Röportajlar

Bulat Zaripov, Lazy Bear Games’te Prodüktör ve Baş Oyun Tasarımcısı — Röportaj Serisi

Gaming.net sitesini Google'daki tercih ettiÄŸiniz kaynaklara ekleyin

Punch Club hayranları dikkat! Lazy Bear Games, serinin ikinci bölümü için brand-new bir DLC çıkardı. Iron Fist adlı en yeni ek, saga taze yüzlerle dolu bir tekerlek, bir “deli” bilim adamı ve birkaç başka eklemeyi vaat ediyor. Ancak bu, son genişlemenin yüzeyini apenas kazıyordığımız anlamına geliyor. Atın ağzından daha fazla şey duymak ister misiniz? O zaman saatimize bakalım.

Söylediğiniz için teşekkür ederiz! Kendinizi okuyucularımıza tanıtmanızı rica ederiz. Kimsiniz ve Lazy Bear Games’te hangi pozisyonda bulunuyorsunuz?

Bulat: Merhaba! Benim adım Bulat Zaripov, Lazy Bear Games’te Prodüktör ve Baş Oyun Tasarımcısıyım. Punch Club 2 ve Graveyard Keeper üzerinde çalıştım, ayrıca DLC’ler ve eklentiler üzerinde de çalıştım.

Bize Punch Club 2 hakkında biraz bilgi verebilir misiniz? Onu nasıl tanımlarsınız ve hangi tür oyun unsurlarını içerir?

Bulat: Tür açısından Punch Club 2, bir dövüş yönetim simülatörüdür. Dövüşçünüzü eğitirsiniz, çeşitli yaşam aşamalarından geçersiniz, büyüme sürecini yaşarsınız, moral seçimler yaparsınız, sadece kendiniz için değil, sevdikleriniz için de sorumluluk alma öğrenirsiniz. Bu, 80’ler ve 90’ların filmlerine birçok referans, şaka ve absürd durumlarla tatlandırılmıştır.

En son DLC, Iron Fist hakkında konuşalım. Burada hikaye nedir ve bu güncellemede neler görmeye alışkın olacağız?

Bulat: Iron Fist’te, oyuncunun terk edilmiş bir robota kontrol etmesi gerekiyor, ancak gerçekten faydalı olmak istiyor. Oyuncu, robota eğitim verecek, onarmayacak, şarj edecek, çalışmaya gönderecek, güçlendirecek ve savaşta kontrol edecek. Bu süreçte, bir deli bilim adamı tarafından oluşturulan eski bir AI, kendi hedeflerini de takip ederek yardımcı olacak.
https://Twitter.com/LazyBearGames/status/1815416523176952269

Iron Fist DLC, diğer post-lansman genişletmelerinin sahnesini ayarlayacak mı, yoksa henüz söylemek için çok erken mi?

Bulat: Şimdiden bahsetmek için çok erken. İzleyici talebi olursa, bunu yapacağız. Hikayemizde masih anlatılacak çok şey var.

Atın ağzından birkaç profesyonel ipucu duymak isteriz. Punch Club 2’ye henüz girmemiş olanlar için neler önerirsiniz?

Bulat: Punch Club 2’yi tasarlerken, oyuncuya oyun kurallarını öğretmeye çalıştım, ancak bunu kendisinin anlamasını sağladım. Örneğin, Silver League’de karşılaşılan ilk güçlü dövüşçilerden biri Jenkins’tir. Tüm istatistikleri 1’dir ve ilk bakışta zayıf görünür, ancak aslında oldukça güçlü bir dövüşçüdür. Böylece, oyunun başında, istatistiklerin savaşta en önemli şey olmadığını, bir dövüşçünün becerileri ve yeteneklerinin daha önemli olduğunu göstermek istedim. Her dövüşçüyü “çözmek” gereken küçük bir “puzzle” yapmaya çalıştım. Oyunculara, dövüşçülerin becerileri ve yeteneklerine dikkat etmelerini, nasıl karşılarına çıktıklarını düşünmelerini ve kolayca kazanmalarını öneririm.

Tabii ki, Punch Club 2: Fast Forward hakkında da konuşmamız gerekiyor. Bize biraz bilgi verebilir misiniz?

Bulat: Punch Club 2’de, orijinal oyunun atmosferini korumaya ve çoğaltmaya çalıştık, tasarım sorunlarını düzeltmeye çalıştık ve oyunu daha kullanıcı dostu hale getirdik. Ayrıca, oyun daha büyük, daha zengin içerikli, daha güzel ve teknik olarak daha stabil hale geldi. Yeni oyuncuların, orijinal oyunun hikayesini veya oyun kurallarını bilmesine gerek yok, ancak ilk oyunu oynayanlar birkaç karakteri tanıyacaklar.
https://youtu.be/760vhCiNIyE?si=taO4Nu4UszDlRKAH

Punch Club 2’yi bir kenara bırakırsak, bu yıl diğer projelerin hayata geçmesini bekleyebilir miyiz? Evetse, şu anda üzerinde çalıştığınız şey hakkında birkaç ayrıntı paylaşabilir misiniz?

Bulat: Şimdi Different Sense ile birlikte Bloomtown: A Different Story üzerinde çalışıyoruz – 1960’ların Amerikası dünyasında, dövüş, canavar yetiştirme ve sosyal RPG’nin birleştiği bir anlatımlı JRPG. Oyun zaten final aşamasında ve konsol portları, QA, yerel çeviriler ve denge ayarları üzerinde çalışıyoruz.

Punch Club serisinin en son gelişmelerini takip etmek isteyen hayranlar için bir yol var mı? Takvimlerimize ekleyebileceğimiz sosyal kanallar, akışlar veya canlı etkinlikler var mı?

Bulat: Discord ve X’te haberleri yayınlıyoruz. Oyunla ilgili haberler (güncellemeler veya düzeltmeler) genellikle Steam sayfalarında olaylar olarak yayınlanır.

Okuyucularımıza son sözleriniz var mı?

Bulat: Dikkatiniz için teşekkür ederiz, okuduğunuz için teşekkür ederiz. Bağımsız tek oyunculu oyunların birçok duygu ve deneyim sunabileceğine inanıyoruz. Tüm oyuncularımıza teşekkür ederiz – sizin sayenizde var olabilir ve istediğimiz oyunları yapabiliriz. Hatalar yaptık ve maalesef daha fazla hata yapacağız, ancak her yeni projede daha iyiye gitmeye çalışıyoruz.

Bulat, teşekkür ederiz!

 

Lazy Bear Games’in Punch Club 2 hakkında daha fazla bilgi için, resmi sosyal medya hesaplarını buradan ziyaret edebilirsiniz. Alternatif olarak, tinyBuild’in web sitesini buradan ziyaret edebilirsiniz.

Jord, gaming.net'te geçici Takım Lideri olarak görev yapıyor. Günlük liste makalelerinde gevezelik yapmıyorsa, muhtemelen fantastik romanlar yazıyor ya da Game Pass'teki gözden kaçan bağımsız oyunları kazıyarak.