Connect with us

En İyiler

5 Video Oyunu Görevi ki Çıkarılmalıydı

Quests

Geliştiricilerin bazen gerçekten anlamsız doldurucu içeriklerini çalışmalarına sıkıştırdıkları gerçeğini gizlemek mümkün değil. Bu, yolculuğu genişletmeye çalışmak ve sonuç olarak daha fazla ödeme yapan müşteri alma olasılığını uzatmak gibi ikinci doğa haline geliyor. Ve yine, tarih, doldurucu içeriğin ve anlamsız görevlerin iyi bir deneyim için yeterli olmadığını kanıtladı. Bu, deneyimi korkunç bir şekilde bozar ve oyunun kalbinin olmayı amaçladığı her şeyi etkili bir şekilde lekeler. Ve bu bir utanç.

Genellikle, bir video oyununun %99,9’u sağlam bir anlatı ve gerçekten çekici karakter ilerlemesinden oluşabilir. Ancak geliştiriciler, bu küçük %0,01’i tamamen gereksiz bir şeylerle doldurmayı kararlaştırdıklarında,uddenly bu, tasarımcıların tembel olup olmadığı konusunda bir tartışma haline gelir. Ancak bu, poxy %0,01’dir. Diğer oyunlara kıyasla küçüktür, bazıları dünyalarını sadece doldurucu ile inşa eder. Ve bu görevler için – biz tüm olarak anlaşabiliriz ki geliştiriciler onları inşa ederken şanslarını denedi.

5. Kurtarma Görevleri (Grand Theft Auto V)

Her geliştiricinin kariyerinde, yaratıcı suların sadece durduğu bir an gelir. Öykü kavisleri bir kavşakta buluşur, karakter ilerlemesi praktik olarak durur ve her şey arasında sadece biraz düzleşir, yaratıcıyı temelde hareketi yeniden canlandırmak için bir yol bulmaya zorlar. Ve bu, gerçekten yardım edemeyeceğimiz bir şey. Bu, en iyimizle bile olur. Hatta Rockstar, işlerinde birkaç şüpheli görevi yuvalayanlar bile. Hatta onlar bazen sadece günleri geçirmek için anlamsız doldurucu kullanmaya başvurur.

Bununla birlikte, San Andreas gibi bir açık dünya ile, yetenekli hikaye ekibinin gerçekten çekici bir öykü inşa etmekte zorlanamayacağı düşünülürdü. Ve yine, orada idik, bir kurtarma aracını Tonya Wiggins için sürerken, her şeyin nerede yanlış gittiğini merak ediyorduk. Bir kez, iki kez değil – sondern beş ayrıoccasion, hepsi aynı zihin uyuşturucu sohbetleri ve monoton oyun oynama içeriyordu. Ve Tonya için, sadece geliştirilmiş kas hafızamızın sonunda gelen herhangi bir çağrıyı reddetmeyi bilmesini söyleyelim.

 

4. Bayraklar (Assassin’s Creed)

Tüm chúng, bir koleksiyonu seviyoruz, inkar edilemez. Ayrıca, keşiflerine bağlı bir başarı veya trophy kazanmayı da seviyoruz. Ancak, anlamsız bir koleksiyonun gereksiz bir bolluğunu sevmiyoruz,几乎 hiçbir ödül olmadan. Ve Assassin’s Creed için, bu onların iyi bir zaman fikirlerinin bir parçası, rahatsız edici bir şekilde. Bayrakları toplayın ve çabalarınızın karşılığını alın.

Birkaç düzine koleksiyonu tolere edebiliriz, tabii ki ödülün değerli olduğu sürece. Ancak 400 (evet, 400) bayrak? Şimdi bu, çizgiyi çizdiğimiz yer. Ve, birden fazla şehirde böyle uzatıldığı için, başarıya giden bir yolun ekmek kırıntıları gibi oluşmadıkları da doğru. Sadece varoldular, hiçbir gerçek değeri olmadan. Díky Ubisoft.

 

3. Riddler Trophies (Batman: Arkham Knight)

Kendinizi The Dark Knight’ın sadık botlarına koyun, muhtemelen kötü adamı yakalamak ve Gotham’ın sokaklarına barış getirmek için her şeyi yapardınız. Ancak, bir yerlerde çizgiyi çekmek zorunda kalırsınız, ve esasen Riddler gibi bir düşmanla karşılaştığınızda eşiği geçersiniz. Şimdi, gerçekten kişisel sınırları anlamayan bir düşman var.

