Best Of
Dışarıda Bırakılması Gereken 5 Video Oyunu Görevi

Geliştiricilerin bazen işlerine gerçekten anlamsız dolgu içerikleri sıkıştırmayı sevdikleri gerçeğini kimse inkar edemez. Yolculuğu doldurmaya çalışmak ve sonuç olarak daha fazla ücretli müşteri kazanma olasılığını göz önünde bulundurmak neredeyse ikinci doğaları gibidir. Ancak tarih, dolgu içeriklerin ve anlamsız görevlerin iyi bir deneyimi telafi etmediğini kanıtlamıştır. Deneyimi korkunç bir şekilde bozar ve oyunun özünün arzuladığı her şeyi etkili bir şekilde lekeler. Ve bu gerçekten üzücü.
Çoğu zaman, bir video oyununun %99.9'u sağlam bir hikâye ve gerçekten ilgi çekici bir karakter gelişiminden oluşabilir. Ancak geliştiriciler bu küçük %0.01'lik kısmı tamamen gereksiz bir şeyle doldurmaya karar verirse, aniden tasarımcıların tembellik edip etmediği tartışması başlar. Ama bu, berbat bir %0.01'lik kısım. Piyasadaki diğer bazı oyunlara kıyasla küçük kalıyor; bazıları dünyalarını tamamen dolgu malzemesiyle inşa ediyor. Bu görevlere gelince, geliştiricilerin bunları oluştururken şanslarını zorladıkları konusunda hepimiz hemfikiriz.
5. Kurtarma Görevleri (Grand Theft Auto V)

Her geliştiricinin kariyerinde yaratıcılığın durduğu bir nokta gelir. Hikâye örgüleri bir dönüm noktasına ulaşır, karakter gelişimi neredeyse durma noktasına gelir ve aradaki her şey bir şekilde başarısızlığa uğrar, yaratıcının çarkları tekrar döndürmenin bir yolunu bulması gerekir. Ve bu, gerçekten de engelleyemeyeceğimiz bir şey. Hepimizin başına gelir. Çalışmalarına birkaç şüpheli görev yerleştirdiği bilinen Rockstar bile. onlar Ara sıra günü atlatmak için anlamsız dolgu maddelerine başvururlar.
Tüm bunları söyledikten sonra, San Andreas gibi açık bir dünyada, senaryonun arkasındaki yetenekli ekibin sürükleyici bir anlatı oluşturmakta zorlanmayacağını düşünürdünüz. Oysa biz, Tonya Wiggins için bir kurtarma aracı sürüyor, her şeyin nerede ters gittiğini merak ediyorduk. Bir değil, iki değil, tam beş ayrı olayda, hepsi aynı zihin uyuşturan konuşmaları ve monoton oynanışı içeriyordu. Tonya'ya gelince, diyelim ki gelişmiş kas hafızamız sonunda bize gelen her çağrıyı reddetmeyi başardı.
4. Bayraklar (Assassin's Creed)

Hepimiz koleksiyonluk şeyleri severiz, inkar edemeyiz. Ayrıca, keşiflerine eklenen hak edilmiş bir başarı veya kupayı da severiz. Ancak sevmediğimiz şey, neredeyse hiçbir övgüye değer olmayan gereksiz miktarda koleksiyonluk şey. Ve Assassin's Creed'e gelince, bu onların oyun anlayışının neredeyse aynısı. iyi zaman, yeterince can sıkıcı. Bayrakları toplayın ve karşılığında çabalarınız için sırtınıza bir tokat atın.
Elbette, ödemeye değer olması koşuluyla, birkaç düzine koleksiyona tahammül edebiliriz. Ama 400 (evet, 400) bayrakları mı? İşte çizgiyi burada çekiyoruz. Ve birden fazla şehre yayılmış olmaları, başarıya giden bir yolda ekmek kırıntıları gibi oluşmalarına sebep olmuyor. Sadece bir nevi var, onları destekleyecek hiçbir gerçek değeri olmayan. Bunun için Ubisoft'a teşekkürler.
3. Bilmececi Ödülleri (Batman: Arkham Knight)

