Best Of
İçinizi Terletecek 5 Video Oyunu Anı
Dürüst olmak gerekirse, bir video oyunu için ter dökmenin başlı başına bir keyif olduğunu söylemeyi çok isterdim. Ama öyle değil. Tam anlamıyla bir video oyunu için ter dökmek. Şimdi, karşı tarafta oturup oturmamak tamamen size kalmış. Ama benim gözümde, geri sayım sayacıyla ilgili herhangi bir şeyle uğraşmak içimdeki en kötüyü ortaya çıkarmayı başarıyor ve çoğu zaman beni ya tepelere doğru koşturuyor ya da oyunun çıktığı rafa geri gönderiyor.
Elbette, geliştiriciler bizi test etmeyi seviyor ve arada sırada biraz stres yaratmaktan gerçekten keyif alıyorlar. Ama ne yapabilirsiniz ki? Durum bu ve eğer bu konuda kararlı değilseniz, birkaç damla zırhlı terden tasarruf etmek uğruna bundan kaçınıyorsunuz demektir. Bu yüzden, bu beş oyunu benimsemeden önce bir an durup düşünmeniz en iyisi. Çünkü stres ve ter, üzgünüm ama... her zaman bunlar devreye girdiğinde kartlarda görünür.
5. “Savaş” (Conker'ın Kötü Kürk Günü)
Dürüst olacağım - bal peteği ve dışkı fışkıran topraklar kümesinde yaptığım yolculuğun büyük bölümünde, ara sıra yaptığım görevlerden kaynaklanan stresi görmezden gelebildim. Öfkeli bir eşek arısı sürüsünden kaçmak, hatta suyla, elektrik yüklü kablolarla ve mutfak bıçaklarıyla dolu bir kovadan kaçmak zorunda kalmak... Bunlar, omuzlarımdan silkeleyip mutlulukla devam edebildiğim bir dizi sıra dışı görevdi. Ancak, siren çaldığı ve kendimi aniden savaşın derinliklerine attığım anda, tüm soğukkanlılığımı kaybettim.
Temel olarak D-Day'e dayanan bir parodi olan savaş temalı bölüm boyunca, Tediz, tüfekler ve benzeri şeyler taşıyan doldurulmuş ayılardan oluşan bir ordu. Bölümün yüzde doksan beşi genel olarak tam bir stres şöleni olsa da, sonu muhtemelen aklınıza gelebilecek en kötü şey. Lazerler, geri sayım sayaçları, patlamalar, roketatarlar - aklınıza ne gelirse. Beş dakikalık saf bir işkence ve muhtemelen video oyunu tarihinin en stresli bölümlerinden biri. Fikrimi değiştir.
4. "Yarış" (Mafia: Definitive Edition)
Komik çünkü ne zaman düşünsem Mafya, Her zaman tozunu alıp tekrar denemeye meyilliyim. Sonuçta, belki de şimdiye kadar yapılmış en büyük ve en ikna edici mafya oyunlarından biri. Ama sonra, ilk görev setini hızla geçtikten sonra, her zaman şunu hatırlıyorum: o yaklaşan an. Bilirsin, yarış. Aksi takdirde fanatik bir hikayeyi tek başına mahvetmeyi başaran lanet olası şey.
Elbette, geliştirici Hangar 13, oyuncuların orijinal oyundan duyduğu hayal kırıklığının farkına vardı. 2020'de Definitive Edition piyasaya sürüldüğünde, bu küçük kısım aslında biraz yumuşatılmıştı. Ancak klasik modda oynarsanız, nostaljik bir manik depresyon ve ufak çaplı sinir krizleriyle karşılaşacağınızdan emin olabilirsiniz. Teşekkürler İşte bunun için çocuklar. Sizi gerçekten özlemedik.
