En İyiler
5 Basit Şey Sadece Gamers Fark Ediyor
Bir video oyunu bilginiz nasıl olur? Call of Duty silahlarının hepsini bilmek biraz fazla değil mi? God of War’daki Yunan efsanesini bilmek slightly gereksiz bir beceri değil mi? Ya da sadece LB’nizi RB’nizden ayırt edebiliyor musunuz? Her ne düşünürseniz düşünsün, kimse fazla bilgi ve az bilgi konusunda anlaşamaz. Önemli olan – tüm gamers farklı ve hiçbir bilgi bankası aynı değil.
Bunların hepsini söylediğimde, aslında her bilgi sepetinin altında birkaç seçilmiş şey yatıyor. Sadece gamersın fark edebileceği şeyler. Garip, ama bazı şeyler var ki bizi hep aynı kabuk içine çekiyorlar. Karanlığın en koyu köşesinde veya bir şehir sokak yarışının checkered bayrağının önünde – bazı detaylar bize konuşuyor. Ve bu garip. Mesela, bunları bir bakın. Bunlardan herhangi birini fark ediyor musunuz?
5. Bir patron savaşının yaklaşmakta olduğunu bilmek

Çoğu video oyununda, bir noktada tüm oda kısa bir süre için sessizleşir ve ardından yakındaki savaş davulunun ritmine tek bir kelimeyi uyumlu bir şekilde söyler. Ve o kelime, elbette – patron. Geliyorsun, akrabaların geliyorsun – hatta komşuların geliyorsun. Önemli olan, video oyunları siyah beyaz dışında patron savaşını gizlemek için çok çaba harcamaz. Aslında, çok açık.
sekiz mermi veya bir sağlık paketi kutusu, en az birini göreceksin trước patron savaşına girmeden. Bu, neredeyse her video oyununda olan bir şey, sanki yüzümüze bir şeyler fırlatmak için. Ama bu, yüzlerce kez önce gördüğümüz açık bir özelliktir. Sonuçta, eğer bir sürü mermi, büyük bir sağlık kaynağı ve bir giriş noktası varsa – o zaman diğer tarafta bir patron beklediğinden emin olabilirsin.
4. Bir son patron formunu bir önceki formdan bilmek

Her video oyununun sonunda, son patron savaşının sulandırılmış bir versiyonu var mı? Resident Evil: Biohazard’ın Jack’ini alın, örneğin. Baker plantation gezimiz boyunca adamı bir düzine kez öldürdük, ancak daha sonra onun son formunun henüz ortaya çıkmadığını keşfettik. Bunu baştan beri tahmin ettik. Ve Resident Evil gibi bir франшиза ile, bir son formu bir önceki formdan ayırt etmeyi biliriz.
En azından çoğu survival horror oyununda, birkaç patron savaş formu ile karşılaşacağız. Oyun narrative’nin temellerini yaymadıkça, bunu fark edebiliyoruz. Kolay bir patron ile savaşacağımızı, ancak kısa süre sonra güçlü bir canavar haline dönüşeceğini bekliyoruz. Bu bir klişe, ancak buna rağmen hoşgörüyoruz.
3. Müzik ve etrafındaki olayları bilmek

Video oyunu soundtracks’ine o kadar alıştık ki, oynadığımız durumu okumayı biliyoruz. Rüzgar – yakındaki bir cadının acımasız tuzağına bizi çekmek için çıkan yüksek bir çığlık. USG Ishimura’nın dar koridorlarında – uzaktaki acı çeken insanların çığlıkları, yanlış bir dönüş yaparsak elimize düşmemizi umuyorlar. Bir kitabı defalarca okuduğumuz gibi, her kelimeyi biliyoruz. Müzik her şeyi söylüyor.
Tabii ki, sadece çevre ve doğa sesleri bir hikaye anlatmıyor. Bir karakterin motifleri ve niyetleri ile uyumlu olan müzik de öyle. Sadece müziğe bakarak, kimin iyi, kimin kötü ve kimin bizi finalde sırtından vuracağını anlayabiliyoruz. Müziğe mükemmel şekilde senkronize olarak, diyalog dinlemeden tüm resmi oluşturabiliyoruz. Bu sadece fascinasyon değil, aynı zamanda oldukça faydalı.
2. Bir Paskalya yumurtasını gördüğünüzde bilmek

Herhangi bir casual oyuncu, birkaç düzine Paskalya yumurtasını hayatlarında geçebilir, her birinin daha derinde bir anlam taşıdığını bilmeyerek. Gamers ise, bir Paskalya yumurtasını oyunun geri kalanından ayırt etme yeteneğine sahiptir. Bir önceki girişten bir nostalji parçası veya tamamen farklı bir IP’den bir hediye olabilir, her zaman referansı hızlı bir şekilde tespit edebiliriz. Ve bu oldukça eğlenceli.
Defalarca bu yumurtaları ortaya çıkarmak için gittik, sadece uzak geliştiricilerle alaycı bir an paylaşmak için. Bazen ise sadece bir köşede durur, küçük bir mücevher gibi parlar. Ve herhangi bir gamer, senaryodaki hangi kısmın gerçek, hangi kısmın ise doğaçlama olduğunu söyleyebilir. Garip.
1. Zayıf noktaları elinizdeki gibi bilmek

Bir düşmanını yenmek için nereye ve nasıl ateş edeceğini veya onu nasıl sökeceğini bilmek, bir klişe. Bu, on yıllardır kullanılan bir şey, ancak geliştiriciler bundan vazgeçmiyor. Bir canavarın sırtındaki kırmızı ampuller, bir göz bir çürüyen kaburganın üzerinde – weak noktaları genellikle birkaç alanda dolaşıyor ve garip bir şekilde, genellikle onları bulmadan önce nerede olduklarını biliyoruz.
Bunun bir uzay gemisi büyüklüğünde veya bir demir öküz kadar güçlü olması önemli değil, çünkü sonunda, eğer üzerinde bir şey yanıp sönüyorsa, onu delik deşik etmek istediğini bilirsin. Sen bilirsin, ben bilirsin, her gamer bilir. Ve muhtemelen üç tur saldırıya sahiptir, sonra da vurduğun voliye boyun eğecektir. Genellikle üçtür. Üç mermi, üç tur, üç dalga – resimi görebilirsin. Her zaman üç şey.