saplama Armored Core 6: Fires of Rubicon — Bildiğimiz Her Şey - Gaming.net
Bizimle iletişime geçin

Best Of

Armored Core 6: Fires of Rubicon — Bildiğimiz Her Şey

Yayınlanan

 on

kendini adamış insanların gözünde Yazılımdan imza ARPG'lerinin uzun kolu olan Rubicon sadece gazlı bir içecek değildir; sütunlarını ateşe veren küresel bir felaketin ardından toparlanmayı özleyen uzak bir gezegen. Bu, en azından kısmen, saygın stüdyonun uzun süredir devam eden taksitinde gelecek olanların bir parçası. zırhlı Çekirdek 2013'ten beri haberini alamadığımız efsane Zırhlı Çekirdek: Karar Günü.

FromSoftware'in mecha tabanlı aksiyon serisini en son alevlendirmesinden bu yana neredeyse on yıl geçti, bu aynı zamanda önümüzdeki dönemde telafi edilecek çok şey olduğu anlamına geliyor. Rubicon Ateşleri. Soru şu ki, ünlü antolojinin uzun zamandır beklenen altıncı girişi hakkında aslında ne biliyoruz? Gelecek yıl o çok önemli ön siparişi vermeden önce not almanız gereken her şey burada.

Zırhlı Çekirdek 6 Nedir: Rubicon Ateşleri?

Zırhlı Çekirdek 6: Rubicon Ateşleri gibi ödüllü ARPG'lerle tanınan bir firma olan FromSoftware tarafından yakında çıkacak üçüncü şahıs mecha tabanlı bir aksiyon oyunudur. Elden Ring, Sekiro: Gölgeler İki Kez Ölür, ve Karanlık ruhlar. Önceki bölümlerde olduğu gibi, oyuncular son teknoloji mekanik bir giysiyi bir araya getirip pilotluk yapmaya ve onu düşmanları alt etmek ve sürekli gelişen bir meydan okuma atlıkarıncasını ezmek için kullanmaya davet ediliyor.

Kısaca söylemek gerekirse bu değil Soulslike bir oyun, ancak aşağıda görüldüğü gibi savaşın bir kısmına eğilecek. Sekiro: Gölgeler İkiyi Öldürüyor. “Doğrudan atıfta bulunan hiçbir unsur yoktur. Sekiro, ancak her iki oyunun da agresif, hız değişimi ve aksiyon odaklı dövüş gibi aynı savaş özünü paylaştığını hissediyorum," FromSoftware'den Masaru Yamamura söyledi. IGN.

Yani, bir Soulslike oyunu değilse, o zaman ne bu mu? Resmi medya sayfasına göre, Zırhlı Çekirdek 6: Rubicon Ateşleri FromSoftware'in güçlü oyun tarzını ve yenilikçi tasarımlarını başlangıçta birçok kişinin öldüğünü ve gömüldüğünü varsaydığı yeni nesil mecha savaşına getirecek olan “yeni bir aksiyon deneyimi” olacak. Ve bu iştahınızı kabartmazsa, belki de hikayesi açar. Hangisinden bahsetmişken…

Öykü

Yetkili, "Uzak gezegen Rubicon 3'te gizemli yeni bir madde keşfedildi" dedi. kitap kapağındaki övgü yazısı okur. "Bir enerji kaynağı olarak, bu maddenin insanlığın teknolojik ve iletişim yeteneklerini önemli ölçüde geliştirmesi bekleniyordu.
Bunun yerine, bu madde gezegeni ve çevredeki yıldızları alevler ve fırtınalar içinde yutarak bir Yanan Yıldız Sistemi oluşturan bir felakete neden oldu.”

Tarihsel olarak oyuncular, Zırhlı Çekirdekler adı verilen gelişmiş mecha kıyafetlerini kullanarak kamu ve özel sektör sözleşmelerini tamamlamak olan bir paralı asker rolünü üstlendiler. Açıklamayı geçiştirerek, bunun da böyle olacağı anlaşılıyor. Rubicon Ateşleri. FromSoftware veya Bandai Namco buna biraz daha ışık tutana kadar, anlatının çoğu spekülasyona açık kalacak.

oyun

Deneyimli artıları zırhlı Çekirdek saga muhtemelen tipik oyun konuşmasını bilecektir. Ancak bilmeyenler için anlaması yeterince basit, ancak ustalaşması gülünç derecede zor. Soulslike kuzenlerine sadık, Rubicon Ateşleri oyuncular, tamamen özelleştirilebilir bileşenler ve 3B manevra kabiliyeti ile eksiksiz olarak gelen gelişmiş teknoloji olan Zırhlı Çekirdek'in gözünden çok sayıda sürükleyici yakın mesafe çarpışması bekleyebilirler.

