En İyiler
Civilization VII’de Görmek İstediğimiz 5 Şey
Video oyunları dünyasında herkesin dikkatini çeken birkaç dev vardır. Strateji türünde, bu oyunlardan biri Civilization‘dır. Civilization VI‘nın piyasaya sürülmesinden neredeyse sekiz yıl sonra, hayranlar bir sonraki yapım olan “Civilization VII” için sabırsızlanıyor. Doğal olarak, bu kadar uzun bir bekleme süresinden sonra Civilization VII‘nin çıkışına dair büyük bir beklenti var ve bu oyunu öncekilerden daha iyi hale getireceği kesin olan tüm yeni özellikleri görmek için sabırsızlanıyoruz. Ancak oyun çıkmadan önce, yeni Civilization VII‘de en çok istediğimiz beş şeyi burada bulabilirsiniz. (Tahmin edebiliyor musunuz?)
5. Ticaretin Bir Parçası Olarak Arazi ve Toprak
Diğer oyunculardan alacakları tahsil etmenin çatışmasız en iyi yolu, toprak sahibi olmak olacaktır. Benzer şekilde, rakip bir medeniyeti işgal etmenin en verimli yolu, onların arazisini satın alarak topraklarının bir kısmını ele geçirmek olacaktır. Oyuncular bu özelliği, hedef topraklarını daha sonra toplayabilmek için borca batırmak için bir strateji olarak da kullanabilir. Eğer Civilization VII karo ve arazi takası özelliklerini uygularsa, oyunculara yeni saldırganlık yöntemleri sağlayacaktır. Oyuncular ayrıca, üçüncül bölgelerinin bir kısmını rakiplerine teklif ederek barışı koruyabilmelidir. Bu, geçmişte rekabet yaşamış medeniyetler arasında iyi işleyebilir. Geçmişteki ihlalleri çözümlemek ve farklı topluluklar arasındaki ilişkileri düzeltmek için güzel bir yol olabilir. Bu tür stratejiler gerçek dünyada iyi işlemiştir ve bunu Civilization VII oyun mekaniğine bir ek olarak sunmak çarpıcı bir gelişme olacaktır.
4. Daha Güçlü Deniz Kuvvetleri ve Etkileşimler
Eğer Civilization VI oynadıysanız, muhtemelen stratejik avantajları nedeniyle deniz savaşları yerine kara savaşlarını tercih etmişsinizdir. Deniz savaşları, bir savaşı değerli kılan aynı karmaşık mekanizmalardan yoksundur. Her neyse, serinin deniz teknolojisi ilk çıkışından bu yana her zaman bir iyileştirme konusu olmuştur. Ancak, her yeni oyunla birlikte her zaman görünür bir gelişme olmuştur. Bu nedenle, en son Civilization oyununun en iyi deniz savaşı gelişmelerine sahip olacağını varsaymak güvenlidir. Bir sonraki oyun, oyuncuların tam ölçekli bir savaşı kışkırtmadan rakiplerini taciz etmelerine izin veren yarı saldırıları kullanabildikleri Civilization IV‘teki gibi aynı deniz savaşı sistemlerini korumada da iyi iş çıkaracaktır. Deniz kuvvetleri ayrıca, kıyı şeridinde başlayan işgalleri engellemek veya önlemek için bir abluka olarak kullanılabilmelidir.
3. Kuyruklarla Sınırlı Olmayan Seri Üretim
Sanırım hepimiz Civilization VI oynamanın en kısıtlayıcı yönlerinden birinin yapı sistemi olduğu konusunda hemfikiriz. Yeni bir şehir kurmak genellikle sıfırdan başlamayı ve sadece bir üretim kuyruğuna sahip olmayı gerektirir, bu da aynı anda sadece bir alan geliştirebileceğiniz anlamına gelir. Bu nedenle, şehrin bir sonraki bölümüne geçmeden önce geliştirmek için bir bina veya bölüm seçmek zorundasınız. Üretim şehir başına sadece bir bölümle sınırlıdır ve bu, seride geçerli bir dezavantaj olmuştur. Aynı anda birden fazla bölümü geliştirme özgürlüğüne sahip olmak, büyüme oranı açısından büyük bir sıçrama olacaktır; oyun mekaniğini iyileştirecek ve daha hızlı ilerlemeyi sağlayacaktır. Ayrıca, paralel üretim oyunu daha az göz korkutucu hale getirir. Geliştiriciler farklı gelişim türleri için farklı kuyruklar tanıtmak için bile seçim yapabilirler. Örneğin, askeri gelişmeler, sivil birimler ve endüstriyel binalar için farklı kuyruklara sahip olabilirler.
2. Kanalların ve Köprülerin Doğru Kullanımı
Geçmişteki tüm Civilization oyunları, iç nehirleri ve su kütlelerini her zaman yetersiz kullanıyor gibi görünmüştür. Oyuncular bu sistemleri tam olarak sömürebilseydi oyunun ne kadar daha eğlenceli ve kullanışlı olacağını bir düşünün. Deniz birimlerinin farklı bölgeler arasında geçiş yapmak için nehirleri kullanabilmesi daha stratejik olurdu. Bu, oyun mekaniğini ticaret ve savaş açısından geliştirirdi. Bu gibi strateji oyunlarında en küçük detaylar bile önemlidir ve bunların dahil edilmesi daha fazla fayda ve yeni stratejik açılar ortaya çıkarabilir. Kanal ve köprü gibi temel yapıların inşası da nehir sistemleri etrafında şekillenecek ve oyunculara bu özellikle gelen stratejik avantajları sömürmenin yollarını sağlayacaktır. Esas olarak çünkü bu, sadece oyuncuların askeri hareketlerini değil, ticari operasyonlarını da renklendirecektir. Bölgeleri yönetmek veya kontrol etmek için oyuncular ayrıca kaynakları takip etmek ve ekonomilerini korumak için kanallarını ve köprülerini korumak zorunda kalacaklardır.
1. Anlamlı Diplomatik Eylemler
Civilization VI‘da gördüğümüz diplomasi, yönlendirici ve değerini kaybedecek kadar basitleştirilmiştir. Bu, oyuncuların barışı başlatan müttefiklerle bile küçük meseleler üzerine savaş açmasını kolaylaştırmıştır. Bazı durumlarda, yapay zeka mantıksız olabilir, bu durumda belirli medeniyetler oyunculara uzun zaman önce yapılan eylemlerden dolayı hala kin besleyebilir. Civilization VII‘nin, düşmanlarla karşılaştığında her zaman aşırı tepki vermeyi seçmeyen daha mantıklı ve rasyonel bir yapay zeka içermesi daha faydalı olacaktır. Oyuncular, şiddetle sonuçlanmadan düşmanlarına meydan okuyabilmelidir. Öte yandan, zorla dini ihtida faaliyetlerine karşı manevra yapmak için stratejik bir formüle sahip olmak harika bir ek olacaktır. Bu ancak Civilization VII‘nin, oyuncuların belirli özgürlüklerin tadını çıkarmasına izin verecek kadar esnek olacak daha iyi bir yapay zeka uygularsa mümkün olabilir. İttifaklar, diğer bölgelerden kaynak elde etmenin sadece başka bir yolu olarak hizmet etmek yerine, daha geçerli bir anlam taşıyabilir. Belirli bölgelerde barışı ve etkileşimi sürdürmek için anlamlı çabalar olarak hizmet edebilirler.