En İyiler
5 Video Oyunu Görevi ki Çıkarılmalıydı
Hiç kimse geliştiricilerin bazen gerçekten anlamsız doldurucu içerikle oyunlarına doldurmayı sevdiğini gizlemiyor. Bu, ikinci doğa gibi, yolculuğu doldurmak ve sonuç olarak daha fazla ödeme yapan müşteri alma olasılığını uzatmaya çalışmak gibi görünüyor. Ve yine, tarih, doldurucu içerik ve anlamsız görevlerin iyi bir deneyim için yeterli olmadığını kanıtladı. Bunu berbat ediyor ve aslında oyunun özünü lekeliyor. Ve bu bir utanç kaynağı.
Genellikle, bir video oyununun %99,9’u sağlam bir anlatı ve gerçekten çekici karakter ilerlemesinden oluşabilir. Ancak geliştiriciler, o küçük %0,01’i tamamen gereksiz bir şeyle doldurmayı tercih ederse, o zaman tasarımcıların sadece tembel olup olmadığını tartışmaya başlarız. Ancak bu, diğer oyunlara kıyasla küçük bir oran. Bazı oyunlar, dünyalarını sadece doldurucu içerikten inşa ediyor. Ve bu görevlere gelince – herkes geliştiricilerin bunları inşa ederken şanslarını denediğini söyleyebilir.
5. Kurtarma Görevleri (Grand Theft Auto V)

Her geliştiricinin kariyerinde, yaratıcı suyun sadece durduğu bir an gelir. Hikaye kavisleri bir yol ayrımına ulaşır, karakter ilerlemesi практически durur ve her şey arasında sadece düzleşir, yaratıcıyı temelde hareketi yeniden canlandırmak için bir yol bulmaya zorlar. Ve bu, bizim yardım edemeyeceğimiz bir şey. Bu, en iyileri bile etkileyebilir. Rockstar bile, şüpheli görevler inşa etme konusunda bilinen bir geçmişe sahiptir. Hatta onlar dasometimes gereksiz doldurucu içerik kullanıyor.
Bunu söyleyerek, San Andreas gibi bir açık dünya ile, yetenekli hikaye ekibinin gerçekten çekici bir anlatı inşa etmekte zorlanmayacağı düşünülürdü. Ve yine de, orada idik, Tonya Wiggins için kurtarma aracı sürerken, her şeyin nerede yanlış gittiğini merak ederek. Bir kez değil, iki kez değil – ama beş ayrıoccasion, hepsi aynı zihin uyuşturucu sohbetleri ve monoton oyun oynama içeriyordu. Ve Tonya’ya gelince, sadece gelişmiş kas hafızamızın sonunda gelen herhangi bir aramayı reddetmeyi öğrendiğini söyleyelim.
4. Bayraklar (Assassin’s Creed)

Toplayıcılara karşı bir sevgimiz var, bunu inkar edemeyiz. Ayrıca, keşiflerine bağlı bir başarı veya trophy kazanmayı da severiz. Ancak, bir toplamacının gereksiz bir şekilde çok fazla toplamacığı ve neredeyse hiç ödülü olmasını sevmeyiz. Ve Assassin’s Creed için, bu onların bir “iyi zaman” olarak gördüğü şeydir, maalesef. Bayrakları toplayın ve çabalarınız için bir sırt sıvazlaması alın.
Birkaç düzine toplamacıya tahammül edebiliriz, tabii ki ödülü değerse. Ancak 400 (evet, 400) bayrak? Orada çizgi çiziyoruz. Ve birden fazla şehirde dağıtıldığı için, başarıya giden bir yolun ekmeği gibi değil. Sadece varlar, hiçbir gerçek değeri olmadan. Díky Ubisoft.
3. Riddler Trophies (Batman: Arkham Knight)

Karanlık Şövalye’nin sadık botlarını giyersek, kötü adamı yakalamak ve Gotham’ın sokaklarına barış getirmek için her şeyi yapardık. Ancak Riddler gibi bir düşmanla karşılaştığımızda, kişisel sınırları anlamayan bir düşmanla karşı karşıya kalırdık.
Assassin’s Creed’deki 400 bayrağı toplamak bir kâbus ise, 243 Riddler trophylerini bekleyin. “Sadece 243” diyorsunuz? Unuttum, Riddler ile savaşmak için her kırılabilir nesneyi yok etmeniz, her bomba isyancı birliğini dağıtmanız ve tüm dağınık bulmacaları çözmeniz gerekecek. Tabii ki, bunu yaptığınızda, onu üç dakika boyunca karşılayabilirsiniz. Sonra Gotham’a geri dönersiniz, teşekkürler.
2. Korok Tohumları (The Legend of Zelda: Breath of the Wild)

Şimdi, *derin nefes*, 400 bayrağı toplamak biraz fazla ise ve 243 Riddler trophylerini çıkarmak büyük bir iş ise, The Legend of Zelda: Breath of the Wild’deki 900 toplamacı Korok tohumlarını bekleyin. Toplama işini seviyorsanız, bu size çok fazla zevk verecek. Ve eğer sevmezseniz, kendinizi dijital bir kâbusa hazırlayın.
Hyrule’nin her yerine dağılmış Korok tohumları, envanter slotlarınızı yükseltmek için kullanılabilir. enoughını bulursanız, çok fazla alanınız olur. Ancak, geri kalanını bulmak size sadece bir hediye getirecek. Hestu ile arkadaşlığınızı kutlamak için bir hediye, ancak hiçbir değeri olmayan bir hediye. Tebrikler, hayatınızın iki haftasını boşa harcadınız. Bu bir metafor olmalı, değil mi?
1. Albion’u Kurtarma (Fable 3)

Bir hikayeyi etraflıca anlatmak ve birkaç saatlik oyun eklemek için, oyuncuları saçma miktarda emek melakukan melakukan görevlere sokmak gerekir. Fable 3 gibi. Albion’u ve krallığın vatandaşlarına verdiğiniz sözleri kurtarmak için, krallığın zaten sahip olduğu paraya milyonlarca altın eklemeniz istenir. Başarısız olursanız, bölgeniz yakılacak ve sonsuza kadar yanacaktır. Tabii ki, bu, kötülerin tarafında oynamak için iyidir. Ancak melek tarafında oynuyorsanız, bu bir işkence.
Fable 3, krallığınızın hazinesine para eklemenizi ister. Belirli bir süre içinde parayı toplamak için, her yerden para toplamak için koşuşturursunuz. Bu, Lionhead’in bizi gereğinden fazla uzun süre oynamak için bir yoluydu. Ancak Albion’u kurtarmak için yapılan iş miktarı, yalan söyleyemezdik, çünkü hiçbir şehir, hatta hiçbir sokağı kurtaramadık. Ve bu nedenle, sadece kötü olmayı söyleyebiliriz. Daha az sorun çıkar.
Anlamsız görevlere layık başka görevleriniz var mı? Sosyal medyamızda bize bildirin burada.











