Connect with us

En İyiler

Orijinalinden Daha İyi Olan 5 Video Oyunu Devam Oyunu

Video oyunu devam oyunlarının, sektörde dolaşan birçok para avcısı geliştirici sayesinde sıklıkla kötülemeye konu olduğunu söylemek yanlış olmaz. Tıpkı alıcıya servis edildikten sonra turtanın kokusunu almak gibi — stüdyolar sırf öyle olsun diye bir tane daha pişirmeye başvurur — tüketici açlıktan ölmediği halde. Ve bu ne kadar iyi gidebilirse gitsin, ürünleri satın alan kullanıcılar için her zaman harikalar yaratmaz. Elbette, bu yaratıcıların ceplerini zahmetsizce dolduran bir nakit akışıdır — ancak aynı zamanda bir dizi sonuç da beraberinde gelebilir. Video oyunu devam oyunlarının bir seriyi ya yükseltebileceğini ya da batırabileceğini savunabilirsiniz. Bazı oyunlar, tutunacak başka hiçbir şeyi olmayan bağımsız deneyimler olarak inşa edilirken, diğerleri bir çubukla sallayabileceğinizden daha fazla yan hikayeyle dallanıp budaklanmaya mahkumdur. Ve bu listede odaklandığımız da ikincisi. Orijinalini gerçekten geride bırakmayı ve iz bırakan bir etki yaratmayı başaran devam oyunlarından bahsediyoruz. İşte samimi olarak, tecrübeli kardeşlerinden daha iyi olduğunu düşündüğümüz bu beş devam oyunu.  

5. Tony Hawk’s Underground

İnkar edilemez — Tony Hawk’s Pro Skater, ekstrem sporlar dünyasını şereflendiren gelmiş geçmiş en iyi kaykay serisiydi (ve hala da öyle). Ya da en azından ilk iki oyun öyle. Ancak, Pro Skater 2’nin küresel başarısından sonra, formül biraz bayatlamaya başladı ve bu da sonunda dilimizde oldukça ekşi bir tat bıraktı. En çok satan tarif artık işe yaramıyordu ve Neversoft’un, muazzam oyuncu kitlesini geri kazanmaya yardımcı olacak taze bir şey bulması gerekiyordu. Ve işte o zaman, neyse ki, Tony Hawk’s Underground devreye girdi. Açık dünya seviyelerini ve ek temel yetenekleri (örneğin tahtanızdan inebilmek gibi) tanıtarak, Underground, erken Pro Skater oyunlarını tıkırında tutan o sevilen özelliklerin bazılarını hâlâ dahil edebilen heyecan verici yeni bir kavramla geri döndü. Klasik bölümlerle (gizli kasetler gibi) ateşi canlı tutarken, Neversoft kaykay platformunu tamamen yeniden tasarlayabildi ve daha büyük, daha cesur deneyimlere giden yolu döşedi.  

4. Batman: Arkham City

Süper kahraman cephesine dokunan gelmiş geçmiş en iyi açık dünya oyunlarından birini ürettikleri için şanı topladıktan sonra, Rocksteady Studios bir devam oyunu geliştireceklerse işleri bir tık ileri taşımaları gerektiğini biliyordu. Ve, hırslarına sadık kalarak — tam da bunu yaptılar. Arkham Asylum Yılın Oyunu ödülünü (ve bir sürü başka ödülü) kazanmış olsa bile, Arkham City hâlâ beklentileri aşabildi ve nihayetinde selefini geride bıraktı. Arkham Asylum’ın çok sayıda olumlu yanı olsa da, hem oyuncuların hem de eleştirmenlerin kusur bulmaya başvurduğu birkaç şey vardı. Örneğin, tüm oyunun tek bir lokasyonla sınırlı olması gibi. Ve sonra, tabii ki, çarpık mekanikler ve benzeri şeyler yüzünden sinirleri bozan tuhaf boss savaşları vardı. Ancak, Arkham City ortaya çıktığında — her şey mükemmelliğe ayarlandı. Şehir açıldı ve oyuncuların hiç olmadığı kadar içine girmesine izin verdi. Akıl hastanesi devre dışı kaldı — ve tüm Gotham aniden bir Kara Şövalye’ye uygun bir oyun alanına dönüştü.  

