Röportajlar

Blind Squirrel Games’in Kurucusu ve CEO’su Brad Hendricks – Röportaj Serisi

Brad Hendricks, Orange County, CA’da bulunan bağımsız bir video oyun stüdyosu olan Blind Squirrel Games‘in kurucusu ve CEO’sudur. Blind Squirrel Games, küçük stüdyo değerlerini büyük stüdyo hedefleriyle birleştirir.

İlk olarak oyunlara nasıl ilgi duydunuz?

1970’lerin sonlarında coin-operated oyunlara ilgi duymaya başladım. Cebimde bir dolu çeyrek dolarla arkadaşlarımla birlikte yerel arcade’de yarım gün geçirirdim. Bu, ilk ev konsollarına götürdü: Atari, Intellivision ve benzerleri. Annem ve babamın hiçbiri sahip değildi, ancak arkadaşımın evinde bir tane vardı ve saatlerce sürüş oyununda haritaların kenarlarını bulmaya çalışırdım. Her zaman bir düzenleyici ve problem çözerdim. Televizyonu nasıl çalıştığını görmek için annemin televizyonunu söktüm. Tahmin edilebileceği gibi, bu iyi karşılanmadı. Sonra 80’lerin ortalarında, ilk oyunumu bilim sınıfında bir temel MAC (bir ad libs oyunu) kullanarak programladım. O günden sonra bağımlıydım. Aptalca bir şekilde, matematiği yeterince ciddiye almadım ve gittiğim kolejden CSE derecesi almadım, ancak sonunda 90’ların sonlarında oyun endüstrisine, ilk olarak bir aksesuar şirketi için ürün müdürü olarak ve daha sonra çeşitli kapasitelerde üretim olarak girdim. Gerisi tarih.

2010 yılında Blind Squirrel Games’i kurduunuz. O sırada kendi oyun şirketinizi kurmanıza ne ilham verdi?

Blind Squirrel Games’i, oyun endüstrisinin mevcut oyunlar için sürekli geliştirme odaklı stüdyolara yeterince sahip olmadığını gördüğüm için kurdum. Başlangıçta, Blind Squirrel Games küçük projeler üzerinde çalıştı, ancak kısa sürede bazı önemli yayıncılar ve geliştiricilerle mühendislik alanında sağlam bir reputasyon kazandı. Bunun sonucunda, hizmetlerimizdeki portföyümüze Sanat, QA ve Üretim ekledik ve şimdi 40’dan fazla projenin ardından, Kuzey Amerika’daki en önemli iş-içi-geliştirme stüdyolarından biri olduğumu söylemekten gurur duyuyorum. Hem iş-içi-geliştirme oyun şirketi olarak kalma hem de aynı zamanda orijinal IP geliştirmeye devam etme planlarımız var. Ayrıca, BSG’yi kurduğumda, farklı geçmişlere ve deneyimlere sahip insanlardan oluşan çeşitli ve değerli bir ekip yetiştirme konusunda önemliydim ve böyle yetenekli bir grup insanla bunu başardığımıza inanıyorum.

Çıkartılan en popüler oyunlar hangileriydi?

Endüstrinin en heyecan verici oyunlarından bazılarında çalışmak için şanslıydık, bunlar arasında Borderlands 2, Bioshock, Sunset Overdrive, The Sims, Prey, Evolve, Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy, Disney Infinity 1.0, Disney Infinity 2.0 ve Disney Infinity 3.0, WWE 2K18, Mafia III, Star Wars: Jedi Challenges, Civilization VI ve daha birçok oyun yer alıyor.

Blind Squirrel Games, iki Star Wars oyunu çıkardı, ilave Star Wars veya Disney oyunları için planlar var mı?

Şu anda plan yok, ancak Disney, Lucas Arts ve Star Wars oyunlarını yayınlayan diğer üçüncü taraf şirketlerle devam eden ilişkimiz nedeniyle her şey mümkün! Bu muhteşem франшиза ve IP sahipleriyle çalışmaya devam etme fırsatını elde etmek için şanslı olmayı umuyoruz.

