En İyiler
Tüm Zamanların En İyi 5 Video Oyunu Girişi
Họ often say bir sanat eseri ilk bakışta izleyicinin dikkatini çekme gücüne sahip olmalıdır. Bunu başaramazsa, o zaman bu iş küçük bir kalabalık çekme girişiminden başka bir şey değildir. Video oyunlarını da aynı şekilde düşünmek doğal görünüyor. Girişlerinin gerçekten ilk birkaç saniye içinde bizi ekranın önüne serdiği nadirdir, elbette. Ancak, bir sanat eseri gibi, güzelliğine dikkat çektiğinde, her bir fırça darbesiyle sadece sihir ortaya çıkar.
Bir video oyununun girişini çekici hale getirmek için çok şey gerekiyor. Perfect bir konum, uygun bir protagonist ve yolculuğun geri kalanı için ultimately yolu açacak tonu yaratmak için tüm doğru bileşenleri bir araya getirmek gerekiyor. Karışımı bozar ve kendinizi kaybolmuş, hikaye ve dünyanın genel yapısından uzak bulursunuz. Ve bu, istediğimizden daha fazla oluyor. Ancak diğer yandan, birçok tasarımcı tek bir maç ile güzelliği yaratmayı başarmıştır, hiçbir kutu yakmadan. İşte bu beş girişi örnek olarak alın.
5. The Last of Us
Naughty Dog The Last of Us’u omuzlarımıza bırakmadan önce, zombi oyunlarını tamamen boykot etme fikriyle oynamaya başlamıştık. Kavramlar çoktan eskimişti, klişeler aşırı kullanımından neredeyse ekşi bir tada sahipti ve altı saat boyunca beyinleri dövmek düşüncesi artık bizi heyecanlandırmıyordu. Yani, Ellie ve Joel karışıma katıldığında, çok daha taze bir notayla yeni bir karışım yaratmayı başardılar. İşte o zaman anladık ki ölüler, uygun bir şekilde – yeniden canlandırılmıştı. Ve onlar mükemmel görünüyorlardı.
The Last of Us, diğer zombi oyunlarının aksine, sizi hemen eyleme sokmak yerine, bir anlatı yaratmak için zaman ayırır. Güçlü diyalog veya aksiyon kullanmadan, sahneler genellikle kolayca akar ve köşede bekleyen olayların sahnesini kurar. On beş dakikadan fazla sürmese de, meydana gelen her şey temel olarak bir hikaye oluşturur ve protagonisin motivelerini yamalar. Birkaç kahkaha, birkaç korku – ve çok fazla emotion. Ve, bizim şaşkınlığımıza göre, Naughty Dog bunu başlık kartı thậmi ortaya çıkmadan önce yakalayıverdi. İyi oynandı.
4. Uncharted 2: Among Thieves
Naughty Dog’dan bahsetmişken, Uncharted zaman çizelgesini tamamen reddetmek doğru olmaz, macera cephesine yenilikçi bir yaklaşımı vardı. Ve Nathan Drake? Ah, şimdi orada gerçekten iyi bir protagonist var, bir dizi çekici girişi desteklemek için. Among Thieves, jedoch, bizim kitaplarımızda altın kazanmalı. Elbette, The Last of Us’un yavaş tempolu anlatısından tamamen farklı bir dünyada, Uncharted 2 sizi başlangıçta derin uca atar. Ve bilirsiniz? İşler.
Kar yağan bir dağdan sarkan bir trenin kenarına tutunurken, hızlı zaman olaylarına ve patlayıcı dramaya karşı kaçmaya çalışırken nhanh bir şekilde atılırsınız. Hiçbir bağlam bile resmin resmi çizilmeden önce, trene tırmanır ve hayatınız için savaşır, eylemlerinizin sonuçlarını anlamadan. Sonrasında, bir dünya size çöker, macera ve hırs dolu, yıllarca aklınızda kalacak bir yolculuğa yol açar.