3. Hırsızlar (Sims)
2000 yılında, ben düşünce Windows XP'nin temel olarak işleyebileceği tüm çan ve ıslıklara sahip harika bir oyun düzenim vardı. Sims başka bir aleme açılan kapım olarak. Gençtim, masumdum ve kendi evimin güvenliğinde inşa edeceğim her şeyin, kendi dört duvarım arasında kaldığı sürece zarar görmeyeceğini düşünecek kadar saftım. Ama sonra, gecenin köründe hırsız geldi ve yanında getirdiği müzik, kulaklığım hâlâ takılıyken beni tepelere koşmaya göndermeye yetti.
Elbette, günümüzde biraz önemsiz görünüyor. Muhtemelen bunun yerini alabilecek yüzlerce başka an vardır. Ama benim gözümde, aileniz uyurken birinin sanal evinize zorla girmesine tanık olmak, eşi benzeri olmayan bir dehşetti. Ayrıca, tüm o hak edilmiş mobilyaların yerden sökülmesini görmek de pek eğlenceli değildi. İzlemesi çok acı vericiydi ve geceleri tek gözümüz açık uyumak istememize neden oldu. Yoksa sadece ben miydim?
2. Timsahın İni (Batman: Arkham Asylum)
MKS Arkham Dizi, ağırlıklı olarak dövüş dünyasına bir sürü türü sığdırmayı başardı. Öte yandan, bir parça korku - işte bu hiçbirimizin beklemediği bir şeydi. Peki, Killer Croc's Lair neden bu kadar korkutucuydu? Neden kendimizi bir anda, bir grup mahkumun arasında bir Kara Şövalye yerine, katledilmek üzere sıraya girmiş bir kuzu olarak bulduk? Birdenbire ortaya çıktı, değil mi?
Bilinen bir psikopatı kafese kapatan bir kanalizasyonda spor toplamak bir şey. Ama öte yandan, koca bir labirentte ilerlerken sallantılı tahtaların üzerinde parmak ucunda yürümek tam bir işkence. Sizi gerçekten uzun süre rahatsız edecek, dehşet verici yirmi dakika. Ayrıca, gerekli panzehiri hazırlayıp hikâyeyi ilerletmeyi planlıyorsanız, cehennemden fırlamış bir yarasa gibi yaklaşmak isteyeceğiniz bir şey. Kelime oyunu yapmıyorum.
1. "Yapboz?" (Yoğun yağış)
Şimdi, banliyödeki evimde bir müşterim için planlar çizmekten, terk edilmiş bir apartman kompleksinde makasla serçe parmağımı kesmeye nasıl geçtiğimi tam olarak bilmiyorum ama neyse... Heavy Rain Bir şekilde ikisini bir araya getirmeyi başardı. Ve ah, ne kadar gerçeküstü bir deneyimdi. Jigsaw'un oyunlarından birini canlı izlemek gibiydi - Origami Katili'nin korkunç görevine katılmak, kopyala-yapıştır şok edici bir dehşet kokuyordu. Yine de, tuhaf bir şekilde onu sevmekten kendimizi alamadık.
Heavy Rain Elbette, tırnak yedirten anlar bolca vardı. Yani, kırık camların arasından sürünerek geçmeyi veya canlı pilonları atlatmak için incecik şekillere dönüşmeyi ve daha neler neler, nasıl unutabilirim ki? Düşününce, hepsi oldukça vahşiceydi. Ama serçe parmağın ayrılmasıyla kıyaslanamazdı hiçbir şey. Çığlık dalgaları, göz korkutucu müzik ve kahrolası bir geri sayım sayacıyla birleşince, hepsi tek bir korkunç deneyimi oluşturuyordu. Açıkçası, yakın zamanda tekrar yaşamayı düşünmediğim bir deneyim.
Peki, siz ne düşünüyorsunuz? Listemize eklememiz gereken, tüyler ürpertici görevler var mı? Sosyal medya hesaplarımızdan bize bildirin. okuyun.