Blind Squirrel Games, COVID-19 sırasında personeli meşgul etmek için fazladan çaba sarf ettiği için VentureBeat’de yer aldı. Personelin birbirleriyle nasıl iletişim kurduğunu tartışabilir misiniz?

Kesinlikle! Bu, salgın başlangıcından bu yana bizim için büyük bir öncelik; personelimizin mutlu, bağlı ve başarılı olmasını sağlamak. Personellerimizin bu önceliği ilerletmemize yardımcı olmak için bir dizi faaliyet ve iç topluluk hizmeti başlattık ve burada sadece birkaçı var:

  • Personel için Dijital Kulüpler – Personelin ortak ilgi alanlarına dayalı kulüpler ve tartışma grupları oluşturabileceği dijital platform: Çizgi Romanlar ve Kitaplar, Evcil Hayvanlar, Yemek Pişirme, Video Oyunları, Kodlama, Masa Oyunları, Bilim Kurgu ve daha fazlası.
  • Dijital Etkinlikler – Evden çalışma emri verilmeden önce, BSG her Cuma günü günün sonunda haftalık sosyal etkinlikler düzenlerdi ve bunları uzaktan da devam ettirmeye kararlıyız. Her Cuma günü günün sonunda düzenli olarak dijital sosyal etkinlikler düzenliyoruz ve personellere dijital hediye kartları dağıtmak için rastgele çekilişler yapıyoruz. Ayrıca düzenli olarak çevrimiçi pub yarışmaları ve parti oyunları düzenliyoruz.
  • Personel İpuçları, Tavsiyeler ve Püf Noktaları için Dijital Alan – BSG, personellere sürekli ipuçları ve tavsiyeler sunmak için çevrimiçi platformu kullanıyor, böylece evden çalışırken daha bağlı kalabilsinler.
  • Personel için Destek ve Tanıtım – BSG, personellerin bu sosyal etkinliklerini desteklemek ve tanıtımını yapmak için sürekli yollar geliştiriyor. Örneğin, ilk desteklediğimiz kulüp etkinliğimiz bir ev yemek pişirme yarışmasıydı. Bu kulüp, karantina sırasında evde kalan personellerin daha fazla yemek pişirmek zorunda kalmasına odaklanıyor ve personellerin birbirleriyle yemek tarifleri ve ev yemekleri paylaşmalarını istiyor. Haftanın en çok oy alan tarifi için, BSG kazananın tercih ettiği market veya mağazaya 20 dolarlık dijital hediye kartı veriyor.
  • Küçük Adımlar, Büyük Fark Yaratabilir – BSG, yönetim ekibinin tüm sanal toplantılarda kamera açıklarını zorunlu kıldı. Yöneticilerin yüzlerini görebilmemiz için kamera açıklarını zorunlu kılmak çok önemli, bu durum bize gerekli kişisel teması katıyor. Bir yöneticinin kamera kurulumu yoksa, gerekli ev ekipmanını satın alacağız.

Blind Squirrel Games, yılın en çok beklenen oyunlarından biri olan “Drifters Loot the Galaxy” üzerinde çalışıyor. Oyunun konusunu bizimle paylaşabilir misiniz?

Bu ilk orijinal oyunumuzu nihayet çıkarmak için nasıl heyecanlandığımızı anlatamam!

Drifters Loot the Galaxy, 5’e 5 kahraman nişancı experience sunan ve havada ve yerde savaşan bir oyun. Oyunu tasarladığımız ilk hedef, önceki oyunlardan farklı bir hareket özgürlüğü sunmaktı. Oyunun önemli bir yönü, tüm karakterlerin Driftpacs — yüksek güçlü bir jetpack — ve grapple hooklara erişimi olması. Bu, tüm oyuncuların haritalarda her açıyla yüksek hızda süzülme ve sallanma yeteneği sağlar. Sonuç, hem havada hem de yerde savaşan bir nişancı experience sunan bir oyun.