3. Far Cry 3
Açılış sinematikleri açısından, Far Cry 3 karakter geliştirme konusunda neredeyse doğruyu buluyor. Biraz ucuz bir Hollywood B-listesi gibi, karakterler kendilerini nhanh bir şekilde tanıtırlar ve diyaloglar. Kişilikleri açığa çıkarmak ve çevrenin oluşmasını izleriz ve tüm bunlar altmış saniye içinde gerçekleşir. Ancak ondan sonra, komik bir sitcom benzeri montaj kapanır ve gerçek olayların cereyan ettiği yerlere nhanh bir şekilde uyum sağlamak zorunda kalırız.
Aniden, korsan kralı Vaas ve asi hırsızları, skydiving gezisi之后 kısa bir süre sonra sizi ve arkadaşlarınızı yakalar. Kaçma şansınız olmadan, kardeşinizin liderliğine göre kaçmaya çalışırsınız. Kampın girinti ve çıkıntıları arasında sürünerek, durumun ciddiyetini ve yanlış bir adım atmanın sonuçlarını hissederiz. Ve bu, Far Cry dünyasını neden sevdiğimiz nedenlerden sadece biri. Kaçıştan sonra gelen kovalama bölümü, açılış bölümünün genel önemine katkıda bulunan başka bir önemli faktördür. Tüm bunlar bir araya geldiğinde, gerçekten dikkat çekici bir şeyiniz vardır ve muhtemelen tüm zamanların en iyi girişlerinden biri.
2. Elder Scrolls V: Skyrim
Elder Scrolls, RPG’lerinin başlangıç sekanslarını tasarırken büyük düşünme alışkanlığına sahiptir. Skyrim, jedoch, biraz daha ötesine geçer ve bizi ölümle tanışmaya zorlar, bu da gerçekten beklediğimiz bir şey değildi. Bir cartta, yanlış zamanda yanlış yerde olduğunuz için idam edilmek üzere ilerlersiniz. Vay canına.
İdeal karakterimizi yaratıp idam edilmek üzere mahkum edildikten sonra, oyun tarihinin en büyük olaylarından birini deneyimleme fırsatımız olur. Bir ejderha, idamımız anında ortaya çıkar ve bizi, tüm vatandaşlarla birlikte, kör bir panik içinde bırakır. Peki ne yaparız? Tabii ki kaçarız. Düşmanlarla savaşır, karanlığın örtüsü altında süzülür ve bizi izleyen ejderhadan kaçarız. Bunu yaptıktan sonra, Skyrim bizim önümüze açılır ve dünyayı dilediğimiz gibi kullanma fırsatı verir, Dragonborn olarak eğitim görürken. İşte bu, bize karşı gerçekten büyük bir karşılama.
1. Tomb Raider (2013)
Tomb Raider’ı ilk sıraya koymaya daha eğilimliyim, çünkü Crystal Dynamics, Lara’nın daha önceki başlıklardaki insafsız yeteneklerine olan bağını nasıl kesebildi. Artık bir süper kahraman değil, sadece bir survivor, birkaç okraftan daha fazlasını yapamayan bir karakterdik. Ve Tomb Raider’ın girişine gelince, o karakter güzel bir şekilde betimlendi.
Oyunun ilk yirmi dakikasında, Lara’nın Croft adını yaşatmak istemesinin altındaki sorununu, ancak bunu takip edecek güveni olmayışını anlarız. Ancak, lanetli adalara gemi kazası yaşadıktan sonra, bu miras sınanmaya başlar. Lara uyum sağlar ve biz her adımda izleriz. Dram, gerilim ve çok fazla ada efsanesi ile birlikte, Tomb Raider praktik olarak bize bir ziyafet sunar. Ve bu, oyun gerçekten başlamazdan önce bile böyle.
Video oyunu girişlerinden herhangi biri size dikkat çekiyor mu? Neden bizimle sosyal medya adresimiz burada paylaşmıyorsunuz? Yaklaşan haftalarda daha fazla girişi ele alacağız. O zamana kadar, favorinizi Facebook ve Twitter adreslerimizde bize bildirin.