasarım sürecinin prototip aşamasında üretildiği ortaya çıkıyor. Dijital simülasyonlar, her moda tasarım aşamasının bir ton israfını azaltır ve sınırsız malzeme kullanımı ve modlama sağlar.
Ancak oyuncular bunu uzun süredir yapıyor. Video oyunlarının başka bir adı, fantezi ve hayatın simülasyonlarıdır. Ve bu simülasyonlarda, kendini ifade etme çok kritiktir, insan olarak kim olduğumuzun bir parçasıdır. Moda, en ayırt edici iletişim ve ifade yöntemlerimizden biridir ve dijital dünyalarda, oyun gibi, bu doğru kalır.
Sonra NFT’ler hakkında herkesin konuşmak istemesini düşünün, hatta SNL’i istila ediyor, ilginç bir şey göstermiyor mu? Herkes NFT çılgınlığının bir parçasını almak istiyor, ne olduğunu bilmeseler bile. Dijital moda NFT’leri ve skin’leri düşünün, gerçek oyuncular hemen anlayacaktır.
$MONA token’larının farklı kullanım alanları nelerdir?
$MONA, ESPA için temel bir fayda tokenidir. Tasarımcılar, geliştiriciler ve oyuncular arasında değerleri verimli bir şekilde aktaran özel bir programlanabilir teşviktir.
Oyuncular, $MONA ile skin’leri satın alır ve ardından e-spor turnuvalarında yarışmaya başlarlar. Skin satışlarından elde edilen $MONA kârları, skin’lerin tasarımcıları, içeriklerini gösteren geliştiriciler ve mücadelelerin kazanan oyuncuları arasında dağıtılır. Hazine de kâr dağıtımının bir yüzdesini alır ve $MONA’nın sahipleri de sadece onu tuttukları ve ekosistemin bir parçası oldukları için alır. $MONA ayrıca ESPA’da bir yönetim olarak çalışır, token sahipleri, ana R&D, yol haritası, protokol iyileştirme önerileri üzerinde oy kullanabilir, böylece her sahibi ekosisteme aktif bir pay sahiptir ve geleceğinde söz sahibi olur.
Çok sayıda oyuncunun NFT’ler (Non-fungible tokens) hakkında bilgi sahibi olmayabileceği düşünülürse, NFT’ler nelerdir ve oyunculara nasıl fayda sağlar?
Elbette. Oyunculardan hoşlandığım şey, zaten NFT’leri kullanıyor olmamız, sadece onlara böyle ad vermeyiz ve oyun içindeki varlıklarımızın sahibi olduğumuz payı bize verilmez. Her öğe, karakter, NPC, skin, DLC, varlık, müzik puanı, boss savaşı vs. bir NFT’dir. Bir şeyin değerli bir konteyneri ve anlık görüntüsü. Geçmişte, bu anlık görüntüler merkezi bir otorite tarafından kontrol ediliyordu, biz değil. Blockchain sayesinde, NFT’ler bu kontrolü merkezden çıkarıyor, oyunculara gerçek mülkiyet ve güven sağlıyor. Bu, oyun stüdyosunun kapanması durumunda oyuncunun vẫn varlıklarına sahip olacağı ve bu varlıklarla gelen anıların sahibi olacağı anlamına geliyor.