Ayrıca, ilk orijinal IP’miz olarak, kendi evrenimizi ve mitolojisini geliştirmek çok heyecan verici ve bu dünyayı zamanla inşa etmekten mutluyuz. Temel karakterlerimiz arasında, evrenimizin “tanrısı” Bob var, o bir tür kaba, yeteneksiz ve sarhoş bir tanrı, bu evreni bir galaksi çapında sarhoşluk sırasında yarattı ve tabii ki “Drifters” — tuhaf geçmişleri ve kişilikleri olan uzaylılar, androidler ve insanlıklar — var. İmgelemimiz, hem eğlenceli bir hikaye hem de iyi bir oyun experience için sahneyi ayarladı ve bu, klasik “galaksi çapında hazine avcıları” hikayesine kendi twistimizi kattığımız bir experience.

Oyun, Kuzey Amerika’da PC için Steam üzerinden açık beta olarak ücretsiz olarak sunulacak. Bu, uzun süredir devam eden bir proje ve nihayet oyuncuların oyunu deneyimlemeye başlamasından ve geri bildirimlerini almaktan mutluyuz.

Bu oyuna hangi tür oyuncular çekilecek?

Drifters Loot the Galaxy, kahraman nişancı ve çok oyunculu nişancı severlere tanıdık gelecektir. Bu, yüksek rekabet içeren türler, ancak maçlarımızın basitçe eğlenceli ve erişilebilir olmasını sağladık. Hareket ve grappling mekaniklerimiz için kontrol şemamız üzerinde çok çalıştık, böylece savaş, özelleştirme ve diğer tüm experience, çeşitli beceri seviyelerinde oynayan nişancı severler tarafından keyifle oynanabilecek.

Hala oyun oynamaya zamanınız var mı? Evetse, hangi oyunları oynuyorsunuz?

Oyun oynarım, iş dışında kalan sınırlı zamanımda. Son zamanlarda oğlumla Fortnite oynuyorum. Ayrıca Death Stranding’i yeni başlattım, bu çok güzel bir oyun. Ancak doğal olarak Drifters’i diğer oyunlardan daha fazla oynuyorum.

Blind Squirrel Games, şu anda Orange County, CA’da ofisleri bulunan ve yakında Austin, Teksas’ta yeni bir ofis açacak. Austin, Teksas’ın cazibesi nedir?

Son yıllarda Austin, oyun geliştiricileri ve yayıncıları için bir merkez haline geldi. Orada birkaç önemli yayıncının merkezi var, bu nedenle Southern California dışına genişlemeye karar verdiğimizde, Austin ilk tercihimizdi! Ayrıca, birçok insan Kaliforniya’dan Austin’e daha ucuz bir yaşam tarzı aramak için göç ediyor ve biz de bu trendden yararlanmak istedik. Şu anda orada yaşayan insanları arıyoruz ve iç personelimizin oraya taşınma planlarını yapıyoruz.

Blind Squirrel Games hakkında paylaşmak istediğiniz başka bir şey var mı?

Nihayet kendi orijinal oyunumuzu çıkarmak çok gerçeküstü, bu nedenle herkesi yeni oyunumuz Drifters Loot the Galaxy’i kontrol etmeye davet ediyorum, bu oyun şu anda PC için Steam üzerinden açık beta olarak ücretsiz olarak sunuluyor. Topluluğa oyuna geri bildirim vermeye ve oyunu geliştirmemize yardımcı olmaya davet ediyoruz!

www.driftersthegame.com adresine gidin ve oyunu bugün indirin!

Röportaj için teşekkür ederiz, okuyucuların Blind Squirrel Games ziyaret etmeleri veya Drifters the Game kontrol etmeleri önerilir.

Antoine Tardif, Gaming.net CEO'sudur ve her zaman oyunlara karşı bir aşk ilişkisi içinde olmuştur ve Nintendo ile ilgili her şeye özel bir sevgi beslemektedir. Ayrıca Unite.AI adlı önde gelen bir AI ve robotik web sitesinin kurucusudur.