En İyiler

Civilization VII’de Görmeyi Beklediğimiz 5 Şey

Avatar photo
5 Things We Want in Civilization VII

Video oyunları dünyasında herkesin dikkatini çeken birkaç dev oyun vardır. Strateji türünde bu oyunlardan biri Civilization‘dir. Civilization VI‘nin yayınlanmasından neredeyse sekiz yıl sonra, hayranlar Civilization VII için sabırsızlanıyorlar.

Tabii ki, bu kadar uzun bir bekleyişten sonra, Civilization VII‘nin yayınlanmasını dört gözle bekliyoruz ve bu oyunun önceki sürümlerinden daha iyi olmasını sağlayacak tüm yeni özelliklere şahit olmak istiyoruz. Ancak önce, Civilization VII‘de görmek istediğimiz beş şeyi paylaşalım. (Bunların neler olabileceğini tahmin edebiliyor musunuz?)

 

5. Ticaretin Bir Parçası Olarak Toprak ve Toprak Parçaları

Diğer oyunculardan borç geri almak için en çatışmasız yöntem, toprak mülkiyeti olabilir. Aynı şekilde, bir rakip uygarlığı işgal etmenin en etkili yolu, onların toprak parçalarını satın almak olabilir. Oyuncular, bu özelliği bir strateji olarak da kullanabilir; hedefledikleri toprak parçasını borçlandırarak daha sonra onu toplamak için kullanabilirler. Civilization VII, taş ve toprak değişim özelliklerini uygularsa, oyunculara yeni saldırganlık yöntemleri sunacaktır.

Oyuncular, ayrıca üçüncü taraf toprak parçalarını rakiplerine sunarak barışı維持 edebilir. Bu, geçmişte rekabet içinde olan uygarlıklar arasında iyi çalışabilir. Geçmişteki yanlışları düzeltmek ve farklı topluluklar arasındaki ilişkileri onarmak için güzel bir yol olabilir. Bu tür stratejiler gerçek dünyada iyi çalışmış ve Civilization VII oyun mekanikleri eklenmesinin harika bir gelişme olacağı anlamına gelecektir.

 

4. Daha Güçlü Deniz Kuvvetleri ve Etkileşimler

Civilization VI‘yi oynadıysanız, muhtemelen deniz savaşları yerine kara savaşlarını tercih ettiniz, çünkü onlar daha stratejik avantajlar sunuyor. Deniz savaşları, bir savaşın değerli olmasını sağlayan karmaşık mekanizmalardan yoksun. Her şekilde, serinin deniz teknolojisi her yeni sürümde sürekli olarak geliştiriliyor.

Bu nedenle, son Civilization oyununun en iyi deniz savaşı geliştirmelerine sahip olacağından emin olabiliriz. Bir sonraki oyun, Civilization IV‘teki aynı deniz savaş sistemini korur; oyuncular, yarı saldırılara başvurabilir, böylece düşmanlarını tam bir savaşa yol açmadan rahatsız edebilirler. Deniz kuvvetleri, ayrıca kıyı şeridinden başlayan işgalleri önlemek veya sınırlamak için bir abluka olarak da kullanılabilir.

 

3. Kuyruklarla Sınırlı Olmayan Toplu Üretim

Civilization VI‘yi oynarken, binaların inşası en kısıtlayıcı yönlerden biridir. Yeni bir şehir kurduğunuzda, genellikle sadece bir üretim kuyruğunuz vardır, yani bir seferde sadece bir alan geliştirebilirsiniz. Bu nedenle, bir binayı veya bölgenin bir bölümünü geliştirmek için seçmelisiniz, daha sonra şehrin diğer bölümlerine geçebilirsiniz. Üretim, her şehir için sadece bir alana sınırlıdır ve bu, serideki önemli bir eksikliktir.

