Röportajlar
Daniel Stammler, Kolibri Games’in CEO’su ve Kurucu Ortağı – Röportaj Serisi
Daniel Stammler, Kolibri Games şirketinin CEO’su ve kurucu ortağıdır. Kolibri Games, dünyanın en çok oyuncuya yönelik oyun şirketi olmak isteyen bir mobil oyun stüdyosudur.
Kolibri Games, ilk olarak dış finansman olmadan bir grup öğrenci tarafından kuruldu. Şirketin erken günleri hakkında daha fazla bilgi verebilir misiniz?
Ben ve kurucu ortaklarım üniversitede tanıştık. Hepimiz bir şirket kurma konusunda çok hevesliydik ve zaten bir öğrenci yönetim danışmanlığı ve birkaç startup’ta birlikte çalışmıştık. Ancak bu projeler tam olarak beklentilerimize göre büyümedi – birkaç yüz müşteriyi çekmeyi başardık, ancak gerçekten büyük bir şey yaratamayacağımızı çabuk anladık.
O sırada, biz de mobil oyunlar oynuyorduk ve o zamanların favori oyunlarından biri olan Supercell’in “Clash of Clans”ının yıllık geliri milyarlarca dolar olduğunu fark ettiğimizde, kendimiz de bir oyun geliştirmeye karar verdik. O noktadan sonra her şey çok hızlı oldu. Gerçekten karmaşık bir oyun fikrimiz vardı, üzerinde çalışmaya başladık ve altı ay sonra muhtemelen asla bitiremeyeceğimizi anladık. Her şeyi yeniden başlattık ve kendimize oyunu piyasaya sürmek için sekiz hafta süre verdik. O prototype – Idle Miner Tycoon’un ilk versiyonu – başarılı oldu ve erken günlerde günde birkaç yüz ila birkaç bin indirme yaptı.
Çok geçmeden, oyunculardan gelen artan sayıda talebi tek başımıza karşılayamayacağımızı anladık, bu nedenle ilk olarak stajyerler ve daha sonra tam zamanlı çalışanlar işe alarak ekibimizi genişletmeye başladık, aynı zamanda masih öğrenci dairemizde çalışmaya devam ettik. Oturma odamız ofisimizdi, mutfakta toplantılar yaptık ve yatak odasında görüşmeler gerçekleştirdik.
Sonunda, oyunumuzu gerçekten geliştirebilmek ve büyütebilmek için uygun bir ofise ihtiyacımız olduğunu anladık, bu nedenle Karlsruhe’deki ilk gerçek ofisimize taşındık, bu da şirketimizi daha da büyütmemize olanak sağladı. Idle Miner Tycoon çok büyük bir hit oldu, bu oyunun arkasındaki orijinal ilham nedir?
İlk oyunumuzu geliştirirken, mobil oyunları geniş çapta oynayarak, farklı türleri ve oyunları keşfetmeye çalıştık. Bu şekilde, o zamanlar oldukça keşfedilmemiş olan idle türünü de keşfettik. Çoğu oyun oldukça karmaşıktı, nerdice, sadece sayıları seven insanlara yönelikti – hiç de kolay değildi, ancak bu oyunların mekaniklerine bağımlıydık.
İlk oyunumuzu bıraktıktan sonra, yeni bir şey arıyorduk – sadece sekiz hafta içinde geliştirilebilecek ve piyasaya sürülebilecek bir oyun. İşte bu noktada, bir idle oyunu yapma fikri ortaya çıktı. Bu mekaniklerin geniş bir kitle için çekici olacağına ikna olmuştuk, ancak kimse daha önce bunu yapmamıştı. Bu nedenle, inanılmaz derecede erişilebilir bir idle oyunu, basit ve dostane 2B grafiklerle, tamamen olumlu duygularla ve oyuncuların sadece kazanabileceği bir oyun yaratmaya karar verdik. İşte o oyun, bugün tanıdığınız Idle Miner Tycoon’dur.
Idle Miner Tycoon’u tanımayan oyuncular için, bu oyunu anlatır mısınız?
Idle Miner Tycoon, bir madencilik simülasyon oyunudur. İlk kıtada tek bir maden ve bir maden ocağıyla başlarsınız. İş akışınızı otomatikleştirmek için yöneticiler işe alırsınız ve yeni maden ocakları açmaya, daha derine kazmaya ve daha fazla kaynak çıkarmaya başlarsınız. Yakında, ikinci, üçüncü ve dördüncü madenleri açmaya ve diğer kıtaları genişletmeye yetecek kadar paranız olur. Yol boyunca, üretimınızı iyileştirmenin birçok yolunu öğrenirsiniz, örneğin Süper Yöneticilerle özel yetenekler veya güçlendiriciler ve diğer öğeler aracılığıyla. Idle türündeki oyunlar için tipik olan gibi, oyun sizin oynadığınız sürenin dışında da hesaplamalarını devam ettirir. Madencileriniz ve yöneticileriniz telefonunuz cebinizdeyken bile çalışmaya devam eder ve oyunu geri döndüğünüzde kazandığınız parayı toplayabilir ve yatırabilirsiniz. Ayrıca, arkadaşlarınızla oynayabilir ve madencilik imparatorluğunuzu inşa ederken birbirinize yardım edebilirsiniz.
