Oyunlar
Capcom’un İlk Yarı Net Satışları %49 Artarken Faaliyet Kârı da Yükseldi
Şirketin 27 Ekim 2026’da yayımladığı ilk yarı finansal sonuçlarına göre Capcom, 30 Eylül 2026’da sona eren altı aylık dönemde 120.887 milyon yen konsolide net satış bildirdi. Bu rakam, bir önceki yılın aynı dönemine göre %49,0 artışa işaret ederken faaliyet kârı %54,5 yükselerek 60.769 milyon yene ulaştı.
Olağan kâr %67,5 artışla 61.212 milyon yen, ana ortaklık paylarına düşen kâr ise %56,6 artışla 43.083 milyon yen oldu. Hisse başına temel kazanç 102,99 yen olarak gerçekleşti. Bir önceki mali yılın aynı döneminde net satışlar 81.152 milyon yen, faaliyet kârı 39.333 milyon yen, olağan kâr 36.543 milyon yen ve ana ortaklık paylarına düşen kâr 27.514 milyon yen olurken hisse başına temel kazanç 65,78 yendi. Dönemin toplam kapsamlı geliri, bir önceki yılın aynı dönemindeki 28.152 milyon yenle karşılaştırıldığında 42.061 milyon yen olarak gerçekleşti.
Dijital İçerik
Capcom’un temel iş kolu olan Dijital İçerik, segment bazında 85.141 milyon yen net satış elde etti; bu, yıllık bazda %70,8 artış anlamına geliyor. Faaliyet kârı ise %66,7 artarak 52.308 milyon yene ulaştı. Toplam satış adedi, bir önceki mali yılın aynı dönemindeki 23,85 milyon adetten 36,86 milyon adede yükseldi. 239 ülke ve bölgede 260 oyun satışa sunuldu.
Nisan ayında PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC ve Nintendo Switch 2 için piyasaya sürülen yepyeni bilim kurgu aksiyon-macera oyunu PRAGMATA, yarıyıl boyunca dünya genelinde 2,7 milyondan fazla sattı. Serinin 20 yılı aşkın süredir çıkan ilk yeni oyunu olan Onimusha: Way of the Sword, ağustos ayında Gamescom Awards 2026’da iki ödül kazandı ve 1,7 milyon satış adedini aştı. Onimusha serisinin toplam satışları ise 11 milyon adede ulaştı.
Katalog oyunlarının satışları, bir önceki yılın aynı dönemindeki 22,85 milyon adetten 32,18 milyon adede yükseldi. Önceki mali yılın şubat ayında piyasaya sürülen Resident Evil Requiem, Capcom’un etkin fiyatlandırma önlemlerine bağladığı satış ivmesiyle toplamda 8 milyon adedi aştı. Resident Evil 4 ve Resident Evil 2 de seri genelindeki satış artışının devam etmesine öncülük etti. Capcom’un 2025’te piyasaya sürülen Monster Hunter Wilds için büyük bir genişleme paketi olan Monster Hunter Wilds: Ascendance’ın 2027’de çıkacağını duyurmasının ardından eski Monster Hunter oyunlarının satış adetleri arttı. Her iki oyunun Nintendo Switch 2 sürümleri de duyuruldu. 2019’da piyasaya sürülen Devil May Cry 5’in toplam satışları, haziran ayında Nintendo Switch 2’de satışa sunulmasının ve seri için hazırlanan animasyon yapımının yayımlanmasının ardından 14 milyon adedi geçti.
Japan Game Awards 2026’da Resident Evil Requiem Mükemmellik Ödülü’nü aldı; PRAGMATA, Yılın Oyunları kategorisinde Mükemmellik Ödülü’nü ve Çığır Açan Oyun Ödülü’nü kazandı; Monster Hunter Wilds: Ascendance ise Gelecek kategorisinde seçildi. Capcom’un eylül ayında düzenlenen Tokyo Game Show 2026’daki standında yakında çıkacak oyunların oynanabilir demoları sunuldu.
