En İyiler
Counter-Strike 2’deki En Büyük 5 Değişiklik
Valve, Counter-Strike 2‘nin perdelerini kaldırdığında etkili bir şekilde interneti altüst etti. Bir süredir söylentiler dolaşıyor olsa da, bunun gerçek olduğuna güvenebileceğimiz somut bir kaynak yoktu. Çünkü gerçek olamayacak kadar iyi görünüyordu. Yine de, Counter-Strike 2 veya kısaca CS2, 2023 yazında piyasaya sürülmesi planlanan gerçek bir oyun. Ve Counter-Strike: Global Offensive devam oyununa gelecek yeni değişiklikler hakkında şimdiden çok şey ortaya çıktı. İşte bu yüzden, Counter-Strike 2‘deki en büyük değişiklikleri tam burada sizler için derledik. Öyleyse, neler olduğunu öğrenmek için okumaya devam edin!
5. Yeniden Tasarlanan Smoke Bombaları
Önce herkesin dünyasını sarsan şeyden, yeni tasarlanan Smoke bombalarından bahsedelim. Counter-Strike: Global Offensive‘te, Smoke bombaları araziye sızardı. Ancak CS2’de, yeni “hacimsel dumanlar” sızma yerine, bulunduğu ortamı doldurup ona tepki verecek, böylece çok daha gerçekçi bir his verecek. Bu, Counter-Strike 2‘de Smoke bombalarının kullanım metaını değiştirecek, ancak onlardaki değişikliklerin en büyüğü bu değil. En büyük değişiklik, mermilerinizle dumanda delikler açabilmeniz olacak. Dahası, bir HE bombasını dumanın merkezine atarak dumanı tamamen yok edebilirsiniz. Ancak bu sadece birkaç saniye sürer, çünkü süre dolana kadar duman alanı yeniden dolduracaktır. Bununla birlikte, bu yine de Counter-Strike 2‘deki en önemli değişikliklerden birine yol açıyor. Çünkü Smoke bombaları, en hayati araçlardan biri, hatta belki de en hayati olanı. Ve bu değişiklikler, maçlarda nasıl oynanacakları ve kullanılacakları konusunda metada önemli bir kaymaya neden oluyor.
4. Source 2 Motoru
Counter-Strike 2‘deki en yaygın değişikliklerden bir diğeri de Source 2 motoruna geçiş. Çünkü CS2 tamamen yeni bir oyun değil, Valve’ın yeni Source 2 motoru üzerine inşa edilmiş, yeniden işlenmiş ve güncellenmiş bir versiyon. Eski Counter-Strike: Global Offensive, Valve’ın orijinal Source motoruyla çalışıyordu. Bu, sadece Counter-Strike 2 için gelişmiş grafiklerle değil, aynı zamanda çeşitli diğer alanlarda da iyileştirmelerle sonuçlandı. Tüm haritaların aydınlatması büyük ölçüde iyileştirildi, silah ve bıçak skinleriniz de buna dahil (Doppler Bıçaklarının fiyatı bu nedenle fırlıyor). Kan çok daha gerçekçi ve kanlı. Ayrıca vurulduğunuz yöne göre daha kesin bir şekilde sıçrıyor. Artık AWP gibi daha güçlü silahlardan mermi izleri var. Source 2’nin estetik açıdan en hoş görsel geliştirmelerinden bazıları Molotof ve HE bombalarında. Ancak aynısını Flash Bang’ler için söylemeyeceğiz, çünkü onlar çok daha kör edici ve sağır edici. Bununla birlikte, Source 2 motoru, özellikle haritalar bağlamında olmak üzere, Counter-Strike 2‘deki birçok değişikliğin sorumlusu.
3. Harita Değişiklikleri
Dediğimiz gibi, Source 2 motoru sayesinde Counter-Strike 2‘de çok daha rafine bir ürün alıyoruz. Ve bunun çoğu haritalarda görülebilir. Valve’ın yayınladığı videodan, haritaların üç aşamadan biri altında yeniden işlendiği görülüyor. Bunlardan ilki “Touchstone haritaları”. Bunlar, aydınlatma ve karakter okuma iyileştirmeleri görmüş, ancak bunun dışında çok fazla önemli değişikliğe uğramamış klasik haritalar. “Yükseltme Haritaları” arazi olarak aynı, ancak Source 2 aydınlatması ve render’ı ile güncellenmiş. Son kategori ise “Kökten Değişim Haritaları”; bunlar, Overpass gibi, Source 2 motoru kullanılarak hafif çevre değişiklikleriyle baştan aşağı yeniden inşa edilmiş, oyunun en eski haritalarından bazıları. Şimdilik, Counter-Strike 2‘deki harita değişiklikleri hakkında bilinenler bunlar. CS2’nin 2023 yazında piyasaya sürüldüğünde en azından birkaç yeni harita ile geleceğinden şüpheleniyoruz – umarız öyle olur. Bununla birlikte, görsel olarak harita değişiklikleri güzel, ancak aynı şekilde oynanıp oynanmayacaklarını görmek için beklememiz gerekecek.
2. 128-Tick Sunucular
Bu, oyuncuların Valve’dan talep ettiği, hayır, yalvardığı bir şey ve şu ana kadar Counter-Strike 2‘deki en iyi değişiklik. Yani, CS2, son derece duyarlı 128-Tick sunuculara sahip olacak. Öte yandan, Counter-Strike Global Offensive, 64-Tick sunuculara sahipti. Esasen, Tick Oranları, silahınızı ateşlemek veya zıplamak gibi bir eylem komutu verdiğinizde oyun içi tepkiyi belirler. Daha önce, CS:GO’da bu, 64-Tick Oranlı sunucularla “zaman aralıkları” içinde yapılıyordu. Ve çoğunlukla sorunsuz ve akıcı olsa da, bazen eyleminizi doğru bir şekilde tasvir etmeyen birkaç milisaniyelik gecikme oluyordu. Bazen bir atışı kaçırmanıza veya ölümünüzle sonuçlanmasına neden olabiliyordu. Bu, CS:GO gibi son derece rekabetçi bir E-spor oyununda çok kritik. Bu yüzden birçok oyuncu, Counter-Strike 2‘nin 128-Tick sunucularla donatılacağını duymaktan memnun. Artı alt-tick güncellemeleriyle birlikte, artık “sunucu, atışınızı yaptığınız, zıpladığınız veya köşeden baktığınız tam anı bilecek”. Böylece, eylemlerinizi ve onları yaptığınız tam anı daha kesin bir şekilde tasvir edecek.
1. Geliştirilmiş Eşleştirme Sistemi
Bunu daha önce duymuş gibi mi hissediyorsunuz? Biz de. Valve’ın geliştirilmiş bir eşleştirme sistemi üzerinde çalıştığı biliniyor. Bildiğimiz kadarıyla, CS:GO’nun eşleştirme sistemi en iyisi değil. Sürekli olarak birbirinden çok farklı beceri seviyelerindeki oyuncuları bir araya getiriyor ve çoğu zaman rütbenizi yanlış belirliyor. Bu, rekabet edemediğinizde, oyunun rekabetçi yönünden uzaklaştırıyor. Valve’ın yeni eşleştirme sistemiyle hedefi, ESEA ve FACEIT gibi üçüncü taraf eşleştirme hizmetlerine olan ihtiyacı azaltmak olacak. Ki eğer… olmasaydı baştan sorun olmazdı. Her neyse, Counter-Strike 2‘de geliştirilmiş bir eşleştirme sistemi görmeyi umuyoruz, çünkü bu oyunun en çok karşılanacak değişikliklerinden biri olur.