En İyiler

Control: Resonant — Her Şeyi Bildiğimiz

Avatar photo
Control: Resonant — Everything We Know

Control tam da benim her zaman oyunlardan beklediğim hissiyatı veriyor. Melee silahlarla ve kendinden daha büyük nesnelerle düşmanlara saldırdığınızda hissettiğiniz o her şeye kadir olma hissi. Ve yine de, güçlü olmanıza rağmen, stiller ve savunma seçenekleri ile kendinizi korumak zorundasınız, çünkü ne kadar güçlü olursanız olun, hâlâ hasar alabilir ve hatta ölebilirsiniz.

Gücün dikkatle kullanılması gerektiğini hatırlatan bu denge, oyunları sevmemin nedenlerinden biri. Ve devam oyunu yaklaşırken, Remedy Entertainment’in neler pişirdiğini öğrenmek için çok heyecanlanıyorum. Benimle birlikte Control: Resonant hakkında bilinen her şeyi keşfedecek misiniz?

Control: Resonant Nedir?

Control: Resonant — Her Şeyi Bildiğimiz

Control: Resonant, 2019’un Control oyununun devamıdır. Muhtemelen bunu biliyorsunuz, çünkü birçok oyuncuyu ve eleştirmeni etkileyen, birçok oyun ödülü kazanan bir oyundu. Devam oyununda, Manhattan’ı keşfedeceksiniz. Ancak, paranormal olaylar nedeniyle, burası hayal edebileceğiniz her şeyin ötesinde. Bu yeni oyun, üçüncü şahıs, açık uçlu, aksiyon-macera RPG’si olacak ve Jesse’nin kardeşi Dylan Faden’i takip edecek. Süper insan güçlerine sahip olacaksınız, insanlığı gerçeklik itselften distorsiyon yapan kozmik bir tehditten kurtarmaya çalışacaksınız.

Hikaye

Adam sokak tabelasını atıyor

Dylan Faden uzun süre Federal Kontrol Bürosu (FBC) tarafından tutuklu kaldı. Şimdi, aynı mahkumlar ondan süpernatürel bir krize karşı savaşmasını istiyorlar. Bu, gerçekliği değiştiren bir kozmik tehdittir. Ancak Dylan’ın da bu tehditleri bertaraf etmek ve Manhattan’ı tamamen yok olmaktan kurtarmak için süpernatürel güçleri var.

Şehrin geniş alanlarını keşfedeceksiniz, bozulmuş yaratıklar ve düşmanlarla dolu kaotik bir karışıklıkla karşılaşacaksınız. Mold’dan, bir istilacı mikroorganizmadan, Hiss’e ve diğer paranormal varlıklara kadar, hepsini teker teker bertaraf edeceksiniz.

Remedy Entertainment’in ilk oyundaki Jesse Faden’den, FBC Müdürü ve ilk oyunun protagonistinden, devam oyunundaki kardeş Dylan Faden’e geçişi ilginç. İkisi de benzer süpernatürel yeteneklere sahip, ancak bunlar oynadıkça güçlenecek. Ancak aynı zamanda kayıp kız kardeşinizi bulmaya ve Oldest House’un Manhattan dünyasına sıçrayan tehditleri uzlaştırmaya çalışacaksınız.

Oynanış

Control: Resonant

Manhattan şehri kaosun eşiğinde ve bunu durdurabilecek tek kişi Dylan Faden. Ancak bu, NPC’lerle konuşarak onların geçmişini ve motivasyonlarını öğrenmenizi gerektirecek. Kendiniz hakkında da çok şey öğreneceksiniz, aynı zamanda FBC’nin sırlarını keşfedeceksiniz. Tüm bunlar olurken, insanlığın geleceğini tehdit eden varlıkları keşfedeceksiniz. Bazı karakterler ilk oyundan, ancak Remedy yeni karakterler de ekliyor.

Hikayenin büyük bir kısmı, Dylan’ın kimliğini keşfetmekle ilgili olacak. Geçmişi, süpernatürel güçlerini öğrenip ustalaştıkça, hiệninin şekillenmesinde büyük bir etkiye sahip olacak. Seçimler yapacağınız da görünüyor, bunlar hem dünyayı hem de yeteneklerinizi geliştirecek.

Hikayenin kalbinde karakter gelişimi var, bu da Dylan’ın NPC’lerle nasıl etkileşime girdiğine ve onları nasıl kullandığına bağlı. Ancak Dylan, eski esaretine ve “paranormal süper silah” olmasına rağmen, insanlığını koruması gerekiyor.