Masaru Yamamura, muharebe hakkında sorulduğunda, "Bu başlık için, en güçlü düşmana bile saldırmaya devam ederek, çarpma kuvveti düşmanın duruşunu bozabilir ve büyük miktarda hasar verebilir - kritik bir vuruş," yorumunu yaptı. "Bu, savaşın yavaş ve hızlı hız değişiminin başlangıç ​​noktasıdır ve uzun menzilli itfaiyecilik ve yakın mesafeli yakın dövüşle birleştiğinde, düşman ve makinesi şiddetli bir şekilde birbirine girerek daha agresif ve dinamik bir savaş yaratır. sadece mechalar devreye girebilir.”

Yamamura, "Buna bir karşı mekanizma demek yerine, saldırmaya devam etmek ve hücuma devam etmek için bu nedeni vurgulamak istiyoruz," diye devam etti Yamamura. “Savaşta kendinize fırsatlar yaratmak ve savaşı oyuncunun avantajına çevirmek istiyorsunuz. Dolayısıyla, bunun Armored Core VI'daki savaşlarda gerçekten güzel bir ileri geri akış yaratacağını ve bu güzel hücum ve savunma oyununun karışımını yaratacağını düşünüyoruz...ancak oyuncunun sürekli olarak baskı yapabileceklerini hissetmesini istiyoruz. düşman ve bu yüzden bu sistemlerden bazılarını dahil ettik.”

gelişme

Zırhlı Çekirdek 6: Rubicon Ateşleri FromSoftware tarafından geliştirilmekte ve Bandai Namco tarafından yayınlanmaktadır. Birçoğu, Japonya merkezli stüdyonun çıkış başarısından çıkış yapana kadar gerçekten ortaya çıkmadığını iddia etse de. Şeytanın ruhları 2009'da diğerleri, 1997'nin Zırhlı Çekirdek, gerçekten, stüdyonun mütevazi başlangıcıydı.

Kurulduğundan beri, zırhlı Çekirdek beş ana taksite yayıldı ve çok sayıda platformda yirmi yan üründen sadece utangaçtı. Zırhlı Çekirdek 6: Rubicon Ateşleri yaklaşık on yıldır uykuda kaldıktan sonra dizinin geri dönüşünü işaret ediyor. FromSoftware'e göre altıncı bölüm, eski nesil konsollar, mevcut nesil ve PC için 2023'te bir aşamada başlayacak.

tanıtım videosu

ZIRHLI CORE VI FIRES OF RUBICON – Fragmanı Açıklayın

FromSoftware, altıncı girişi resmen duyurdu zırhlı Çekirdek Seri, 8 Aralık 2022'de yayınlanan The Game Awards'ta. Oyunun görüntüleri aynı yılın Ocak ayında sızdırılmış olsa da, hayranların seriyi ilk kez görmeleri, yıllık ödül töreninde stüdyo tarafından onaylanana kadar değildi. yaklaşan başlık. Yukarıdaki yerleştirmede kendiniz görebilirsiniz.

Yayın Tarihi, Platformlar ve Sürümler

Zırhlı Çekirdek 6: Rubicon Ateşleri 2023'te açıklanmayan bir tarihte Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5 ve PC için piyasaya sürülecek. Yazma sırasında, ne FromSoftware ne de Bandai Namco, oyunun Game Pass veya PlayStation Plus'a ilk güne özel olarak geleceği hakkında herhangi bir şey söylemedi. Bu değişebilir, ancak şu anda öyle görünüyor Rubicon Ateşleri yalnızca tam fiyatlı fiziksel ve dijital kopya olarak sunulacaktır.

Lansman sürümleri söz konusu olduğunda, söylemek için biraz erken. Belki de, eğer şanslıysak, FromSoftware bunları oyunun lansman penceresine giden altı ay kadar içinde duyurur. İşte yine de umut ediyoruz.

FromSoftware's hakkında daha fazla bilgi için Zırhlı Çekirdek 6: Rubicon Ateşleri, resmi sosyal tanıtıcıyı takip ettiğinizden emin olun okuyun. Önümüze çıkan güncellemeleri tam buraya, gaming.net'e bırakacağımızdan emin olacağız.

 

Peki, sen ne düşünüyorsun? bir kopyasını alacak mısın Zırhlı Çekirdek 6: Rubicon Ateşleri mi? Sosyal medya hesaplarımızdan bize haber verin okuyun veya aşağıdaki yorumlarda aşağı.

Jord, gaming.net'te Takım Lideri olarak görev yapıyor. Günlük listelerinde gevezelik yapmıyorsa, muhtemelen fantastik romanlar yazıyor ya da Game Pass'in üzerinde uyuduğu tüm indie'lerini kazıyor.