Oyun Salonları, Eğlence ve Diğer İşletmeler
Oyun Salonu İşletmeciliği, %26,2 artışla 15.709 milyon yen net satış ve %32,8 artışla 2.681 milyon yen faaliyet kârı bildirdi. Capcom, nisan ayında Saitama Eyaleti’nde karakter ürünleri ve kapsül oyuncaklarda uzmanlaşan Chara Cap/Capsule Lab Hanyu mağazasını açtı. Bunu temmuz ayında, Capcom Store Minatomirai’yi de bünyesinde barındıran ve ziyaretçilere deneyim sunan Kanagawa Eyaleti’ndeki CAPCOMIX Minatomirai eğlence tesisi izledi. Bu açılışlarla Capcom’un mağaza sayısı 63’e ulaştı. Şirket ayrıca eylül ayında Los Angeles’ta sınırlı süreyle açık kalan bir pop-up mağaza işletti.
Eğlence Makineleri, %8,9 artışla 16.549 milyon yen net satış ve %2,2 artışla 9.275 milyon yen faaliyet kârı elde etti. Capcom, yarıyıl boyunca oyun markalarına dayanan üç akıllı pachislo makinesi piyasaya sürdü: Mayıs ayında çıkan Biohazard RE:3’ün 17.000 adedi satıldı; ağustos ayında çıkan Street Fighter 6’dan 9.800 adet sevk edildi; Monster Hunter Rise: Sunbreak’ten ise 5 Ekim’deki çıkışından önce, eylül ayında 14.100 adet sevk edildi.
Şirketin medya, e-spor ve karakter lisanslama faaliyetlerini kapsayan Diğer İşletmeler, %4,7 düşüşle 3.486 milyon yen net satış ve %5,1 düşüşle 1.975 milyon yen faaliyet kârı bildirdi. Devil May Cry animasyon dizisinin 2. sezonu mayıs ayında dünya genelinde Netflix’te yayımlanmaya başladı. Street Fighter 6’nın yer aldığı uluslararası Capcom Pro Tour 2026 turnuvası mayıs ayında başladı. Ardından ağustosta Street Fighter League JAPAN 2026, eylülde ise Avrupa, Orta Doğu, Afrika ve Asya’yı kapsayan bir takım ligi olan Street Fighter League: EMEAA 2026 başladı. Capcom ayrıca 16 Ekim 2026’da dünya genelinde gösterime giren canlı çekim Street Fighter filminin tanıtımını yaptı.
Bilanço, Temettü ve Yılın Tamamına İlişkin Tahmin
Toplam varlıklar, 30 Eylül 2026 itibarıyla 365.399 milyon yen oldu; bu, 31 Mart 2026’ya göre 26.091 milyon yen artış anlamına geliyor. Net varlıklar 31.740 milyon yen artarak 299.456 milyon yene yükseldi. Özkaynak oranı, önceki mali yıl sonundaki %78,8’e kıyasla %81,8 oldu. Toplam yükümlülükler 5.648 milyon yen azalarak 65.942 milyon yene geriledi. İşletme faaliyetlerinden sağlanan net nakit, bir önceki yılın aynı dönemindeki 4.525 milyon yenle karşılaştırıldığında 36.769 milyon yen olarak gerçekleşti.
Capcom, hisse başına 23 yen ara temettü belirledi ve yıl sonu temettüsünün hisse başına 23 yen olmasını öngördü. Böylece hisse başına yıllık toplam temettünün 46 yen olması bekleniyor. 31 Mart 2026’da sona eren yılda hisse başına toplam temettü 45 yendi.
Şirket, 31 Mart 2027’de sona erecek mali yıl için tahminini, 13 Mayıs 2026 tarihli sonuç açıklamasıyla birlikte yayımlanan öngörüyle aynı seviyede tuttu: net satışların 210.000 milyon yene ulaşması ve %7,5 artması; faaliyet kârının 83.000 milyon yen olması ve %10,2 artması; olağan kârın 83.000 milyon yen olması ve %12,0 artması; ana ortaklık pay sahiplerine atfedilen kârın 58.000 milyon yen olması ve %6,3 artması; hisse başına temel kârın ise 138,65 yen olması bekleniyor. Capcom, iş performansını yıllık bazda yönetmesi nedeniyle yalnızca tam yıla ilişkin iş tahminlerini açıklıyor.
Capcom, sonuç açıklamasında tam yıla ilişkin kâr tahminini gerçekleştirme yolunda ilerlediğini belirtti. Şirketin altı aylık menkul kıymet raporunu 28 Ekim 2026’da sunması ve temettü ödemelerine 16 Kasım 2026’da başlaması planlanıyor.











