En İyiler
5 Video Oyunu Zorluk Patlamaları ki Asla Affedemeyiz
“Diyelim ki, siz bir çatalın etrafında nasıl hareket edeceğinizi biliyorsunuz” diye başlayan cümle, genellikle intihar görevine benzer bir zorluğun başlangıcında duyduğunuz bir sözdür. “O üst gizli bunkerı infiltre etmek ve birkaç yüz elit askeri ortadan kaldırmak ister misiniz? İstiyorsunuz? Harika! Sizi kapıya götüreyim. Mermi pouch’unuzu unutmayın!”
Durumu tam olarak anlamadan önce – already içindesiniz, çatalınız intact ve sağlık çubuğunuz önceki IT görevlilerinin server odalarında çalıştığından yirmi kat daha düşük ve daha kırılgan. Ancak geri dönmek için çok geç, ve bir işiniz var. Bir iş ki, dürüst olmak gerekirse, belki gerçekten değerli bir ödül ve sağlam bir XP birikimi bekliyor diğer tarafta. Ancak deneyimsizsiniz – ve bu açıkça görülüyor. O halde ne yaparsınız? Neden, elbette ki, kanatlarız ve zorluğu kabul ederiz. Evet, hatta bir çatal ile.
5. Mahkeme Binası (Wolfenstein II: The New Colossus)
Nazi avcısı, kurşun geçirmez B.J. Blazkowicz, muhtemelen tüm zamanların en büyük oyun eklemelerinden biri idi, DOOM ve diğer kurşun-filled oyunlara meydan okumak için gereken tüm beceri ve araçlara sahipti. Ancak, dünyanın en zırhlı savaş veteranlarından biri olarak sağlam bir üne sahip olmasına rağmen, onu kırılma noktasına itebilecek bir engel vardı.
İkinci bölümde ilerledikçe, Wolfenstein II: The New Colossus hızla kötüleşir ve kendinizi bir mahkeme binasında düşman askerlerle çevrili bulursunuz. Ancak önce olduğu gibi, yolunuzdaki her şeyi yok etmek yerine, Blazkowicz’in çoğu gücü ve becerisi kısıtlanır ve neredeyse bir insan gibi kurşun emici haline gelir. Spoiler: Bu çok eğlenceli değil – özellikle daha zor zorluk seviyelerinde.
4. Cehennem Evi (Final Fantasy 7 Remake)
Square Enix, en iyi satan Final Fantasy bölümünün eski ateşini yeniden canlandırırken güzel bir iş çıkardı. Bu kadar ki, ünlü Cehennem Evi, tüm serideki en sinir bozucu savaşlardan biri olarak rolünü yeniden canlandırabildi. Ancak remake, ilk tasarımına dayanarak ve sinir bozucu bir şekilde onu tam bir boss savaşına dönüştürdü. Ve çok zor oldu. Aptalca zor.
Oyunun ilk yarısını neredeyse hiç zorluk yaşamadan geçtikten sonra, zorluk.spike sonunda yüzünüze bir kurşun balonu gibi çarpıyor. Ancak bu, bir elit Shinra gücü veya benzeri bir şey değil. Bir ev…ayakları üzerinde…füzelere sahip. Güçlü ve sinir bozucu bir şekilde kaçamak, size ve tek müttefikinize karşı tüm silahlarını kullanmaya hazır, sizi ve tek müttefikinizi küle ve metale dönüştürmeye hazır. Ve sadece Aerith ile birlikte, gerekli becerilere sahip olmadan onunla alay etmek zorunda kalırsınız.
3. Ornstein & Smough (Dark Souls)
Bir Souls veteranı, Ornstein ve Smough’un genel zorluğundan bahsettiğinde, muhtemelen dudaklarını bükecek ve kaşlarını çatacaktır. Seriye yeni gelen biri ise, gözyaşları dökecek ve bu devasa düşmanları yenmek için gereken becerileri kazanmak için gereken saatleri hatırlayacaktır.
Dark Souls kolay değil, serinin sert fanları ne derse desin. Daha fazla saat oyunda geçirerek daha az patronizing hale geliyor, evet – ancak hala kolay değil. Ve Ornstein ve Smough, hakikat söylendiğinde, kolay bir savaş değil. Aslında, on dakika süren bir çile ve delice işkence. Ayrıca, birçok oyuncunun oyunu yarıda bırakmasının nedenlerinden biri.
2. Nemesis (Middle-earth: Shadow of Mordor)
Düşmanlarınız tarafından alay edilmek bir şey, ancak oyunun sizi parçalara ayırması ve zorluğu artırmaya devam etmesi, tamamen başka bir şey. Maalesef, Middle-earth: Shadow of Mordor‘un Nemesis sistemi böyle çalışıyor. Sizi öldüğünüz için alay ediyor ve size yardım etmek yerine, hikayenin sonraki kısmına geçmenize engel oluyor. Birkaç kez başarısız olursanız, oyunu baştan başlamaktan başka çareniz kalmaz.
Nemesis sistemi şöyle çalışır: belirli bir komutanı yüksek seviyeli düşmanların arasında öldürürsünüz. O komutan daha düşük seviyeli bir düşmanla değiştirilir. Sonra, tüm bir orduyu güçlendirerek ve sizin için çok güçlü hale getirerek, sizi boğmaya çalışır. Tabii ki, başlangıçta kolay olabilir, ancak güçler büyüdükçe, kendinizi çok güçlü düşmanlarla çevrili bulursunuz. Maalesef, bu, aksi halde mükemmel bir bölgede geçirdiğiniz süreyi mahvedebilir.
1. “Yıkım Adamı” (Grand Theft Auto: Vice City)
“Her şey yapmanız gereken, bir RC uçağı bir terk edilmiş binaya uçurmak ve yedi dakikadan az bir sürede bir dizi bomba yerleştirerek… TV!” gibi görünüyordu. Grand Theft Auto serisinin önceki bölümlerinde yaptığımız şeylerin yarısı kadar bile değildi. Ancak “Yıkım Adamı” görevi, sanki Şeytan’ın kendisi tarafından tasarlanmış gibi, zorluk patlamasıydı.
Öncelikle, RC arabayı kontrol etmek gerçekten zordur. Rockstar’ın, uçmayı buzda kaymak gibi yapmayı düşündüğü gibi görünüyor – ve bulutlar, kayma alanının başka bir parçasıdır. Sonra, dar koridorlar, bitmek bilmeyen ateş ve ünlü zamanlayıcı vardır. Tüm bunlar, serideki en kötü görevi yaratmaya katkıda bulunmuştur. Hepsi birlikte, istemediğimiz zorluğu yarattı. Ve böylece, umuyoruz ki Rockstar, bize kırılgan oyunculara biraz daha fazla izin verecek ve yakında çıkacak olan tanımlayıcı sürüm için bize bir şans tanıyacak.