Birden fazla alanı aynı anda geliştirebilmek, büyüme hızında büyük bir ilerleme olacaktır; oyun mekaniklerini iyileştirecek ve daha hızlı ilerleme sağlayacaktır. Ayrıca, paralel üretim, oyunu daha az korkutucu hale getirir. Geliştiriciler, farklı türdeki geliştirmeler için farklı kuyruklar sunmayı da seçebilir. Örneğin, askeri gelişmeler, sivil birimlerin ve endüstriyel binaların riêng kuyrukları olabilir.

 

2. Kanalların ve Köprülerin Doğru Kullanımı

Tüm geçmiş Civilization oyunları, iç nehirlere ve su kaynaklarına yeterli önem vermemiştir. Oyuncuların bu sistemleri tam olarak kullanabilmeleri ne kadar eğlenceli ve uygun olurdu. Deniz birimleri, farklı bölgeleri geçmek için nehirleri kullanabilmeleri daha stratejik olurdu. Bu, ticaret ve savaş açısından oyun mekaniklerini geliştirecektir. En küçük ayrıntılar bile bu tür stratejik oyunlarda önemlidir ve onların dahil edilmesi daha fazla fayda ve yeni stratejik açılara yol açabilir.

Kanallar ve köprüler gibi temel yapıları inşa etmek, nehir sistemleri etrafında dönecektir ve oyunculara bu özelliklerin stratejik avantajlarını kullanma fırsatı sunacaktır. Askeri eylemler ve ticaret operasyonları da dahil olmak üzere, bu, oyunu daha da heyecanlı hale getirecektir. Toprakları yönetmek veya kontrol etmek için, oyuncular ayrıca kanallarını ve köprülerini korumak zorunda kalacaklar, böylece kaynaklarını takip edebilecekler ve ekonomilerini koruyabilecekler.

 

1. Anlamlı Diplomatik Eylemler

Civilization VI‘deki diplomasi, direktif ve değerini kaybetmiş bir şekilde basitleştirilmiştir. Bu, oyuncuların küçük meseleler nedeniyle savaşa girmelerini kolaylaştırmıştır, hatta barış için başlattıkları müttefiklerle bile. Bazı durumlarda, AI mantıksız olabilir; bazı uygarlıklar, uzun zaman önce yapılan eylemler için oyunculara karşı kin besler. Civilization VII, daha mantıklı ve akıllı bir AI içerirse, düşmanlarla karşılaştığında her zaman aşırı tepki vermemelidir.

Oyuncular, düşmanlarıyla savaşa girmeden onları meydan okumalıdır. Ayrıca, zorlayıcı dini işe alma karşıtı stratejik bir formül eklemek harika olur. Bu, ancak Civilization VII daha akışkan bir AI uygularsa mümkündür; oyunculara belirli özgürlükler sunacaktır. İttifaklar, sadece diğer bölgelerden kaynak elde etmenin bir yolu olarak hizmet etmemelidir; barış ve belirli alanlardaki etkileşimi korumak için anlamlı çabalar olabilir.

Civilization VII’de görmek istediğiniz şeyi bize yorumlarda veya sosyal medyada burada paylaşın!

Evans Karanja, Gaming.net'te video oyunu incelemeleri ve özellikler yazarıdır ve tüm büyük konsollar ve PC'de oyun incelemeleri, platform önerileri ve yeni sürümler hakkında yazmaktadır. Çocukluğundan beri oyun oynamaya başlayan ve Contra ile NES'te başlayan Karanja, yalnızca ilk elden deneyimlerinden yazarak her bir oyunu oynadıktan sonra önerilerini yapmaktadır.

Karanja, hikaye odaklı ve tek oyunculu oyunlar, bağımsız başlıklar ve Game Pass, PS Plus ve Nintendo Switch Online'da platforma özgü rehberler konusunda uzmanlaşmıştır. Yazmadığı zamanlarda, piyasaları izlerken, favori oyunlarını oynarken, hiking veya F1 izlerken bulunabilir.