Kendinizi Kara Şövalye'nin sadık yerine koysanız, kötü adamı yakalayıp Gotham sokaklarına huzuru geri getirmek için muhtemelen her şeyi yapardınız. Ama o zaman bile, muhtemelen bir yerde çizgiyi çekmeniz ve eşiği geçtiğinizde pes etmeniz gerekirdi. Mesela Bilmececi gibi. İşte karşınızda kişisel sınırları gerçekten anlamayan bir düşman.
Assassin's Creed'de 400 bayrak toplamanın bir kabus olduğunu düşünüyorsanız, 243 Riddler kupasını alana kadar bekleyin. "Sadece 243," mi diyorsunuz? Peki, sinsi herifle başa baş mücadele etmek için kırılabilir tüm nesneleri yok etmeniz, tüm bomba isyancı birimlerini dağıtmanız ve etrafa saçılmış tüm bulmacaları çözmeniz gerekeceğini söylemeyi unuttum mu? Tabii ki bunu yaparsanız, adamla yüzleşme şansınız olacak. Yaklaşık üç dakikalığına. Sonra Gotham'a geri dönüyorsunuz. oynadığınız için teşekkürler.
2. Korok Tohumları (Zelda Efsanesi: Vahşi Nefes)

Şimdi o zaman *bolca nefes alır*, 400 bayrak toplamanın biraz bunaltıcı, 243 Riddler bayrağını çıkarmanın ise çok zahmetli olduğunu düşünüyorsanız, The Legend of Zelda: Breath of the Wild'daki 900 koleksiyonluk Korok tohumuna bir göz atın. Size söyleyeyim, ıvır zıvır toplamak sizin işinizse, buna bayılacaksınız. Eğer nefret ediyorsanız, kendinizi ancak dijital bir kabus olarak tanımlanabilecek bir şeye hazırlayın.
Hyrule'un dört bir yanında, envanter yuvalarınızı etkili bir şekilde geliştirmek için kullanabileceğiniz Korok tohumları saklı. Yeterince toplarsanız, kahkahalarla güleceksiniz ve üstüne üstlük okyanuslarca boş alan da cabası. Tek sorun, yaklaşık 441 tane bulduktan sonra yuvalarınızı neredeyse tamamen doldurabilirsiniz. Geri kalanını bulduğunuzda ise, size ilginç bir hediye kazandıracak. Kaka şeklinde bir hediye Marakas çalan Hestu ile olan dostluğunuzu anmak için, neredeyse hiçbir değeri olmayan bir şey. Tebrikler, hayatınızın iki haftasını boşa harcadınız. Bir metafor falan olmalı, değil mi?
1. Albion'u Kurtarmak (Fabl 3)

Bir hikâyeyi etkili bir şekilde detaylandırmanın ve ne yazık ki birkaç saatlik ekstra oyun süresi eklemenin bir yolu, oyuncuların akıl almaz miktarda emek harcayarak kontrolden çıkmasını sağlamaktır. Örneğin Fable 3'ü ele alalım. Albion'un tamamını kurtarmak ve kral veya kraliçe olarak vatandaşlarına verdiğiniz sözleri tutmak için, krallığın zaten sahip olduğu cüzi miktara kendi altınınızdan milyonlarca katkıda bulunmanız isteniyor. Bunu başaramazsanız, bölgeniz sonsuza dek korlar içinde yanarak yaklaşan kıyamete sürüklenecek. Elbette, bunların hepsi güzel ve hoş, en başından kötü bir karakteri oynadığınızı kanıtlıyor. Ancak melek tarafına sadık kalmak, üstesinden gelinmesi gereken tam bir angarya.
Oyununuzu genişletmenin (veya iki katına çıkarmanın) bir yolu olarak, Fable 3, krallığınızın altındaki hazineye para yatırmanızı sağlıyor. Parayı toplamak için belirli bir gün süreniz varken, ister bir örs, ister bir lavta, ister bir yığın ekşi mayalı ekmek olsun, bulabildiğiniz her parayı silip süpürerek amaçsızca koşturmanız gerekiyor. Esasen bu, Lionhead'in bizi gereğinden çok daha uzun süre çalışır durumda tutma yöntemiydi. Ancak, Albion'u kurtarmak için sizden istenen iş yükü göz önüne alındığında, tek bir çıkmaz sokağı bile kurtardığımızı söylesek yalan olur - bir şehri bırakın. Ve sırf bu nedenle bile, şunu söyleyelim: kötü olmak Daha az uğraştırıyor.
Peki, bu listede yer almayı hak eden anlamsız arayışlarınız var mı? Sosyal medya hesaplarımızdan bize haber verin okuyun.





