Connect with us

En İyiler

4:LOOP — Bildiğimiz Her Şey

Avatar photo
4:LOOP — Everything We Know

4:LOOP‘un fragmanında dikkatimi çeken şeylerden biri, sinematik ve aksiyon sahnelerindeki mor tonların bolluğuydu. Diğeri ise, elbette, yeniden doğma mekaniği; ancak bu sefer, oyunun hikayesi ve oynanışına entegre edilmiş durumda. Yani, bir zaman döngüsünden kaçmaya çalıştığınız Deathloop gibi.

Bad Robot Games ve PlayStation Publishing’ın yeni ko-op nişancı oyunları için seçtikleri isimlendirme konusunda kaşlarımı kaldırmamak elde değil. “Loop” önceki bir oyunla benzerliği olan tek şey değil, oyunun kendisi de üzerinde bir sürü genel çok oyunculu ko-op Helldivers izi taşıyor.

Geçmiş bize bir şey öğrettiyse, o da sahneye yeni bir oyun çıktığında her zaman temkinli olmanın çok önemli olduğudur. Bu yüzden, 4:LOOP hakkında bildiğimiz her şeyi gözden geçirirken bile, sizden temkinli ama aynı zamanda açık fikirli olmanızı istiyorum.

4:LOOP Nedir?

4:LOOP

Oldukça basit, 4:LOOP yaklaşan dört oyunculu, ko-op bir nişancı oyunu. Yanınızda, ister kanepedeki arkadaşlarınız ister çevrimiçi tanıştığınız oyuncular olsun, dostlarınız var. Ve genellikle dünyayı tamamen yok olmaktan kurtarma umuduyla ortak bir hedef için çalışıyorsunuz.

Bu hepimizin daha önce görüp duyduğu bir önerme olduğu için, 4:LOOP‘un omuzlarında büyük bir yük olacak. Dürüst olmak gerekirse, çok oyunculu nişancı oyunları genel olarak, daha önce görmediğimiz bir şey ortaya koyma konusunda zaten zorlanıyor.

4:LOOP için Bad Robot Games bir uzaylı istilasını konu almayı seçti. Ve oyuncular dört kişilik ekipler halinde takım olacak. Öleceksiniz, bir kez değil, iki kez değil, defalarca kez. Ve bu, hatalarınızdan ders çıkarıp daha güçlü bir şekilde geri dönecekseniz tam da hedefiniz bu.

Hikaye

male and female taking selfie

Hikaye, orijinal bir bilim kurgu evreninde geçecek ve bir uzaylı istilası tüm hızıyla devam ediyor olacak. Evinizin tek umudu, takım olup dünyayı kurtarmayı başaramamak. Başarısızlık, esasen savaşta ölmek demek. Ama endişelenmeyin. Gelişmiş teknoloji sayesinde hayata döndürüleceksiniz, üstelik yeni zırh, daha güçlü yetenekler ve savaşmak için daha iyi donanımla.

Uzaylıların bir Ana Gemisi olacak ve onu yok etmek ana hedefiniz olacak. Ancak bu, uzaylıların küresel madencilik operasyonuna müdahale edip onu yok etmek gibi kademeli adımlar gerektirecek. Ölmek 4:LOOP‘un kilit bir bileşeni olsa da, her kayıp başarı için faydalı olacak. Her görev yine bir öğrenme noktası olacak ve seçimleriniz ekipmanınızı geliştirmenize yardımcı olacak. Görevlerde hayatta kalmak, üç Perdenin sonundaki epik boss savaşlarına hazırlanırken benzersiz bir kiti özelleştirmenize ve oluşturmanıza yardımcı olacak.

Üç Perdeyi de geçtikten sonra, ekibinizle birlikte Ana Gemi’ye meydan okuyabileceksiniz. Ve nihayetinde, ev gezegeninizi kurtaracaksınız.

Oynanış

4:LOOP — Everything We Know

4:LOOP, taktiksel, dört oyunculu, ko-op bir nişancı oyunu. Oyuncuların öldükten sonra hayata dönmesi, sonsuz tekrar oynanabilirlik için tasarlandı. Bu arada, takımınızın güçlü ve zayıf yönlerini geliştirmek, oluşturma ve özelleştirme için sonsuz sayıda seçenekle vakit geçireceksiniz. Her ölüşünüzde hatalarınızdan ders alacak ve sonunda dünyayı kurtaracaksınız.

