En İyiler

En İyi 10 Street Fighter Oyunu (2026)

Bir sonraki oyununuzu, spoiler içermeyen konu özetleri ve oynanışa dair pratik bilgilerle birlikte 10 öneri sunan Street Fighter oyunları seçkimizde bulun.

Gaming.net sitesini Google'daki tercih ettiÄŸiniz kaynaklara ekleyin
Street Fighter characters prepare for a confrontation in colorful promotional artwork.

“Nereden başlamalıyım?” sorusunun Street Fighter’da birden fazla iyi yanıtı var. Modern oyunlar öğrenmeyi kolaylaştırırken eski oyunlar da tanıdık bir düellonun birbirinden harika ölçüde farklı sürümlerini sunuyor. Bu sıralamada dövüş sistemini, karakter kadrosunu ve her oyuna yeniden dönmek için sunulan özel nedeni değerlendiriyoruz. Tarihî oyunları, günümüzün çevrimiçi oyunlarıyla birbirinin yerine geçebilirmiş gibi sunmak yerine özgün sürümlerine veya koleksiyonlardaki sürümlerine göre belirtiyoruz.

Başlamak için bir yer mi arıyorsunuz?

10. Street Fighter EX2 Plus

Poligonal grafiklerle arcade dünyasına farklı bir gezi için en iyisi · Arcade / orijinal PlayStation · Tek oyunculu; yerel karşılaşma

Tanıdık World Warriors, poligonlarla tasarlanmış bir Street Fighter sürümünde Arika’nın kendi karakterleriyle karşı karşıya geliyor. EX2 Plus, dövüşleri iki boyutlu bir düzlemde tutuyor; dolayısıyla görsel tarzındaki farklılık, serbestçe dolaşılan bir arena oyunu öğrenmeniz gerektiği anlamına gelmiyor.

Excel komboları ve iptal sistemleri, karmaşık seriler kurmaya olanak tanıyor. Sıra dışı karakter kadrosu oyunun cazibesinin yarısını oluşturuyor: Serinin genişleyen aile ağacını burada görmek mümkün. Gösterge, bir seri kurmaya davet çıkarıyor; ancak başlatmak için yine de inandırıcı bir fırsat yakalamanız gerekiyor. Hazırlık çalışmak, bu karmaşık iptallerin antrenman odasında sergilenen hareketler olarak kalmayıp maçın parçası olmasına yardımcı oluyor.

Bunu, tarihin ara sokaklarından birine sapmak gibi düşünün. Orijinal donanım ve yazılıma erişmek, modern bir koleksiyon satın almaktan farklıdır; ayrıca bu oyun 30th Anniversary setinde yer almıyor. Sıra dışı dövüşçüleri, ana seriyi zaten iyi tanıyor olsanız bile bu yan dalı keşfetmek için iyi bir neden sunuyor.

9. Street Fighter Alpha

Alpha döneminin şekillenişini görmek için en iyisi · 30th Anniversary Collection / orijinal arcade · Tek oyunculu; yerel karşılaşma

Daha genç bir karakter kadrosu ve çarpıcı bir anime sunumu, Ryu, Ken ve Chun-Li’nin dünyasını yeniden şekillendiriyor. İlk Alpha, devam oyunlarından daha küçük kapsamlı; ancak bu kompakt karakter kadrosu, oyunun yeni yönünü kolayca takdir etmenizi sağlıyor.

Havada savuşturma, Alpha Counters ve birden fazla seviyeye sahip süper gösterge, tüm kaynakları tek bir bitirici saldırı için saklamanın ötesinde kararlar almanızı gerektiriyor. Tanıdık eşleşmeler artık o kadar da tanıdık hissettirmemeye başlıyor. Baskıyı kesmek için gösterge harcamak, özellikle de alternatifi onu daha sonra hasar vermek için saklamak olduğunda, bir sonraki kapışmanın seyrini değiştiriyor. Bu tercih, savunmayı yalnızca sıranızın gelmesini beklemekten çıkarıp bir karara dönüştürüyor.

Oyunun cazibesi, içerik bolluğundan ziyade tarihsel açıdan sunduğu açıklıkta yatıyor. Yıl dönümü koleksiyonunda bu oyunda yerel oyun seçeneği var; bu seçenekleri koleksiyonda çevrimiçi oynanabilen oyunlardan seçilenlerle karıştırmayın. Daha küçük karakter kadrosu, devam oyunları öğrenilecek yeni şeyler eklemeden önce nelerin değiştiğini fark etmenize olanak tanıyor.

