En İyiler
Tüm Zamanların En Kötü 5 Oyun Klişesi, Sıralandı
Oyun sektörü son birkaç on yılda pek çok değişim geçirdi. Grafiksel iyileştirmelere rağmen, zaman ilerledikçe bazı şeyler aynı kaldı. Oyuncular pek çok klişeyle karşılaştı, bazıları diğerlerinden daha kötüydü. Neyse ki, prensesi her zaman kurtarmak gibi klişeler daha az belirgin hale geldi ve daha iyi hikayelere yol açtı. Ancak diğerleri devam etti ve bugün hala oyuncuları rahatsız ediyor. Bazı oyunlar klişeler konusunda o kadar kötü ki oyuncular olay örgüsündeki dönüşleri saatler öncesinden görebiliyor. Özellikle yeni bir oyun ararken, hele ki yeni oyunların fiyat etiketleri düşünüldüğünde, bu durum özellikle sinir bozucu olabiliyor.
Boss Tarafından Yenilmek
Özellikle JRPG’lerde karşılaştığınız en yaygın şeylerden biri, boss tarafından yenilmektir. Bu genellikle oyunun başında olur. Bu trend oyunculuğun ilk günlerinden beri devam ediyor. Genshin Impact‘te Raiden Shogun’a kaybettiğiniz gibi, hala bazı oyunlarda yer alıyor. Ayrıca orijinal Paper Mario‘daki Bowser gibi eski oyunlarda bosslarla savaşırken de görüyorsunuz. Çoğu durumda, bossun canını tamamen bitirmenin kelimenin tam anlamıyla hiçbir yolu yoktur. Eğer bitirebilirseniz bile, bu savaşın sonucunu değiştirmez, ki bu biraz sinir bozucudur. Birçok oyuncu, zorlu düşmanları erken yendiğinde özel bir kesinti sahnesi olmasını diler. Bu kurgu, karakterinizin dünyayı kurtarmak için nasıl büyümesi gerektiğini göstermek içindir. Ancak çoğu zaman, oyuncular bunun bir kesinti sahnesine konulabilecek zaman kaybı olduğunu düşünüyor. Sonuçta, genellikle savaşı ana karakterin yenildiğini gösteren bir sahne takip eder. Oyuncular ana bossun zor olması gerektiğini anlıyor. Oyunların bunu kanıtlamak için sizi en başta onlarla savaştırması gerekmiyor.
Hepsi Bir Rüyaydı
Medyadaki en kötü klişelerden biri, hepsinin bir rüya olmasıdır. Bu, çoğu insan için tüm çabalarınızı geçersiz kılan bir kaçış sondur. Oyunlar çoğunlukla bundan kaçınsa da, özellikle modern zamanlarda, popüler seriler hala bu hataya düşüyor. Hatta Kingdom Hearts‘in rüya dünyasında geçen bir oyunu bile var. Bir diğer popüler örnek ise The Legend of Zelda: Link’s Awakening‘dir. Bu, tüm oyunun sadece Link’in rüyası olarak kendini toparlamasıyla bu klişeyi oyun dünyasında popüler hale getirdi. Bu, yüksek fantazi hikayelerine alışkın birçok oyuncuya pek iyi gelmedi. JRPG’ler bile rüya klişesine bulaştı, Eternal Sonata ile görüldüğü gibi. Oyunun tamamı, Chopin’in hayatının son saatlerindeki ateşli rüyasında geçiyor. Bir oyunun sonunun bir rüya olarak toparlanması genellikle tembelliktir. Bazı oyunlar bunu iyi ele alsa da, Eternal Sonata gibi, genellikle kaçınılması gereken bir şeydir.
Açıkça Kötü Olan Karakter
Açıkça kötü olan karakter klişesi hep vardı. Bilirsiniz, kötü niyetli olan ama ana karakterle sıkı fıkı davranan karakter. Yakın zamandan harika bir örnek, Tales of Arise‘in bossu Ganabelt’tir. Bir diğer harika örnek ise Persona 5‘ten dedektif karakter Akechi’dir. Bu her zaman oyuncuları şaşırtmak için olmasa da, bazı oyunlar bu karakterleri ciddiye alıyor. Size, tıpkı ana boss gibi görünen bir parti üyesine güvenmeniz için ikna etmeye çalışacaklar. Bu genellikle oyuncuları sinirlendirir çünkü sonda gelen büyük dönüşümü görmek kolaydır. Eğer bir parti üyesi son boss olacaksa, en azından bunu büyük bir açıklama yapın. Bu genellikle bir oyunu mahvetmese de, bazı oyunlarda çok yaygındır. Birçok oyuncu, oyunun düşmanın kim olduğunu söyleyip geçmemesinden dolayı hayal kırıklığına uğrayacaktır. Diğer zamanlarda, bu klişe iyi yapılır ve kimin gerçekten sizin tarafınızda olduğu bir tahmin oyunu haline gelir. Bunun iyi bir örneği, Danganronpa serisindeki beyin takımıdır.
Güç Sıfırlama
Eğer video oyunları oynuyorsanız, büyük olasılıkla güç sıfırlama klişesiyle karşılaşmışsınızdır. Bu, süper güçlü bir karakterin tekrar birinci seviyeye döndürülmesiyle olur. Bu, PlayStation 2 oyunu .Hack//G.U.‘nun konusunun bir parçasıdır, burada ana karakter birinci seviyeye döner. NieR: Replicant gibi diğer oyunlar, bir dizi yeteneği deneyerek oyuna başlamanıza izin verir. Bu, elbette, ana oyuna atıldığınızda hızla elinizden alınır. Bu oyun her zaman sonda ne kadar güçlü olacağınızı gösterir. Hikaye genellikle karakterin, ana kötü adamla tekrar savaşma şansı için gücünü geri almak için verdiği mücadele etrafında döner. Bazı oyunların buna özgün yaklaşımları olsa da, birçoğu ana boss tarafından yenilme klişesine bile düşecektir. Bazı oyunlar için en iyisi, yol boyunca ne kadar güçlü olabileceğinizi görmek için yavaş yavaş ilerlemektir.
İşe Yaramaz Zırh
Son ve muhtemelen oyunculuktaki en ünlü klişelerden biri zırh etrafında döner. Sadece kadın zırhlarından da bahsetmiyoruz. Skyrim‘de zarif kıyafetler içinde ateşe verilerek hayatta kalabilirsiniz. Oyunlardaki kozmetikler her zaman tuhaf olmuştur, ancak zırhı ciddiye alan çok az oyun vardır. Çoğu oyunda, paçavralar giyip hala bir kurşun yarasından kurtulabilirsiniz. Çoğu oyuncu bu konuyu çok derin düşünmese de, bu bir oyunun gerçekçiliğini yok eder. Aynı şekilde, kadın karakterlerin genellikle bikini zırhı giydiği noktası da var. Birçok kıyafet hareket etmek veya savaşmak için pratik bile olmayabilir. Hatta, karakterlerin savaşırken görüşlerini engellemesi gereken şeyler giydiğini fark edebilirsiniz. Oyunların daha derin bir gerçekçilik seviyesine ulaşmasını engelleyen işte bu gibi küçük detaylardır. Peki, siz ne düşünüyorsunuz? İlk beşimizle aynı fikirde misiniz? Bilmemiz gereken başka oyunlar var mı? Bize sosyal medya hesaplarımız buradan veya aşağıdaki yorumlarda ulaşın.