Idle Miner Tycoon’u bugüne kadar kaç oyuncu oynadı?
Idle Miner Tycoon, bugüne kadar yaklaşık 125 milyon küresel indirme gerçekleştirdi. Oyun, yaklaşık bir milyon günlük aktif kullanıcıya sahiptir. En büyük oyuncu tabanımız ABD’den geliyor, ardından Almanya geliyor, ancak oyunumuz 25’ten fazla dilde sunulduğu için dünya çapında her yerden oyuncularımız var. Kolibri Games’in çıkardığı bir diğer popüler oyun, Idle Factory Tycoon’du. Bu oyunu ve neden bu kadar heyecan verici olduğunu anlatır mısınız?
Idle Miner Tycoon ile ilk başarımızı elde ettikten sonra, sevilen idle oyunları yapma konusunda gerçekten iyi olduğumuzu anladık. Bu nedenle, ikinci oyunumuz Idle Factory Tycoon için, ilk oyunumuzun iyi giden her şeyi tekrarladık ve aynı zamanda bazı yeni şeyleri denedik. Sonuç, ilk oyunumuzun tüm özelliklerine sahip, ancak biraz daha karmaşık bir oyun; ilk oyunumuzun veya genel olarak idle oyunlarının gerçekten tutkunu olan oyuncular için, ayrıca daha fazla derinlik isteyen oyuncular için. Aynı zamanda, Idle Miner Tycoon’un harika olduğu tüm özelliklere sahiptir – dostane ve hoş bir sanat tarzı ve yalnızca olumlu duygular.
2018 yılında, o zamanlar Fluffy Furry Games olarak bilinen şirket resmi olarak Kolibri Games olarak yeniden markalaştı. İsmin değiştirilme nedeni ve ilhamı nedir?
Fluffy Fairy Games, şirketimizi kurmak için harika bir isimiydi. Tuhaftı, dostaneydi ve yüksek bir tanınma değerine sahipti ve aynı zamanda herkes için oyunlar yapma çabalarımızı vurguladı. Ancak 2018’de, ekibimiz saygın bir boyuta ulaşmış, önemli gelirler elde ediyorduk ve Idle Miner Tycoon ile idle türünün lideriydik. Yeni bir isim zamanı gelmişti, bir isim ki mobil oyun endüstrisinde ciddi bir rakip olarak konumumuzu daha iyi yansıtsın – Kolibri Games bunu mükemmel bir şekilde yapıyor. İsim, Alman mirasımıza (Kolibri, Almanca’da kolibri kuşu anlamına gelir) bir övgü ve esnek ve çevik çalışma tarzımızı yansıtıyor.
2020 yılında Kolibri Games, Ubisoft ailesinin bir üyesi olmak üzere satın alındı. Bu satın alma, gelecekteki gelişimi nasıl etkileyecek?
Ubisoft tarafından satın alınmak, bugüne kadarki en büyük başarılarımızdan biri, özellikle 160 milyon Euro’luk muazzam bir değerlemeyle. Biz kurucular ve ekibimiz olarak, şirketimizi başarılı bir şekilde kurmak için her şeyi verdik. Şimdi, dünyanın en büyük ve başarılı oyun ailelerinden birinin parçası olmaktan gurur duyuyoruz ve gelecekteki başarılarına katkıda bulunmaktan mutluyuz. Şimdi, her alanda oyun geliştirme konusunda uzmanlık içeren zengin bir ağın bir parçasıyız ve bu ağdan yararlanarak kendi büyümemize ve yeni oyunların geliştirilmesine katkıda bulunabiliriz. Kolibri Games şu anda ne üzerinde çalışıyor?
Son dört yıldır yaptığımız gibi, oyunlarımızı geliştirmeye, oyuncuların geri bildirimi doğrultusunda haftalık güncellemeler yayınlamaya devam ediyoruz. Idle Miner Tycoon’un hala çok fazla kullanılmayan potansiyeli olduğuna güçlü bir şekilde inaniyoruz. Şu anda, bu potansiyeli açığa çıkarmak için veri kullanımını karar verme süreçlerimizin önemli bir parçası haline getirmeye çalışıyoruz. Oyunlarımızı daha da oyuncuya yönelik hale getirmek istiyoruz, ürün kararları alırken oyuncu davranışları ve tercihleri hakkında získettiğimiz içgörülerden yararlanmak istiyoruz.
Ayrıca, yeni idle oyunları üzerinde çalışıyoruz, idle türünü daha da ileriye taşımak için yollar araştırıyoruz. Kolibri Games hakkında paylaşmak istediğiniz başka bir şey var mı?
Gerçekten çok çalıştık ve son dört yıldır uzun bir yol katettik, ancak bu hikayemizin sonu değil – önünde daha çok şey var! Her zaman tutkulu insanları ekibimize katılmaya davet ediyoruz ve idle türünün zirvesindeki konumumuzu korumamıza yardımcı olmaya davet ediyoruz. Eğer bu röportajı okuyorsanız ve ekibimize katılmayı hayal ediyorsanız, açık pozisyonlarımızı zaman zaman kontrol edin – sizi aramıza katılmaya davet ediyoruz!
Teşekkür ederiz röportaj için, daha fazla bilgi edinmek isteyen okuyucular Kolibri Games ziyaret edebilir.