Hikaye ve keşif dışında, birçok düşmanla savaşacak ve elemental güçlerinizi kullanacaksınız, ancak aynı zamanda Aberrant adlı şekil değiştiren bir yakın dövüş silahını da kullanacaksınız. Aberrant, manyetik yeteneği sayesinde çevredeki nesnelerle birleşebilir. Pazarlama materyallerinde, Aberrant iki elle kullanılan bir çekiç gibi görünüyor, ancak çift kılıç olarak da kullanılabilir. Düşman tiplerine ve kullanım durumlarına göre şeklini değiştirir.

Oynanışta ayrıca, gerçekliği değiştiren bir kozmik tehdit nedeniyle, gerçeklik ve çevre şekillenmesiyle ilgili bir kavram var. Gördüğünüz şeyler normalin ötesinde ve hatta yerçekimiyle oynuyor. Sonuç, bir tür gerçeklik distorsiyonu ve bu, trailer’de görüldüğü gibi bir tür psikolojik gerçeklik olarak yorumlanabilir.

Geliştirme

Dylan paranormal bir yaratıkla savaşıyor

İlk oyunda olduğu gibi, Remedy Entertainment Control: Resonant‘i geliştirecek ve yayımlayacak. Bir PlayStation blog yazısında, Remedy’nin Ko-Yaratıcı Direktörü Mikael Kasurinen, yeni oyundan bahsediyor. immediately, “farklı bir tür kaos” sözleri dikkatimi çekiyor. Ancak aynı zamanda, ilk oyunda Jesse kardeşini ararken, devam oyununda Dylan’ın hikayesini onun bakış açısıyla anlatıyor.

İki kardeş, birbirlerini ararken, gerçeklik itselften distorsiyon yapan bir dünyada mahsur kalmışlar, nasıl daha çılgın olabilir? Ve sizin自由 iradeniz olacak, dallanmalı görevleri istediğiniz sırayla tamamlayabileceksiniz, düşman karşılaşmaları ve gerçeklik distorsiyonu yaşayan olaylarla karşılaşacaksınız. Remedy, RPG’nin amaçladığı protagonistin hikayesini ve oynanışını şekillendirmeyi amaçlıyor. Çeşitli savaş stillerinden, geniş alanlara kadar, “kendi yolunuzla oynamak” keyfini sürmeniz bekleniyor.

Mikael Kasurinen, devam oyununun ilk oyundan bağımsız olduğunu, ancak geri dönen oyuncuların Jesse ve Dylan’ın yolları arasında bağlantılar kurabileceğini söylüyor. Genel olarak, ilk oyundan daha fazla aksiyon, keşif ve oyuncu seçeneği sunmayı, aynı zamanda ilk oyunun kaosunu ve hikayesini korumayı amaçladıklarını belirtiyor.

Trailer

Control: Resonant duyuru trailerini yapan kişiye teşekkür ederim. Her görsel ve ses, kasıtlı olarak gerçeklik distorsiyonu yaratmak için tasarlanmış. Kuşlar beni en çok etkileyen şeydi, saçımı diken diken etti. Ancak aynı zamanda Jesse’nin kayıp durumunun gizemi ve bunu çözmek istemem, daha fazla oyun öğesini keşfetmek için sabırsızlanıyorum.

Çıkış Tarihi, Platformlar ve Sürümler

Manhattan gökdelenleri

İyi haber. Control: Resonant‘e erişmek için uzun süre beklemenize gerek不会. Sadece 2026’da, PlayStation 5, Xbox Series X/S ve PC platformlarında çıkacak. Gelecek aylarda, geliştiricilerin paylaşmayı planladığı sürümler ve daha fazla bilgi için gözünüzü dört açın. Muhtemelen Remedy Entertainment’ın sosyal medya hesaplarında. burada.

Evans Karanja, Gaming.net'te video oyunu incelemeleri ve özellikler yazarıdır ve tüm büyük konsollar ve PC'de oyun incelemeleri, platform önerileri ve yeni sürümler hakkında yazmaktadır. Çocukluğundan beri oyun oynamaya başlayan ve Contra ile NES'te başlayan Karanja, yalnızca ilk elden deneyimlerinden yazarak her bir oyunu oynadıktan sonra önerilerini yapmaktadır.

Karanja, hikaye odaklı ve tek oyunculu oyunlar, bağımsız başlıklar ve Game Pass, PS Plus ve Nintendo Switch Online'da platforma özgü rehberler konusunda uzmanlaşmıştır. Yazmadığı zamanlarda, piyasaları izlerken, favori oyunlarını oynarken, hiking veya F1 izlerken bulunabilir.