3. Resident Evil 4

Racoon City’yi tüm ölümsüz sakinlerinden ve dünyevi olmayan yaratıklarından temizledikten sonra, seriye bağlı kalmak istiyorsak tempo değişikliğinin şart olduğunu az çok biliyorduk. Zombiler biraz bayatlamaya başlıyordu ve Racoon City, oyun dışında kendi evlerimiz kadar tanıdık hale geliyordu. Capcom’un yön değiştirmesi ve köklerini başka bir yere, hemen tanıyamayacağımız ve tanıdık ayakkabılardan birine girdikten sonra hayal kırıklığıyla iç çekmeyeceğimiz bir yere dikmesi gerekiyordu. İlk üç Resident Evil bölümü hayatta kalma korku dünyasına gerçekten katkı sağlasa da, üçüncü bölüm sönümlendikten sonra değişmesi gereken birkaç şey vardı. Elbette, başlıca ikisi, en iyi zamanlarda bile immersiyonu bozan sabit kamera ve sıkıcı kontrollerdi. Neyse ki bizim için, Capcom Resident Evil 4’ü masaya sürerken neredeyse tekerleği yeniden icat etti. Kilitli kameralar gitti — omuz üstü bakış açısı geldi. İkna edici bir hikaye ve bir dolusu aksiyonu da ekleyin ve çürümekte olan bir serinin tam bir dirilişini elde edersiniz.  

2. Borderlands 2

Gearbox, ilk Borderlands senaryosunu çizerken gerçekten büyüleyici bir konsept üzerinde yoğunlaştı. Elbette, abartılı hikayeler ve tuhaf şakaların eklenmesiyle bir ateş et-yağmala deneyimi fikri bir şekilde her zaman başarılı olacaktı. Ve öyle de oldu. Borderlands, basit ve net, aksiyon türünde bir temel taşıdır ve öyle kalacak. Bununla birlikte, Gearbox’ın ilk oyuna dahil etmeyi başaramadığı birçok şey var — bunların hepsi, nihayet devam oyunu geldiğinde doğru şekilde yerine oturtuldu. Borderlands 2, şüphecilere devam oyunlarının her zaman orijinal para sağlayıcısından nemalanan ekstra kova olmak zorunda olmadığını kanıtladı. Aslında, Gearbox ilk oyunu aldı ve onu harika yapan çoğu şeyi tamamen değiştirdi — sadece ikinci seferde onları daha da iyi hale getirmek için. Yeni karakterler, daha akıcı oynanış, daha büyük dünyalar — ve aradaki her şey. Hepsi, karşılığında en büyük kardeşi kıskançlıktan kıpkırmızı yakan çok daha iyi bir deneyimle sonuçlandı.  

1. Assassin’s Creed 2

Ubisoft, Assassin’s Creed ile video oyunu dünyasından fışkıran en umut verici konseptlerden birine dokundu. Tek başına bir başlık sunup perde kapandığında çekip gitmektense — seri, esasında, oyun devinin nefes almasına izin verdiği sürece sürecek bir sahne hazırladı. Tüm tarihin anahtarlarını elinde tutarak ve oynayacak herhangi bir döneme sahip olarak, Ubisoft pratikte, sonsuza kadar ceplerini dolduracak kalıcı bir franchise inşa etti. Ve hepsi o 2007 çıkışıyla başladı. İlk Assassin’s Creed oyunu masaya bir sürü gerçekçilik getirse de, hâlâ bizi biraz daha öngörülemez bir şey için heyecanlandıran şeyler vardı. İlk oyunun tamamının, bir dizi cana kıymak ve ekipmanınızı size geri aldırmaktan başka gerçek bir son hedefi olmadan, bir şehirden diğerine geçmekten ibaret olduğu düşünülürse — Ubisoft’un denemesi gereken çok daha fazla şey vardı. Neyse ki, Assassin’s Creed 2’yi çizmeye geldiklerinde — tam da bunu yaptılar. Ezio Auditore tanıtıldı ve gerisi tarihe geçti, unutulmaz bir klasikler zaman çizelgesi oluşturdu.  

Devam oyunlarından sıkıldınız mı? Başka bir şey mi arıyorsunuz? Bu listelere her zaman bir göz atabilirsiniz:

5 Amazing Fan-Made Animal Crossing: New Horizons Islands

Jord, gaming.net'de vekil Takım Lideri olarak görev yapıyor. Günlük listeleme yazılarında gevezelik etmiyorsa, muhtemelen dışarıda fantastik romanlar yazıyor veya Game Pass'teki gözden kaçmış indie oyunların hepsini keşfediyordur.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.