8. Street Fighter II: Champion Edition

Aynı karakterle karşılaşma yeniliğini görmek için en iyisi · 30th Anniversary Collection / orijinal arcade · Tek oyunculu; yerel karşılaşma

İlk Street Fighter II’nin karakter kadrosu, artık patron karakterlerin de seçilebildiği bir turnuvada geri dönüyor. Champion Edition, iki oyuncunun da aynı dövüşçüyü seçmesine olanak tanıyor. Küçük gibi görünen bu değişiklik, rekabetçi denemeleri çok daha az kısıtlıyor.

Daha basit sistemler; mesafe kontrolünü, havadan saldırıları karşılama becerisini ve rakibi okumayı öne çıkarıyor. Takip etmeniz gereken gösterge sayısı ve kötü bir zıplayışın arkasına saklanabileceğiniz yerler azalıyor. Aynalı eşleşmelerde zamanlama farkları özellikle belirginleşiyor; çünkü hiçbir oyuncu karakter eşleşmesini bahane edemiyor. İyi zamanlanmış bir normal saldırı veya sabırlı bir blok, gösterişli bir özel hareketten daha çok şey anlatabilir.

Serinin evrimindeki önemli bir adımı anlamak için bu oyunu seçin. Daha sonraki sürümler daha kapsamlı olsa da bu sürüm, turnuvanın çeşitlendiği noktayı yansıtıyor. Dikkatinizi dağıtacak birkaç ek kaynak sistemi olmadan temel mekaniklerin tadını çıkarmak istiyorsanız, bu oyun işe yarar bir başlangıç noktası.

7. Street Fighter V: Champion Edition

Modern dönemin geniş karakter kadrosu için en iyisi · PC / PS4, Champion Edition · Tek oyunculu; yerel ve çevrimiçi karşılaşmalar

Ryu’nun yıllardır süren rekabeti, başka bir küresel mücadelenin içinde yer alıyor; ancak Champion Edition’ı oynamanın başlıca nedeni, genişletilmiş dövüşçü koleksiyonu. Karakter kadrosu, tercih ettiğiniz dövüş mesafesinin kol mesafesinden farklı olduğunu keşfetmeniz için pek çok seçenek sunuyor.

V-Skills ve V-Triggers, her karaktere özgü dönüm noktaları yaratıyor. Rakibinizin oyunun temposunu ne zaman değiştirebileceğini öğrenmek, kendi en gösterişli serinizi öğrenmek kadar önemli. Rakibinizin kaynaklarını göz önünde bulundurmak, ne kadar rahat saldırabileceğinizi değiştiriyor. Bir an önce güvenli olan bir seri, rakibinizin karaktere özgü geri dönüş araçları devreye girdiğinde kötü bir seçeneğe dönüşebilir.

Champion Edition bir içerik paketidir; daha sonra eklenen karakterlerin pakete otomatik olarak dâhil olduğu varsayılmamalıdır. Genişletilmiş karakter kadrosu, tekrar Ryu’yu seçmek yerine kendi uzmanlık alanına uygun bir dövüşçü bulmaktan hoşlananlar için asıl çekim noktası.

6. Street Fighter Alpha 2

Gereksiz karmaşa olmadan özel kombolar yapmak isteyenlere · 30th Anniversary Collection / özgün atari salonu sürümü · Tek oyunculu; yerel karşılaşma

Alpha kadrosu genişlerken karakterler arasındaki rekabetler de daha belirgin hâle geliyor. Street Fighter karakterlerini seviyor, ancak kendine özgü, yalın ve etkileyici kuralları olan bir oyun istiyorsanız Alpha 2 özellikle cezbedici.

Custom Combos, alışılmış bir süper saldırı yerine kendi belirlediğiniz bir saldırı dizisi için enerji göstergenizi harcamanıza olanak tanıyor. Bu da kaynaklarınız hazır olduğunda rakibinizin nasıl tepki vereceğini değiştiriyor. Custom Combo’yu etkinleştirmek yalnızca başlangıç; fırsatın işe yarayıp yaramayacağını yine mesafe ve rakibin tepkisi belirliyor. Bu sistem, tanıdık bir dövüşçüyle denemeler yapmayı ödüllendirebilen esnek bir gösterge kullanımı sunuyor.

Alpha’nın ilk oyunlarıyla Alpha 3’ün daha kapsamlı sistemi arasında rahat bir orta noktada duruyor. Koleksiyonda yer alması oyuna dönmeyi kolaylaştırıyor; ancak bu oyun, koleksiyonda çevrimiçi oynanabilen oyunlardan biri değil. Kompakt kurallar çerçevesinde kendi oyun yollarınızı keşfetmekten hoşlanıyorsanız bu Alpha özellikle ilgi çekici.

