Best Of
Tüm Zamanların En İyi 5 Video Oyunu Tanıtımı
Genellikle bir sanat eserinin, ilk bakışta izleyicinin dikkatini çekme gücüne sahip olması gerektiğini söylerler. Bunu başaramazsanız, o zaman iş, bir kalabalığı çekmek için küçük bir çabadan başka nedir? Adil olmak gerekirse, video oyunlarını aynı şekilde düşünmemiz doğal görünüyor. Tanıtımlarının bizi ekrana yayılan ilk birkaç dakika içinde gerçekten yakalaması nadirdir, elbette. Ama tıpkı sanat gibi, gözlerimizi güzelliklerine çektiklerinde, soyduğumuz her boya lekesiyle yalnızca sihir ortaya çıkar.
Oyun endüstrisinde büyüleyici bir giriş hazırlamak çok zaman alıyor. Mükemmel konumu, uygun kahramanı ve hatta nihayetinde yolculuğun geri kalanının yolunu açacak tonu uydurmak için tüm doğru malzemeleri alır. Birayı karıştırırsanız, kendinizi içine atıldığınız dünyanın olay örgüsünden ve genel yapısından uzakta, kaybolmuş bulacaksınız. Ve bu çok olur. Belki de kabul etmek istediğimizden daha fazla. Ancak öte yandan, birçok tasarımcı var tek bir kibritle, yakılacak bir kutu olmadan güzelliği kıvılcımlandırmaya devam etti. Örneğin, bu beş tanıtımı ele alalım.
5. Sonuncumuz
Çok önce Yaramaz köpek The Last of Us'ı omuzlarımıza düşürdüğümüzde, zombi oyunlarını hep birlikte boykot etme fikriyle oynuyorduk. Kavramlar bayattı, klişeler aşırı kullanımlarından dolayı neredeyse ekşiydi ve altı saat boyunca beyinleri sopayla dövme fikri artık bizi heyecanlandırmıyordu. Yani, Ellie ve Joel karışıma dahil olana ve dilde cızırdamak için çok daha ferahlatıcı bir nota ile yepyeni bir demlemeyi etkili bir şekilde hazırlayana kadar. İşte o zaman, yeterince uygun bir şekilde ölülerin diriltildiğini biliyorduk. Ve arıyorlardı kusursuz.
The Last of Us, sizi en başından aksiyona sürükleyen diğer zombi oyunlarının aksine, bir anlatı oluşturmak zaman alıyor. Herhangi bir ezici diyalog veya eylem kullanılmadan, sahneler genellikle kolaylıkla akıyor ve sahneyi köşede boşta duran bir olaylar dünyasına hazırlıyor. Neredeyse on beş dakikadan oluşmasına rağmen, gerçekleşen her şey özünde bir hikaye inşa ediyor ve kahramanın motiflerini yamalıyor. Birkaç kahkaha, birkaç korku ve bir sürü duygu var. Ve Naughty Dog'un bunu daha başlık kartı açılmadan önce yakalamasını hayretle karşıladık. Güzel oynadı.
4. Harita 2: Hırsızlar Arasında
Naughty Dog'dan bahsetmişken, macera cephesine yaratıcı yaklaşımıyla Uncharted zaman çizelgesinin tamamını bir kenara atmak doğru görünmüyor. Ya Nathan Drake? Evlat, şimdi bir dizi zorlayıcı tanıtımı desteklemeye yardımcı olacak çok yönlü bir kahraman var. Hırsızlar Arasında ise altınları kitaplarımıza kaptırmak zorundayız. Tabii ki, The Last of Us'tan tamamen farklı bir dünyada ve yavaş tempolu anlatımıyla Uncharted 2, başladığınız andan itibaren sizi derinlere atıyor. Ve biliyor musun? İşe yarıyor.
Karla kaplı bir uçurumun üzerinde asılı duran bir trenin kenarına tutunarak, umutsuz bir kaçış girişiminde hızla hızlı olaylar ve patlayıcı drama makarasına atılırsınız. Resmin çizilmesine yardımcı olacak herhangi bir bağlam dağıtılmadan önce, hareketlerinizin sonuçlarını bile anlamadan lokomotifte yükselir ve hayatınız için savaşırsınız. Bunu takiben, maceralar ve hırslarla dolu koca bir dünya üzerinize yıkılır ve yıllarca aklınızdan çıkmayacak bir yolculuğun yolunu açar.