Assassin’s Creed’de 400 bayrak toplamak bir kâbus gibi gelse de – sadece 243 Riddler trophies bekleyin. “Sadece 243,” diyorsunuz? Peki, her breakable nesneyi yok etmek, her bomba isyancı birimi dağıtmak ve tüm dağınık bulmacaları çözmek zorunda kalacağınızı söylemeyi unuttum. Bunu yapın, elbette, ve Riddler ile karşı karşıya gelme şansına sahip olacaksınız. Üç dakika için. Sonra, Gotham’a geri dönün, teşekkürler oynuyor.

 

2. Korok Tohumları (The Legend of Zelda: Breath of the Wild)

Şimdi *derin nefes*, 400 bayrağın toplanmasının biraz fazla olduğunu düşündüğünüzde, ve 243 Riddler bayrağının ortaya çıkarılmasının büyük bir görev olduğunu düşündüğünüzde – The Legend of Zelda: Breath of the Wild’deki 900 koleksiyon Korok tohumunu bekleyin. Söylendiği gibi, koleksiyon parçalarını toplamak sizin şeyinizse – bu birini kesinlikle seveceksiniz. Ve eğer nefret ediyorsanız, iyi yourselves için hazırlanın, dijital bir kâbusa hazır olun.

Hyrule’nin her yerinde Korok tohumları gizlidir, bunlar etkili bir şekilde envanter yuvalarınızı yükseltmek için kullanılabilir. İhtiyacınız olan kadarını bulduğunuzda, güleceksiniz, bolca boş alanla. Ancak, geriye kalanlarını bulmak, size neredeyse hiçbir değer olmayan bir armağan getirecek. Tebrikler, hayatınızın iki haftasını boşa harcadınız. Bu, bir metafor olmalı, elbette?

 

1. Albion’u Kurtarmak (Fable 3)

Görevler

Bir hikayeyi etkili bir şekilde ete kemiğe büründürmek ve birkaç saatlik oyun oynama eklemek için bir yol, maalesef, oyuncuların saçma miktarda emek harcamalarına neden olmaktır. Fable 3’ü alın, örneğin. Tüm Albion’u kurtarmak ve vatandaşlarına verdiğiniz sözleri tutmak için, krallığın zaten sahip olduğu küçük miktara milyonlarca altın katkıda bulunmanız istenir. Bunu yapmazsanız, bölgeniz sonsuza kadar yanarak sonsuzluğa mahkûm olur. Tabii ki, bu, kötülükten yana oynuyorsanız iyidir. Ancak melek tarafında kalıyorsanız – şimdi bu, aşılması gereken bir görev.

Fable 3, oyunu uzatmak (veya ikiye katlamak) için krallığınızın hazinesine para koymanıza ihtiyaç duyar. Belirli bir süre içinde fonları toplamak için, temel olarak amaçsızca koşuyorsunuz, her bulabildiğiniz madeni parayı topluyorsunuz, bunun bir çekiç, bir lut veya bir somun ekmeği olması fark etmez. Aslında, bu, Lionhead’in bizi gerektiğinden çok daha uzun süre oyalamak için bir yoluydu. Ancak, Albion’u kurtarmak için gereken emek quantity, yalan söylemeyeceğiz, eğer dedik ki, sadece bir cadde bile kurtarılmasını beklemiyorsak – bir şehri bile kurtarmıyorduk. Ve bu nedenle, sadece şunu söyleyeceğiz: kötü olun. Daha az sorun.

Bu listede hak ettiği yere layık anlamsız görevleriniz var mı? Sosyal medyada bize bildirin burada.

 

Anlamsız görevlerden bıktınız mı? Daha fazla içerik mi arıyorsunuz? İşte bunlardan birine bakabilirsiniz:

İyi Oyunları neredeyse Mahv Eden 5 Kötü Görev

Jord, gaming.net'te geçici Takım Lideri olarak görev yapıyor. Daily listicle'larında gevezelik yapıyor değilse, muhtemelen fantezi romanları yazıyor veya Game Pass'ten uyuyan indie'leri kazıyordur.