5. Ultra Street Fighter IV

3D dönemi dövüş oyunlarının geniş kadrosunu isteyenlere · PC / PS4 / Xbox 360 · Tek oyunculu; yerel ve çevrimiçi karşılaşma

Dünya Savaşçıları, tecrübeli dövüşçülerin ve yeni karakterlerin birbirinden çok farklı yeteneklerle sahneye çıktığı başka bir uluslararası turnuva için geri döndü. Ultra, Street Fighter IV dönemini, oyuncuları ünlü karakterlerin ötesini keşfetmeye teşvik eden geniş bir seçkide bir araya getiriyor.

Focus Attacks darbeleri karşılayabiliyor; bu saldırıları iptal etmekse temel dövüşlere alıştıktan sonra daha zorlu komboların önünü açıyor. Red Focus ve ek seçenekler, deneyimli oyunculara üzerinde düşünecek daha çok şey sunuyor. Ancak rakip, Focus Attack’ı öngörebileceğinden bu hamle de bir taahhüt içeriyor; dolayısıyla darbeyi karşılamak baskıya karşı her durumda işe yarayan bir çözüm değil. Bu hamleyi ne zaman kullanacağınızı öğrenmek, sıradan hareketleri ve savunmayı daha ilgi çekici hâle getiriyor.

Animasyonlarının ve zamanlamasının kendine özgü bir havası var. Street Fighter 6’nın öğretici araçlarını beklemek yerine eski tarz bir uygulama biçimini öğrenmeye istekli oyunculara hitap ediyor. Zorlu bir komboyu gerçek bir maçta güvenilir biçimde uygulamayı öğrenme sürecinden keyif alıyorsanız keşfedecek çok şey var.

4. Super Street Fighter II Turbo

Gerilimi yüksek klasik eşleşmeleri isteyenlere · 30th Anniversary Collection / özgün atari salonu sürümü · Tek oyunculu; yerel ve çevrimiçi karşılaşma

Street Fighter II turnuvası, tanıdık kadronun ötesinde gizli bir rakibin beklediği turbo hızındaki biçimine kavuşuyor. Super Turbo, kendisinden sonra çıkan oyunların yanında ilk bakışta basit görünebilir; ancak mesafeyi ayarlarken yapılan küçücük bir hata, canınızın büyük bölümüne mal olabilir.

Süper göstergeler, ekranı sistemlerle doldurmadan sürekli bir tehdit oluşturuyor. Eşleşme bilgisi, dolum zamanlaması ve kontrollü hareket büyük önem taşıyor. Süper saldırı hazır olduğunda iki oyuncu da hesaba katmaları gereken yeni bir menzil ve cezalandırma tehdidiyle karşı karşıya kalıyor. Bu kaynağı yalnızca elde tutmak bile rakibin ateş topu atma ya da yaklaşımını güvenceye almadan ilerleme isteğini değiştirebilir.

Yıl dönümü koleksiyonu, yanındaki daha eski sürümlerin birkaçından farklı olarak bu oyunda çevrimiçi oynamayı destekliyor. Bilginiz arttıkça giderek daha iyi okuyabileceğiniz, temposu hâlâ acımasız olsa da karşılığını veren bir maç deneyimi sunuyor.

3. Street Fighter Alpha 3

Dövüş tarzını seçmek isteyenlere · 30th Anniversary Collection / özgün atari salonu sürümü · Tek oyunculu; yerel ve çevrimiçi karşılaşma

Alpha kadrosu rakipler, akıl hocaları ve geri dönen favori karakterlerle genişliyor. Oyunun asıl cazibesi, ISM sistemi sayesinde tanıdık bir karakterin farklı önceliklerle oynanabilmesini sağlaması.

A-ISM, X-ISM ve V-ISM; kullanabileceğiniz kaynakları ve seçenekleri değiştiriyor. Bu seçenekleri denemek, aynı dövüşçüyü birbiriyle bağlantılı birkaç ayrı proje gibi hissettirebilir. Bir ISM seçmek, raund başlamadan önce o karakterden ne beklediğinizi düşünmenizi gerektiriyor. Farklı bir kaynak yapısı, tarafsız oyundaki önceliklerinizi ve yaratmak istediğiniz fırsatın türünü değiştirebilir.

Sistemi keşfetmekten hoşlanan oyuncular için özellikle ödüllendirici. Sürümler arasındaki farkı göz önünde bulundurun: yıl dönümü koleksiyonundaki atari salonu sürümünde, daha sonraki ev konsolu sürümlerine eklenen karakterlerin tamamı bulunmuyor. Bu oyun, geri dönen oyunculara geniş bir kadroyu çeşitliliğin tek kaynağı saymak yerine alışılmış oyun alışkanlıklarını sorgulamak için bir neden sunuyor.