Bad Robot Productions’ın Yaratıcı Yönetmeni Mike Booth’a göre, oyun içinde meta-ilerleme olacak. Dünyada keşfettiğiniz koleksiyon parçaları ve Blink Berries (Işık Üzümleri) gibi eşyalar, bir sonraki denemenizde size güç katacak. Blink Berries, bir Blink Root (Işık Kökü) bitkisinden elde ediliyor ve el bombası gibi davranıyor veya yakındaki her şeyi haritanın başka bir yerine ışınlayabiliyor. Oyuncuyu da sıkıştığı bir durumda ışınlayabiliyor. Kulağa bir roguelike/roguelite gibi geliyor, ancak deste oluşturma veya satıcıları olmayan bir tür.

Geliştirme

Geliştirici Bad Robot Games ve yayıncı Sony PlayStation, 4:LOOP üzerinde çalışıyor. Bad Robot Games’ten Mike Booth, Left 4 Dead üzerinde çalışma deneyiminden ve bunun 4:LOOP‘u nasıl etkilediğinden bahsetti. Stüdyonun hedefi, birlikte çalışma fikirlerini 4:LOOP‘ta daha da ileri taşımak gibi görünüyor. Örneğin Left 4 Dead doğrusal yollara sahipken, 4:LOOP daha açık uçlu olmayı planlıyor. Ve böylece oyuncuları daha fazla doğaçlama yapmaya ve risk ile ödülü değerlendirmeye teşvik ediyor. Ayrıca oyuncuların düşmüş müttefiklerini de taşıyabileceğini ekliyor.

Fragman

The Game Awards 2025 etkinliği sırasında yayınlanan fragmanda, 4:LOOP‘un hikayesinden ve oynanışından kesitler görüyoruz. Görsel efektlerde, zırhta ve silahlarda bolca mor ton var. Ama aynı zamanda yıkıcı bir uzaylı istilası tarafından ele geçirilmiş karanlık, bulanık bir dünya. Arkadaşlarınızla hemen dalıp oynayabileceğiniz bir oyun gibi görünüyor. Seçtiğiniz oyuncu veya bir takım olarak en güçlü oluşumlarınızı bulmak için çok fazla deneme yapmanız gerekecek.

Hamlelerinizi stratejik bir şekilde planlamanız, saldırı ve savunmalarınızı koordine etmeniz gerekeceğini düşünüyorum. Ve bunun için, 4:LOOP bolca doğaçlamayı öneriyor. Olasılıklar size karşı olabilir, ancak ısrarla başarılı olacaksınız. Hikaye ve oynanışta hala gevşek uçlar var. Bazı kısımlar hala cilalanmamış görünüyor ve hissediliyor. 4:LOOP‘un tam olarak neyi farklı yapmayı planladığından emin değilim, çünkü hayata dönme fikri bile yeniden doğmaya çok benziyor.

Neyse, stratejileri test etmek, başarısızlıklardan ders almak ve doğru şekilde yapıldığında tekrar tekrar denemek ilgi çekici olabilir. Sizin ve arkadaşlarınızın yeteneği için mükemmel bir test olabilir. Ve çapraz platform uyumluluğu da mevcut.

Çıkış Tarihi, Platformlar ve Sürümler

fighting godzilla

4:LOOP‘un tam olarak ne zaman piyasaya sürüleceği hala belirsiz. Duyuru fragmanı yalnızca oyunun PlayStation 5 ve PC platformlarında yayınlanacağını gösteriyor. Ve şimdiden isteğe ekleyebilirsiniz. Ama heyecan verici olan, geliştiricilerin oyun için planladığı yaklaşan Kapalı Oyun Testleri, ki kaydolmak için resmi web sitesine buradan gidebilirsiniz. Oyun Testleri olmasa bile, yeni bilgiler için resmi sosyal medya hesabını takip edebilirsiniz.

“Bu sadece bir başlangıç,” diyor Mike Booth, önümüzdeki birkaç ay içinde daha fazla ayrıntının geleceğini belirterek.

Evans I. Karanja, teknoloji ile ilgili her şeye tutkusu olan bir serbest yazardır. Video oyunları, kripto para, blockchain ve daha fazlasını keşfetmekten ve bu konularda yazmaktan keyif alır. İçerik üretmiyorken, onu büyük ihtimalle oyun oynarken veya Formula 1 izlerken bulabilirsiniz.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.