Best Of
Counter-Strike 5'deki En Büyük 2 Değişiklik

Valve, perdeleri kaldırdığında interneti etkili bir şekilde kırdı. Counter-Strike 2Bir süredir söylentiler dolaşıyordu ama gerçek olduğuna dair güvenebileceğimiz somut bir kaynak yoktu. Çünkü gerçek olamayacak kadar iyi görünüyordu. Yine de, Counter-Strike 2veya kısaca CS2, 2023 yazında piyasaya sürülmesi öngörülen gerçek bir şeydir. Counter-Strike: Global Offensive devamı. Bu yüzden sizi en büyük değişikliklerle buluşturuyoruz Counter-Strike 2, tam burada. Öyleyse ne olduklarını öğrenmek için okumaya devam edin!
5. Yeniden Tasarlanan Sis Bombaları
Öncelikle herkesin dünyasını sarsan yeni tasarımlı Duman Bombaları'ndan bahsedelim. Counter-Strike: Global Offensive, Sis bombaları araziden sızacaktı. Bununla birlikte, CS2'de, yeni "hacimsel dumanlar", çevredeki boşluğu doldurmak yerine dolduracak ve ona çok daha gerçekçi bir his verecek şekilde tepki verecektir. Bu, Duman bombalarının nasıl kullanıldığının metasını değiştirecek. Counter-Strike 2, ancak bunlarda yapılan değişikliklerin en büyüğü değil.
Mermilerinizle dumanda delikler açabileceğiniz gerçeği bu olsa gerek. Ayrıca, ortasına bir HE bombası atarak dumanı tamamen yok edebilirsiniz. Ancak, zamanlayıcı bitene kadar duman alanı yeniden dolduracağından bu yalnızca birkaç saniye sürer. Ne olursa olsun, bu hala en önemli değişikliklerden biriyle sonuçlanıyor. Counter-Strike 2. Sis bombaları, en hayati faydalardan biri değilse de biridir. Ve bu değişiklikler, nasıl oynandıkları ve maçlarda kullanılacakları konusunda metada önemli bir değişikliğe neden oluyor.
4. Kaynak 2 Motoru

En yaygın değişikliklerden bir diğeri Counter-Strike 2 Source 2 motoruna geçiş. CS2 tamamen yeni bir oyun değil, Valve'ın yeni Source 2 motoru üzerine inşa edilmiş oyunun yeniden çalışılmış ve güncellenmiş bir versiyonu. Eski Counter-Strike: Global Offensive Valve'ın orijinal Source motorundan çalıştırıldı. Bu, yalnızca oyunun grafiklerinin iyileştirilmesiyle sonuçlanmadı Counter-Strike 2, aynı zamanda çeşitli başka alanlarda da.
Tüm haritaların aydınlatması, silahlarınızın ve bıçaklarınızın kaplamaları da dahil olmak üzere büyük ölçüde iyileştirildi (Doppler Bıçaklarının fiyatları da bu yüzden artıyor). Kan çok daha gerçekçi ve kanlı. Ayrıca, vurulduğunuz yöne daha hassas bir şekilde sıçratılıyor. Artık AWP'ler gibi daha güçlü silahlardan gelen mermi izleri de mevcut.
Source 2'nin estetik açıdan en hoş görsel geliştirmelerinden bazıları Molotivler ve HE el bombaları. Ancak, Flash Bang'ler için aynı şeyi söyleyemeyiz çünkü çok daha kör edici ve sağır ediciler. Yine de, Souce 2 motoru, oyundaki birçok değişikliğin sorumlusu. Counter-Strike 2, özellikle haritalarla ilgili olarak.
3. Harita Değişiklikleri
Söylediğimiz gibi, Source 2 motoru sayesinde çok daha rafine bir ürün elde ediyoruz. Counter-Strike 2Ve bunların çoğu haritalarda görülebiliyor. Valve tarafından yayınlanan videodan, haritaların üç aşamadan biri altında yeniden düzenlendiği anlaşılıyor. Bunlardan ilki "Touchstone haritaları". Bunlar, aydınlatma ve karakter okuma iyileştirmeleri yapılmış, ancak bunun dışında önemli bir değişikliğe uğramamış klasik haritalar.
"Haritaları Yükselt", arazi açısından aynı olsa da Source 2 aydınlatma ve görselleştirmeleriyle güncellendi. Son kategori ise, Overpass gibi Source 2 motoru kullanılarak ufak ortam değişiklikleriyle baştan aşağı yeniden inşa edilen oyunun en eski haritalarından bazıları olan "Haritaları Yenile".
Şu ana kadar harita değişiklikleri hakkında bilinenler şunlar: Counter-Strike 2CS2'nin 2023 yazında piyasaya sürüldüğünde en azından birkaç yeni haritayla geleceğini tahmin ediyoruz; en azından umuyoruz. Yine de, harita değişiklikleri görsel olarak güzel, ancak aynı performansı gösterip göstermeyeceklerini görmek için beklememiz gerekecek.
2. 128-Tick Sunucular
Bu, oyuncuların Valve'den talep ettiği, hayır, yalvardığı bir şey ve açık ara en iyi değişiklik. Counter-Strike 2. Yani CS2, yüksek düzeyde yanıt veren 128-Tick sunuculara sahip olacak.
Counter-Strike Global OffensiveÖte yandan, 64-Tick sunucuları öne çıktı. Esasen, Tick Oranları, silahınızı ateşlemek veya zıplamak gibi bir eyleme komut verdiğinizde oyun içi tepkiyi verir. Daha önce CS:GO'da bu, 64-Tick Oranı sunucularıyla "zaman aralıkları" halinde yapılıyordu. Çoğunlukla kusursuz ve akıcı olsa da, bazen eyleminizi doğru bir şekilde yansıtmayan birkaç milisaniyelik gecikmeler oluyordu. Bu gecikmeler bazen bir atışı kaçırmanıza veya ölümünüze yol açıyordu.
CS:GO gibi oldukça rekabetçi bir e-spor oyununda bu durum çok vahim. Bu yüzden birçok oyuncu bunu duyduğunda memnun oluyor. Counter-Strike 2 128-Tick sunucuları ile donatılmış olarak gelecek. Artı, alt tik güncellemeleriyle artık "sunucu, tam olarak atışınızı yaptığınız, zıpladığınız veya zirveye ulaştığınız anı bilecek". Böylece, eylemlerinizi ve bunları yaptığınız tam anı daha kesin bir şekilde tasvir edin.
1. Geliştirilmiş Eşleştirme Sistemi

Bunu daha önce duymuş gibi misiniz? Biz de duyduk. Valve'ın geliştirilmiş bir eşleştirme sistemi üzerinde çalıştığı biliniyor. Bilenler için, CS:GO'nun eşleştirme sistemi pek de iyi değil. Sürekli olarak çok farklı beceri seviyelerindeki oyuncuları bir araya topluyor ve çoğu zaman sıralamanızı yanlış belirliyor. Bu da, rekabet edemediğiniz için oyunun rekabetçi yönünü zayıflatıyor.
Valve'ın yeni eşleştirme sistemiyle hedefi, ESEA ve FACEIT gibi üçüncü taraf eşleştirme araçlarına olan ihtiyacı azaltmak olacak. Bu, ilk etapta bir sorun teşkil etmezdi... Her şeye rağmen, 2020'de geliştirilmiş bir eşleştirme sistemi görmeyi umuyoruz. Counter-Strike 2Çünkü bu, oyunun en çok hoş karşılanan değişikliklerinden biri olurdu.