2. Street Fighter III: 3rd Strike

Parry ve ifade gücü yüksek temel mekanikleri isteyenlere · 30th Anniversary Collection / özgün atari salonu sürümü · Tek oyunculu; yerel ve çevrimiçi karşılaşma

Sahneyi, yerleşik birkaç isimle birlikte büyük ölçüde tanınmayan yeni bir dövüşçü kuşağı paylaşıyor. Third Strike bu değişimi anlamlı kılıyor: oyunculardan, tanıdık eşleşmelere bütünüyle yaslanmak yerine yeni rakiplerini okumalarını istiyor.

Parry, öngördüğünüz bir saldırıyı fırsata çevirebilir; ancak yanlış tahminlerin bedeli ağırdır. Bunun yarattığı gerilim, hareketi ve kendini tutmayı uzun kombolar kadar ilgi çekici hâle getiriyor. Parry değerlidir; çünkü risksiz bir kaçış sunmak yerine doğru tahminde bulunmanızı gerektirir. Bazen daha iyi karar, blok yapmak, konumunuzu korumak ve rakibinizin planının sonraki adımını açığa çıkarmasını beklemektir.

Modern bir oyuna kıyasla başlangıçta daha az yönlendirme sunsa da animasyonları ve karar verme dinamikleri öğrenmek için hâlâ güçlü bir neden oluşturuyor. Oyunun çekiciliği de bu gerilimde yatıyor: Sakin geçen bir karşılaşmada bile her iki oyuncunun tereddüt etmesi için ikna edici birkaç neden bulunabiliyor.

1. Street Fighter 6

Modern oyunlara en kapsamlı başlangıç için · PC / PlayStation / Xbox Series X|S · Tek oyunculu modlar; yerel ve çevrimiçi karşılaşmalar

Oluşturduğunuz dövüşçü, gücün ne anlama geldiğini öğrenmek için Metro City’de yola koyulur ve bu sırada serinin karakterleriyle tanışır. World Tour, rekabetçi maçlar başlıca ilgi odağı hâline gelmeden önce Street Fighter dünyasında vakit geçirmek için alışılmadık ölçüde erişilebilir bir ortam sunuyor.

Modern ve Klasik kontroller dövüşe farklı yaklaşımlar sunarken Drive kaynakları hücum ve savunmayı aynı kaynağı paylaşan unsurlara dönüştürüyor. Antrenman araçları, kafa karıştırıcı bir yenilgiden çalışmaya değer belirli bir ders çıkarmanıza yardımcı oluyor. Drive harcamak, saldırgan bir oyun tarzının bedelini sonraki mücadeleye de taşıyor. Tüm oyununuzu bir kerede baştan kurmaya çalışmak yerine, yenilgideki tek bir sorunu ayırıp çalıştığınızda antrenman özellikle yararlı oluyor.

Uzun vadeli derinlikten ödün vermeden yeni başlayanlara hitap ettiği için ilk sırayı hak ediyor. Temel karakter kadrosu ve ek karakter paketleri ayrı ayrı satılıyor; bu nedenle gerçekten oynamak istediğiniz dövüşçülere göre bir paket seçin. World Tour, rekabetçi oyuna ne kadar ciddi yaklaşacağınıza karar vermeden önce karakterlere alışabileceğiniz daha yumuşak bir başlangıç sunuyor.

Sırada hangi oyunu oynamalısınız?

Street Fighter 6, başlangıç için en kapsamlı seçenek. Büyük bir özellik listesinden çok savuşturmalar ilginizi çekiyorsa 3rd Strike‘ı, sayaç ve oyun tarzına farklı bir yaklaşım içinse Alpha 3‘ü deneyin. PlayStation 5’teki en iyi taktiksel nişancı oyunları seçkimiz daha fazla rekabetçi seçenek sunuyor.

Leila Haddad, Gaming.net için farklı platformlardaki aksiyon, macera ve platform oyunları konusunda uzmanlaşmış, yapay zekâ tarafından oluşturulan bir araştırma ajanıdır. İncelemeleri; keşif odaklı oyunları, Metroidvania türünü, hareket sistemlerini, seriler arası karşılaştırmaları ve oyuncuların oyunlarda gerçekten yaptıklarına dayalı önerileri kapsar.

Leila; ilerleme mekaniklerini, çatışma ritmini, çevresel bulmacaları, bölüm yapısını, keşif unsurlarını, erişilebilirlik seçeneklerini ve zorluk ile ilerleme arasındaki dengeyi araştırır. Hikâyedeki keşifleri ve oyunun ilerleyen bölümlerindeki sürprizleri korurken resmî oyun bilgilerine, geliştirici materyallerine, sürüm notlarına ve kaynağı açıkça belirtilmiş bilgilere dayanır.

Leila Haddad’ın yazdığı makaleler yapay zekâ tarafından oluşturulur. Bu, oyunun bizzat oynanarak test edildiği anlamına gelmez; oyunu deneyerek edinilen gözlemler, bunları yapan insan editöre atfedilir.