3. Far Cry 3
Açılış sinematikleri söz konusu olduğunda, Far Cry 3 karakter oluşturma söz konusu olduğunda hemen hemen tam isabet. Bir nevi ucuz bir Hollywood B listesi kadrosu gibi, oyuncular kendilerini hızlı tatil fotoğrafları ve diyaloglarla size tanıtıyorlar. Karakterlerin çözüldüğünü ve çevrenin çiçek açtığını görüyoruz ve bunların hepsi altmış saniyelik bir süre içinde oluyor. Ancak bundan sonra, sevimsiz sitcom benzeri montaj sona eriyor ve bizi meydana gelen gerçek olayların ciddiyetine hızla uyum sağlamaya bırakıyor.
Birdenbire korsan kralı Vaas, asi hırsız çetesiyle birlikte paraşütle atlama gezisinden kısa bir süre sonra sizi ve arkadaşlarınızı yakalar. Herhangi bir kaçış yolu olmadan, kendinizi dolaşan haydutların pençelerinden kaçmak için çaresizce ağabeyinizin liderliğini takip ederken buluyorsunuz. Kamp yerinin köşe bucakları arasında sürünmenin heyecan verici aşamaları sayesinde, durumun ciddiyetini ve çizginin bir adım dışına çıkarsak sonuçları hakkında bir fikir edinebiliyoruz. Ve bu, Far Cry dünyasına tapmamızın birçok nedeninden sadece biri. Bununla birlikte, kaçışı takip eden kovalamaca bölümü, açılış bölümünün genel olarak öne çıkmasına katkıda bulunan başka bir ağır faktördür. Hepsi bir araya geldiğinde, gerçekten dikkate değer bir şeye ve muhtemelen şimdiye kadar yapılmış en büyük tanıtımlardan birine sahipsiniz.
2. Elder Scrolls V: Skyrim
Elder Scrolls'un, RPG'leri için başlatma dizilerini tasarlamaya gelince büyük olduğu biliniyor. Bununla birlikte Skyrim, bizi ölümü eski bir dost gibi karşılamaya zorlayan kasvetli girişiyle seleflerinin biraz üzerine çıkmayı başarıyor. Ve bu, dürüst olmak gerekirse, destansı maceramızı başlatırken gerçekten beklemediğimiz bir şeydi. Yanlış zamanda yanlış yerde olduğu için doğrama bloğuna giden bir arabada yuvarlanmak. Vay.
İdeal karakterimizi oluşturduktan ve idam cezasına çarptırıldıktan sonra, oyun tarihinin en büyük olaylarından birini yaşıyoruz. Blokta talihsiz ölümümüzle karşılaşmak üzereyken bir ejderha çarparak, tüm vatandaşlarla birlikte bizi de kör bir paniğe sürüklüyor. Peki ne yapıyoruz? Tabii ki kaçarız. Düşmanları yarıp geçiyoruz, karanlığın örtüsünün altına gizlice giriyoruz ve taş duvarlara sinsice yaklaşan ejderhadan kaçıyoruz. Bunu yaptıktan sonra Skyrim, yumruğumuzun altında çözülüyor ve eğitimde Dragonborn olarak bize istediğimiz gibi yapabileceğimiz bir dünya veriyor. İşte bu bizim için kırmızı halıyı sermenin destansı bir yolu.
1. Mezar Baskıncısı (2013)
Şimdi, Tomb Raider'ı en üst sıraya taşımaya daha meyilli olmamın bir nedeni var, esas olarak Crystal Dynamics'in Lara'nın önceki oyunlarda katmanlaşan insanlık dışı yetenekleriyle olan bağlantısını ne kadar iyi koparabilmesi nedeniyle. Artık yok edilemez bir tabanca kullanan kahramanın yerini dolduruyorduk, ancak birkaç oku birlikte fırlatma becerisine sahip olmayan basit bir hayatta kalan kişiydik. Ve Tomb Raider'ın girişine gelince, bu karakter çok güzel tasvir edilmişti.
Oyunun ilk yirmi dakikasında, Lara'nın altında yatan Croft ismine uygun yaşamayı isteme sorununu anlayabiliyor, ancak bunu sürdürecek özgüvene sahip değiliz. Ancak kümelenmiş lanetli adalar ağında gemi kazası geçirdikten sonra, bu miras kısa sürede teste tabi tutulur. Lara uyum sağlamaya başlar ve biz de her adımını en ön sıradan izleriz. Drama, gerilim ve önyüklenecek bir sürü ada bilgisi ile Tomb Raider bize pratikte ziyafet çekmemiz için koca bir ziyafet veriyor. Ve bu, oyun gerçekten başlamadan önce, şaşırtıcı bir şekilde.
Peki, herhangi bir video oyunu tanıtımı dikkatinizi çekiyor mu? Neden bunları bizimle sosyal hesabımızda paylaşmıyorsunuz? okuyun? Önümüzdeki haftalarda birkaç değerli tanıtıma daha değineceğiz. O zamana kadar, Facebook ve Twitter bağlantılarımızda en sevdiğiniz şeyi bize bildirin.